Fejlesztő |
Teeny Weeny Games Perfect 10 Productions |
---|---|
Szerkesztő | Pszignózis |
Rendező | Gregg Barnett |
Kiadási dátum | 1995 |
---|
Kedves | Kaland |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | PC ( DOS ), Mac OS , PlayStation , Saturn |
Nyelv | német |
---|
A Discworld egy grafikus kalandjáték, amely a Discworld univerzumon alapszik, PC- n 1995-ben . A Perfect Entertainment fejlesztette ki.
Ez követi a Discworld II: Mortellement tiedet! . Emellett megjelent egy újabb, a Discworld univerzumon alapuló kalandjáték, a Discworld Noir , de ezúttal Rincewind nélkül .
Ebben a játékban a játékos megtestesíti Rincevent varázslót, aki nem túl okos, és mentes minden varázslatos tehetségtől. A történet a Korongvilágon kezdődik , a Láthatatlan Egyetem falai között , Ankh-Morpork városában . Rinceventet külön vizsgálattal bízzák meg. Ez a vizsgálat egy sátáni szektára fog koncentrálni , egy sárkányra hivatkozva . De miért zavarja a láthatatlan egyetemet és társai nélküli mágusokat egy sárkányállatért, amikor egy egyszerű halandó kalandor elegendő lenne.
A játékosnak úgy kell felfedeznie ennek az egyetemnek a labirintusát, mint egy másik, és megkérdeznie azokat a mágusokat, akik mindig étkezéssel és alvással vannak elfoglalva, hogy összegyűjtsenek mindent, ami szükséges a nyomozás további részéhez, mielőtt elutaznak Ankh-Morpork városába.
A játék történetét részben Au Guet ihlette ! , a Korongvilág Annals nyolcadik könyve, az őrök karaktereit Rincewind váltja fel.
A törzsvendégek a regények többé-kevésbé részt a megvalósítás a játék: Josh Kirby a fedelet a játék (a tetején a doboz), Stephen Briggs megvalósításához és az illusztráció a kézikönyv (egyes részei tűnik továbbá venni a segédlet ) és Patrick Couton a fordítást az utasítás.