Fejlesztő | Micro Forté |
---|---|
Szerkesztő | 14 fok kelet |
Zeneszerző | Inon Zur |
Kiadási dátum |
USA : 2001. március 15. FRA : 2001. április 27 |
---|
Kedves | Stratégiai játék a Turn / Real Time |
---|---|
Játék mód | Single player , multiplayer |
Felület | ablakok |
Változat | 1.27 |
---|
Értékelés |
ESRB : M ? |
---|
A Fallout Tactics egy játékvideó-stratégia, amely felváltva változik a turn / real időben , a világegyetem Fallout poszt-apokaliptikus sorozatán alapul. Által kifejlesztett Micro Forté és közzétett 14 fok keleti , Fallout Tactics -ben megjelent 2001 . A játék lehetővé teszi az Acél Testvériség katonáinak vezetését, amikor a Testvériség kritikus háborúba kezd.
Bár a játék a Fallout univerzumban játszódik , nem követi és nem folytatja a Fallout 1 vagy a Fallout 2 eseményeit , hanem e két epizód közé esik. Ez az első, amely többjátékos módot kínál.
A világon elakadt nukleáris fenyegetés arra késztette az emberiséget, hogy menedékhelyeket építsen, amelyek célja a civilizáció legjobbjainak és legfényesebbjeinek védelme. Az elkövetkező évszázadok óta a haláltól megőrzött lakosság küldetése az egykor pusztított Föld újratelepítése volt. Sajnos a háború idő előtt kitört, még mielőtt a Menedékhálózat elkészült volna. Miután a sugárzás szintje olyan szintre esett, hogy a kinti életet lehetővé tegye, egy Kaliforniában található katonai menedékház nyitotta meg kapuit. Technológiai fölényükkel a Vault katonái uralni tudták a környező régiót, és megalapították az Acél Testvériséget; a civilizáció helyreállításának, valamint az új technológiák újbóli bevezetésének és fejlesztésének elkötelezett szervezet.
A Testvériségben kialakult hasadás. Az egyik frakció a törzsi harcosok bevitele volt a Testvériségbe, hogy megakadályozzák a csapathiány kockázatát. A másik frakció tisztán akarta tartani a Testvériséget, megtagadta a külső segítséget. Ez utóbbi frakció nyerte a vitát, a másik frakciót pedig nagy léghajókkal küldték a hegyek fölé, hogy elpusztítsák a Fallout 1- ben legyőzött szuper-mutáns hadsereg maradványait . Zivatar azonban eltalálta a léghajók konvoját, és a katonai vezetőket szétszórásra kényszerítette, és többségüket megölték. Az egyik legénység túlélte léghajó-balesetüket Chicago romjai közelében . Miután megreformálták és lemondtak a Testvériség régi rendjének irányelveiről, ezek a túlélők megalapították saját Acél Testvériségüket, és bizonyos értelemben a Testvériség első "másként gondolkodóivá" váltak, ellentétben azokkal, amelyekkel a Fallout 3-ban találkozunk (A disszidensek ezek az opusok az CoA alapjaihoz kapcsolódnak). Ez az új szervezet virágozni kezdene, harcosokat toborozna a környező falvakból és telepítené a régióba.
Amikor a játék elkezdődik, az új Acél Testvériség megpróbálja átvenni a Chicagot körülvevő területet. Azáltal, hogy oltalmát felajánlotta a törzsi falvaknak, a Testvériség cserébe a falvak legjobbjait fogadja. A játék kezdetén a játékos egy beavatott, a Testvériség új munkatársa, akinek feladata egy másik beavatottakból álló csapat vezetése. A Raiders jelenti az első kihívást a Testvériség tekintélyének, ezért küldik a játékos csapatát, hogy kivégezzék vezetőiket, ezzel megszüntetve a Raider fenyegetését. Amint a támadásnak sikerül szétoszlatnia a Pillager erőket a pusztaságban , a játékost egyre jobban befogadják a Testvériségbe, és végül megtanulja a célt: egy hosszú és nehéz menet az Alföldön túl a hegyek felé . Sziklás-hegység , a Vault Zero felkutatására , a háború előtti Menedékhálózat magja és parancsnoki központja, ahol a politikai, tudományos elit és katonai vezetők nagy része elhelyezkedett, és az elérhető legfejlettebb technológiákat tárolták.
