Dominion (játék)

Dominion board
játék A kép leírása Dominion at pax east 2011.jpg. Kulcsadatok
Szerző Donald X. Vaccarino
Szerkesztő Filosofia
Dátum 1 st kiadás 2008
Formátum nagy doboz
Gépezet kombináció
Téma Középkori
Játékos (ok) 2–6
Kor 8 éves kortól
Bejelentett időtartam kb. 45 perc
Kulcsadatok

fizikai képesség

  Nem
 reflexiós döntés
  igen

esélye generátor

  Igen
info. kompl.
és tökéletes

  Nem

A Dominion egy fedélzetépítő játék , amelyet Donald X. Vaccarino készített , amelyet a Filosofia adott ki Franciaországban. 2008-ban jelent meg, és számos díjat kapott, például a Spiel des Jahres-t . Úgy tekintik, hogy ez a játék megalapozta a fedélzetépítés műfaját.

Játékszabályok

A játék célja

A játék célja, hogy több győzelmi pontot gyűjtsön, mint a többi játékos. Ehhez minden játékos rendelkezésére áll olyan kártya, amelyet megvásárolhat saját játékának megerősítése érdekében (ún. Pakli), amelynek célja, hogy a lehető leggyorsabban hozzon létre egy optimalizált játékot, amely megszerzi az ingatlanok kártyáit, különös tekintettel a tartományokra, amelyek hozza a legtöbb Győzelmi pontot. Túl sok felesleges kártya "szennyezi" a játékot, ezért a játék során végig kell gondolkodnia és javítania kell a pakliján.

Felszerelés

A játékdoboz 500 kártyát tartalmaz:

Felállítása

Minden játékban létrehoztunk egy tartalékot, amely a Kincs, a Győzelem és az Átok kártyák összes halmából áll, valamint 10 halom Királyság kártya, amelyeket véletlenszerűen választottak a 25 rendelkezésre álló közül (ezért minden játék más, mivel a stratégia a rendelkezésre álló Akciótól függ. kártyák). Minden játékos ugyanazzal a paklival (kártyacsomaggal) kezdi a játékot : 7 Réz kincses kártya és 3 Domain Victory kártya, azaz 10 kártya. Minden játékos húz 5 lapot. Ezután kezdődhet a játék.

Folyamat

A játékosok sora a következő:

A cselekvési kártyáknak megvannak a maguk hatásai, de általában a következők kombinációit kínálhatják:

Bármikor, ha a játékosnak kártyákat kell húznia, és nem maradtak hátra, akkor összekeveri az eldobott halmát és feltölti a húzási halmot.

A játék vége és a nyertes kijelölése

A játék akkor ér véget, amikor a Provinces kártyakészlete üres, vagy ha három másik kártyakupac üres. Ezután a játékosok megszámolják a Victory pontok számát. Akinek a legtöbbje van, az a győztes.

Általánosságban, egy másik stratégia kivételével, minden játékos arra törekszik, hogy optimalizálja a játékát, hogy olyan keze legyen, amely végül 8 jövedelem érmével rendelkezik Provinces vásárlásához. Valójában a Győzelem kártyák általában nem nyújtanak bevételt a játék során, ezért "szennyezhetik" a túl sok játékos kezét. A hat győzelmi pontot adó tartományi kártyák tehát kiváltságosak a Domains vagy a Duchies kártyák előtt. A játékosoknak improvizálniuk kell a tízféle kártyával és azok elérhetőségével is.

Hosszabbítások

Fordítás nélküli kiterjesztések

Nem hivatalos kiterjesztés

Promóciós kártyák

Számos nem kiterjeszthető térképet szerkesztettek:

Díjak

Külső linkek

A játék részletei a kiadó honlapján

Hosszabbítás megváltása

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Dave Lévesque , "  Társasjátékok: a klasszikusokat felfedezni  " , a Le Journal de Montréal-ban (megtekintés : 2021. június 18. )
  2. (hu-USA) Eric Watson , „Az  eredeti Deckbuilder kártyajáték-dominion végre hivatalos alkalmazást szerez - Pixelkin  ” (hozzáférés : 2021. június 18. )