A d20 rendszer egy rendszer a szerepjáték játék megjelent 2000 által Wizards of the Coast a harmadik kiadás a szerepjáték játék Dungeons & Dragons . A rendszer neve a húszoldalú szerszámból származik, amely számos játékmechanika központja.
Sok a rendszer d20 letölthető ingyenes a rendszer Reference Document alatt szabad licenc játékos (Open Game License, OGL ) .
Mert univerzum fantasztikus középkori , a rendszer is le van írva a kézi játékosok a Dungeons & Dragons 3. e ed egyetlen könyv, amely úgy tűnik, hivatalosan. A Mongoose Publishing átdolgozottan és kompaktabban szerkesztette játékaiban, az OGL System sornévvel megjelent játéksor alatt . A kortárs és a tudományos fantasztikus univerzumok esetében a rendszert a D20 Modern könyv írja le .
A d20 rendszer a Dungeons & Dragons 3 rendszer ( 2000-ben jelent meg ), tehát nyilvánvalóan a korábbi kiadások ihlették. Különösen a következőket tartja fenn:
A korábbi kiadások többféle felbontási rendszert használtak a művelet típusától függően; a d20 rendszer ezt egységesítette. Alapfelbontásán rendszer van érvényben ugyanaz, mint az alkalmazott rendszer harci - ennek több mint egy érték (TAC0, képes a „hit 0 osztályú páncél,” mínusz páncél osztály, CA) hozzáadásával 1d20 az egyhez. Módosítót ( szilárdság bónusz és esetleg fegyver bónusz)
harci gurulás (A) D&D 1 és 2: siker, ha 1d20 + erő bónusz + fegyver bónusz ≥ TAC0 - AC;ez a megközelítés szinte minden esetre kiterjed, ideértve a mentési dobásokat is:
felbontás tekercs d20 rendszerben : siker, ha 1d20 + stat bónusz (+ készségbónusz) ≥ nehézségi fok (DC).Az órák és készségek kezelése - a szintezés lehetővé teszi, hogy készségeket vásároljon, amelyek költsége az osztálytól függ - használja a Rolemaster rendszert (1980). Így azokat a készségeket, amelyek a karakter birtokában vannak, már nem korlátozza osztálya.
Ezen túlmenően, a karakterek speciális képességeihez, amelyeket a karakterek megszereznek szintemelkedésükkor, hozzáadódik a játékos által választott tehetségek, három szinten.
A rendszert 2003- ban módosították néhány hiba kijavítása, a szabálypontok tisztázása, a játék egyensúlyának helyreállítása és a játékosok megjegyzéseinek beépítése céljából. Ennek a kiadásnak a neve 3.5.
Hat jellemzője van: erő , ügyesség , alkat , intelligencia , bölcsesség és karizma . Pontszámuk 3 és 18 között mozog.
Minden jellemzőből meghatározunk egy módosítót (bónuszt vagy büntetést). Ezt a módosítót minden jellemzőre azonos módon határozzák meg. Beleavatkozik a felbontási tekercsekbe.
A karakterosztály a karakter fő tevékenységét, alapképzését, hivatását, annak lehetőségeit képviseli, hogy hozzáférhessen olyan különleges erőkhöz, mint a mágia vagy a pszichés erők.
A karakter által megélt kalandok lehetővé teszik számára a tapasztalatok, az erő felhalmozását; játék szempontjából tapasztalati pontokat keres . Amikor az élménypontok száma eléri egy bizonyos küszöböt, a karakter átlép egy olyan lépést a fejlődésében, amely lehetővé teszi számára, hogy fejlődjön, javítsa know-how-ját, növelje erejét; játék szempontjából ezt szinttel mérjük . Egy kezdő karakter az 1. szint; a leghatalmasabb karakterek a 20. szint elérését remélhetik. A világon csak néhány 20. szintű karakter létezik: ezek hatalmas urak, királyok, főmágusok vagy papok, világszakemberek.
Egy szinttel feljebb lépés lehetővé teszi a karakterek számára:
A karakter minden szinten osztályt változtathat (multi- osztályozás ). Ezután megkülönböztetjük az egyes osztályok szintjét , amely az egyes területeken felhalmozott tapasztalatokat képviseli , a karakter szintjétől , amely az ő általános erejét képviseli (ez az egyes osztályok összesített szintjének összege). Egyes szabályok a karakter szintjére, míg mások egy adott osztály szintjére utalnak.