A Testvériség kampány következő kihívása a Belluaries fenyegetése, az emberek képesek irányítani a sivatagi állatokat, még a heves Flayereket is megszelídítve. A Testvériség ismét harcol a fenyegetéssel, és ismét győzedelmeskedik. Haladék nélkül ismét egy új ellenség fenyegeti, amikor Missouriban próbál bevetni , az "Öv" néven ismert peremterületen: azon a helyen, ahol a szupermutánsok seregének maradványait meg akarták szüntetni. Az első csaták költségesek a Testvériség számára. Nem elég jól felfegyverkezve és túlerőben, a Testvériség erői szó szerint túlterheltek, amikor Saint-Louishoz közelednek. Ott Barnaky tábornokot, a Testvériség egyik fő vezetőjét elfogja Toccomata, a szupermutáns hadsereg parancsnoka. Bár a Testvériség gyorsan kivonul erről a területről, ismétlődő támadások érik. Egy nap a lőszergyártó létesítmény megsemmisítésével megbízott osztag egy laboratóriumba botlik, amelynek feladata a szuper-mutánsok sterilitásának gyógyítása. Ezután a Testvériség megragadja ezt a laboratóriumot, hogy később alkudozásként felhasználja. Napokkal később, Ghoul városában, Gravestone-ban, Kansas City romjaiban a Testvériség felderítői ép atombombát fedeznek fel. A Testvériség megvédi a várost a szuper-mutáns rohamok egymástól, majd előveszi a bombát, hogy biztonságos helyen tárolja.
A testvériség felderítői ekkor az Osceolla-i Super-Mutant bázisra botlanak, az egykori Acél Testvériség egy lezuhant léghajó romjai közelében. Egy csapat megrohamozza a bázist, és Toccomatát haldoklóan találja bent. Elárulja, hogy elvesztette a fogoly Barnaky tábornokot, mivel ismeretlen fenyegetéssel küzdött Nyugaton, olyan jelentős fenyegetéssel, hogy még a Szuper-Mutant hadsereg sem lenne képes legyőzni. Amikor az osztag belép abba a helyiségbe, ahol állítólag Gammorin, a Szuper-Mutáns Hadsereg tábornoka rejtőzik, Paladin Lathamra, a légi konvoj egyik vezetőjére bukkannak. Elmondja, hogy a baleset után kéz a kézben harcolt Gammorinnal a szuper-mutáns hadsereg parancsnoksága miatt. Megnyerte a küzdelmet, de egy fejsérülés elöregedett, és hamarosan elbutult. Latham a szuper-mutáns hadsereg új tábornokaként szolgált, és új hadseregét harcra küldte régi szövetségeseivel. Az osztag ezért úgy dönt, hogy megöli Lathamot, mielőtt további kárt okozhatna a Testvériségnek.
Hamarosan kiderül a nyugati fenyegetés: a robotok serege mozog Középnyugat felé . A Reavert, a kultusztechnikai embereket, a robotok és a testvériség közé szorítják, mivel a két hadsereg heves csatát vív Kansasban . Miközben a Reaverek két fronton próbálnak háborút vívni, gyorsan összetörik őket, majd politikai menedékjogot kérnek a Testvériségtől, cserébe egy fegyvertechnikai EMI-ért . A Testvériség elfogadja, és egy ezzel az új technológiával felszerelt csapat elpusztítja a robotok javítására kijelölt létesítményt. A Testvériség ezután folytatja menetelését, Coloradóban haladva a Vault Zero irányába. - Kiderült, hogy a robotok ebből a Vaultból származnak, és hogy titokzatos ellenség vezeti őket, a "Számológép" néven. A Testvériség által felfedezett bizonyítékok egy Vaultban végrehajtott katasztrofális kísérlettel zárulnak, amely a Számológép létrehozásához vezetett a számítógépek és az emberi agy fúziójából. - A robotok átcsoportosulnak, de a Testvériségnek sikerül megragadnia a váratlan lehetőséget egy robotgyár megsemmisítésére. A robotok ezután elfogják Bartholomev Kerr kereskedőt, aki régóta együtt utazott a Testvériséggel. Ha a robotoknak sikerülne információkat kinyerni belőle, képesek lennének megsemmisíteni az egész Testvériséget. Időben érkezik egy csapat, amely véget vet a kereskedő életének. A helyszínen felfedezik Barnaky tábornok testét is, az agya kevesebb.
A robotok őrjöngő védekezést hajtottak végre, de a Testvériségnek sikerül tervet kidolgoznia, hogy megsemmisítse őket közvetlenül a Cheyenne-hegyen található Vault Zero bázisukon . A nukleáris robbanófejnek köszönhetően a Testvériség reményeket nyit a bunker belsejében. Nehéz harc után, a hegy emelkedése közben, egy osztag elhelyezi az atomrobbantót. A robbanás bejáratot nyit, és két osztag lép be a bunkerbe. Az áramot a robbanás robbanásszerű hatása okozta, ezért az egyik csapatnak meg kell találnia a segédgenerátort, hogy újraindítsa a lifteket. Eközben a robotok megtámadják a Testvériség bázist. A Vaultnál az áramellátás gyorsan visszatér, és az osztag az alsó szintekre lép. Ott küzdenek a Barnaky tábornok vezetésével kiborgorgá átalakult (agyának köszönhetően) robothadsereg maradványaival. A tábornok nem támad (feltéve, hogy az egyik osztag tagja viseli Maria, Barnaky feleségének medálját), mivel konfliktusba ütközik a harcot elrendelő programja és az agya között, amely feleségének megmentését rendeli el. Ezután a csapat megérkezik a Számológép elé. Miután legyőzte az utolsó robotokat, és megsemmisítette a nagygéppel összeolvadt agyakat, a Számológép arra kéri őket, hogy csatlakozzanak a játékos agyához a központi egységgel, fejezzék be a háborút és állítsák helyre a békét. Ezután a játékosnak választása van: provokálni a Számológép önpusztítását, feláldozni magát vagy feláldozni Barnakyt (ha még életben van), hogy adjon egy agyat a Számológépnek a folyamat újrakonfigurálása érdekében.
Itt van a négy lehetséges végződés:
1. A Számológép önpusztításának előidézése lehetővé teszi a Testvériség számára, hogy megragadja a Vault Zero-t, és felhasználja azt jövőbeli működésük fő bázisaként. Azonban a Számológép valójában az a technológia volt, amelyért jöttek - az elveszett adatbázisokkal a Vault a régi technológia újabb gyorsítótárát jelenti, nem pedig új ipari erőforrást. 2. A Számológép újraprogramozása a játékos agyával azt jelenti, hogy az összes Vault-erőforrás teljes mértékben elérhető lesz a Testvériség számára, hatványosan növelve erejüket. A Középnyugat korábbi dicsőségének helyreállítása évtizedek kérdése lesz, nem pedig évszázadok. Ennek ellenére a játékos erkölcse fogja meghatározni a Számológép tevékenységét: 2.1 Ha a játékos a játék során elkövetendő sorozatot követett el, akkor a mutáns fajok diszkriminációja meg fog valósulni, a tiszta és homogén emberség szükségességének ürügyén. Ugyanezen okokból a játékos elmegy és meggyilkolja a Testvériség véneit, hogy megszerezze az irányítást, és ugyanezt a sorsot tervezi a kaliforniai testvériség számára. 2.2 Ha a játékos tiszteletreméltó és megkülönböztetett cselekedetek sorozatát követte el (ami nehéz, mivel a Számológép korábbi agyát ártatlannak tekintették), a mutáns fajok megkülönböztetése továbbra is fennáll, de erőszakos cselekményeket nem követnek el. A különböző fajok közötti kapcsolatok enyhén szólva barátságossá válnak. 3. Ha Barnaky felajánlja az agyát, az új Számológép tisztító kampányt indít minden mutáns faj (szuper-mutánsok, Ghouls, Flayers stb.) Ellen, hogy kihalja őket.Eredetileg a Vault Zero küldetése az volt, hogy megnyíljon az összes többi Vault előtt, és robotok seregét küldje ki, hogy kiirtjanak minden olyan életet, amely annyira kialakult, hogy veszélyeztesse a többi Vault túlélőit, és lehetővé tette a civilizáció "egészséges" alapokon történő rekonstrukcióját. Sajnos a meghibásodás azt jelentette, hogy ez a Vault nem a tervezett időpontban nyílt meg, hanem csak a többi menedékhely után. Ez az oka annak, hogy a Számológépet akarata ellenére arra kényszerítették (mivel részben emberi agyból áll), hogy indítsa el robothadseregét a Testvériség, a törzsi falvak és minden más embercsoport ellen. A Számológépnek ezért nem volt más lehetősége a folyamat leállítására, anélkül, hogy külső segítség okozta volna az önpusztulást vagy az újraprogramozást.
Az előző két játékkal ellentétben a Fallout Tactics a taktikai harcot és a stratégiát hangsúlyozza. A játékos már nem képes csevegni az NPC-kkel, de továbbra is kereskedhet és fogadhat velük. Városok helyett a Fallout Tactics a Testvériség bázisaira és az operatív terepekre összpontosít. Az alapok a Testvériség hotspotjai, és a játékos megszerezheti a gondnokok (kereskedők), a szerelők (a járművek javítása), a toborzó (a csapat összetételének megváltoztatása) és az orvosok szolgáltatásait. Néha a küldetések során tapasztalt szereplők ezekre a bázisokra mennek.
Miután részt vett a bázissal megbízott tábornok eligazításán, a játékos osztag továbbjuthat a művelet területére. Bár leggyakrabban városról van szó, ezek a területek lehetnek gyárak, katonai táborok vagy Fallout menhelyek is. Odaérve a játékos megkezdheti a műveletet, egy térkép segítségével, amelyen megjelennek a küldetés fő célpontjai. Ezek a műveleti területek szinte semmilyen lehetséges interakciót nem mutatnak az osztaggal, miután a küldetés teljesült.
A Fallout Tactics harci rendszere összetettebb, mint a korábbi játékokban. Ez utóbbival ellentétben, amely csak körökre osztott harci rendszert kínált, a Fallout Tactics három harci módot kínál: folyamatos módot (CTB), egyedi körökre osztott módot (ITB), osztag körökre osztott módot (STB). A BTC-ben bárki harcolhat egyszerre, az Action Pointokat a karakterek mozgékonyságán alapuló ütemben regenerálják. Az ITB az előző játékokban használt mód. Az STB annak változata; minden forduló egy csapatnak szól. Egyéb változtatások történtek, például a helyzetváltoztatás képessége, amely befolyásolja a tűz pontosságát a játékos és az őt támadó ellenségek számára, valamint egy "készenléti" mód, amely lehetővé teszi, hogy a katonák az osztagba látásra lőjenek a CTB-ben, amikor egy ellenség belép a látókörükbe.
Noha a játékosnak feltétlenül embernek kell lennie, a Brotherhood toborzottjai és szereplői a többjátékos mérkőzéseken a játékban jelen lévő hat verseny bármelyikeként játszhatnak.