A karakter egészségi állapotát az élet jellegzetes pontjai (találati pontok) képviselik . Az élet pontjai változnak a karakter szintjén: minden szinttel feljebb a játékos dob egy kockát (amely a karakter osztályától függően változik), és hozzáadja a kocka értékét az élet pontjaihoz .
Amikor egy karakter szenved halálos kár , akkor csökkenti a károk az ő az élet pont . Ha átmeneti kárt szenved (reverzibilis, nem halálos, nem halálos károk ), akkor ezek a pontok összegyűlnek. Ezután négy forgatókönyvünk van:
Az ideiglenes károk száma pihenőóránként egy szintenként csökken. A pontok az élet elvesztett felmegy a gyógyulás, akár spontán természetes gyógyító (naponta egyet ellátás nélkül, ha a pontok az élet pozitív), vagy a mágia, vagy az orvosi ellátás.
Ha a karakter haldoklik és sikerül az állóképességi ellenőrzésen (lásd alább), akkor stabilizálódhat (a találati pontok vérzése leáll) és elkezd gyógyulni.
Ha egy művelet eredménye véletlenszerű, akkor a játékmester DD ( nehézségi osztály , DC) nehézségi fokot rendel hozzá , amely 0-tól (elemi) és 40-ig (emberfeletti) terjedhet, 10 pedig közepes nehézségű. Az akció sikeres, ha
1d20 + készségfokozat + módosítók ≥ DDa módosítók között ott van a jellegzetes módosító (a tulajdonság által adott bónusz vagy büntetés), méret, kedvező vagy kedvezőtlen feltételek, harmadik fél segítsége ...
Amikor két karakter szembeszáll egymással, mindegyik gurul, hozzáadja a módosítóit, és a magasabb eredmény nyer.
Ezt az elvet a játék során alkalmazzák, különös tekintettel az agresszióval és a harcokkal szembeni passzív vagy ösztönös ellenállásra.
Amikor a karakter fizikai vagy szellemi agressziót szenved , megtakarító dobást (mentést) végez, hogy megtudja, teste vagy elméje hogyan áll ellen. Ez egyszerűen egy sugárhajtómű
1d20 + ellenállási bónusz ≥ DCaz agressziótól függő nehézség (DD). A karakternek három ellenállási bónusa van az agresszió típusától függően:
Minden karakternek van egy páncélosztálya (AC). Minél magasabb, annál nehezebb eltalálni.
AC = 10 + páncélbónusz + pajzsbónusz + Ügyességmódosító + méretmódosítóVáltoztatás, parry, természetes páncél, intuíció vagy dodge bónuszok hozzáadhatók. Amikor egy karakter találatot ér el, akár kontaktfegyverrel, közelharci támadással, dobófegyverrel, lőfegyverrel vagy egy adott célpontra irányuló varázslattal, akkor gurul.
Közelharc: d20 + bázis támadási bónusz + erőmódosító + méretmódosító + különféle bónuszok Tartós fegyver: d20 + bázis támadási bónusz + ügyességmódosító + méretmódosító + hatótávolsági büntetés + különféle bónuszokHatással van, ha:
A cél támadási gurulása ≥ ACMegjegyzés: a rendszert nem angolról fordították le, ezért a felajánlott fordítások csak a fogalmak tisztázására szolgálnak, és eltérhetnek az eljövendő hivatalos fordításoktól.
A d20 Modern rendszer nagyon hasonlít a d20 rendszerre . A nagy különbségek az anyag, a környezet (modern technológia, iparosodott világegyetem) és a karakterosztályok között van: csak hat osztály létezik.
a karakternek van olyan tevékenysége is (szakma, foglalkozás ...), amely alacsonyabb költség mellett hozzáférést biztosít a készségekhez. Bizonyos presztízsosztályok lehetővé teszik a varázslatokhoz vagy a pszichés erőkhöz való hozzáférést, ha a kampány lehetővé teszi.
Mivel a d20 rendszer ingyenes licenc alatt áll, számos kiadó hozott létre derivatív rendszereket. Ezek a rendszerek önállóak abban az értelemben, hogy nem szükséges a Dungeons & Dragons 3.x vagy a d20 modern művek tulajdonosa . A d20 rendszer átfogó vázlatát veszik át , de árnyalatokat vezetnek be, általában egyes pontok egyszerűsítését és új szabályok bevezetését. OGL licenc alapján engedik szabadon, de nincsenek bélyegezve a d20 rendszerben .
Ezek a rendszerek a következők: