Fejlesztő |
Epic Games (Xbox 360) Emberek repülhetnek (PC-port) |
---|---|
Szerkesztő | Microsoft Game Studios |
Rendező | Bleszinski szikla |
Zeneszerző | Kevin riepl |
Kiadási dátum |
Xbox 360 AN : 2006. november 7. EUR : 2006. november 17. AUS : 2006. november 23. JAP : 2007. január 18 Pc AN : 2007. november 6. EUR : 2007. november 9. AUS : 2007. november 15 |
---|
Kedves | Harmadik személy lövöldözés |
---|---|
Játék mód |
1 vagy 2 játékos ( kooperatív ) 2 , hogy 8- játékos (a Xbox Live ) |
Felület | Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): Xbox 360 |
Nyelv | német |
---|---|
Motor | Unreal Engine 3 |
Értékelés |
ESRB : M ? PEGI : 18+ ? |
---|---|
Weboldal | www.gearsofwar.com |
|
A Gears of War (GoW) egy Third Person Shooter( TPS ) videojáték, amelyet az Epic Games fejlesztett ki,és amelyet 2006-ban a Microsoft Game Studios adott ki Xbox 360 konzoljára. A port végezték PC ben 2007 a lengyel stúdió People Can Fly .
A játék alapvetően egy technikai bemutató volt, amelyet 2004 júniusában mutattak be , és amelynek célja egy új 3D-s motor , az Unreal Engine 3 elnevezése volt , annak fejlesztési eszközeivel együtt. A játékot nem sokkal az Xbox 360 konzol első hivatalos megjelenése után mutatták be hivatalosan az E3 2005-ben . A multiplayer módot az E3 2006- ban mutatták be a nemzetközi sajtónak, mint városi szintet, bemutatva a mechanika menedzsmentjét. A konferencia végén a szerencsések exkluzív Gears of War homlokzattal távoztak a konzoljukhoz.
A Gears of War annak idején arról tanúskodik, hogy az Epic Games egyértelműen megmutatta azt a törekvést, hogy grafikus motorját rákényszerítse a Next Gen konzolokra . A számítógépes gyakorlatok terén már tapasztalt, az Unreal sorozat (majd annak multiplayer verziója, az Unreal Tournament ) fejlesztője sok hónapot töltött egy olyan játék fejlesztésével, amely megfelelt a motorjának és a Microsoft követelményeinek. Egy évig megőrizte a kizárólagosságot.
A kereskedelmi sikere van a találkozó, akkor az Epic Games fejleszti a franchise Gears of War két lakosztállyal, Gears of War 2 a 2008 és a Gears of War 3 a 2011 kizárólag Xbox 360-ra A negyedik részlet, a Gears of War: Judgment , a 2012 E3 során jelentették be . Ez 2013 márciusában jelent meg a világon, és a két előző részhez hasonlóan csak az Xbox 360-on. Számos származékos termék jelent meg: figurák, pólók, származékos termékek, regények, képregények stb.
Remastered verziója megjelent 2015. augusztusaz Xbox One - on Gears of War Ultimate Edition címmel. Kezdetben a Windows 10 promóciójának részeként egyidejű kiadást terveznek a PC-n, de a játék végül 2016. március 1-jén jelenik meg.
A Gears of War elmeséli Marcus Fenix történetét , aki az emberek és a sáskák közötti háború egyszerű katonája.
Egy olyan világban, ahol a nemzetek a kőolaj utolsó erőforrásaiért küzdenek, egy új anyag merül fel, amely egyetlen anyagból származik: az impulzusból. Sajnos az impulzusok lerakódása a Sera bolygó néhány nemzetének talajában összpontosul, és csak ezek az országok tudják összegyűjteni és feldolgozni, így hozzájutva a hatalomhoz és a gazdagsághoz.
Soha nem látott háború tört ki, a nemzetek aztán egymás ellen bandukoltak, hogy monopolizálják a lendületet: ez volt az „inga háborúk” kezdete. Hetvenhét év háború után végül megalakul a koalíció a béke megtalálásának nehéz kompromisszuma után, és főleg új, még mindig nagyobb fenyegetéssel kell szembenéznie.
Valójában nem csak az emberek vannak ezen a bolygón. A "Sáska" nevű barbár és harcias faj a Sera beléből fakad, ez az "E" napon, az első sáska megjelenésének napján van. Az impulzus felfedezésével és a földalatti merítésével az emberek akaratlanul megölték a Sáskák ezreit, és mutációkat hoztak létre bennük. A sáska ezen új "versenye" megtámadja az embereket és a sáskákat is. Ezek a lények behatolnak a fővárosokba, és a konfliktus gyorsan kiéleződik. Az Egyesült Kormányok Koalíciója (CGU) megpróbálja felszámolni az inváziót a "Hajnalsugár" (műholdról érkező és az impulzus által termelt energiát felhasználó sugár) és a vegyi fegyverek révén, de nem sikerül átalakítani a a bolygó felszínén egy hatalmas perzselt földdel, kopár és kopár, míg a sáskahorda nagy része, földalatti menedékházakban biztonságos, túléli.
A legtöbb városi központ és katonai létesítmény romokban van. Néhány ember túlélő gyűlt össze a Jacinto-fennsíkon, amely egy alagutazásra nem túl alkalmas gránittömb. Amikor a Horda áttörte a fennsík védekezését, Marcus Fenix nem engedelmeskedett az apja megmentésére vonatkozó parancsoknak. Elítélték és bebörtönözték Jacinto szigorú börtönébe.
A Gears of War tizennégy évvel az Emergence-Day után kezdődik, a játékos megtestesíti Marcus Fenix-et, amikor Dominic Santiago, a barátja jön, hogy kiszabadítsa a börtönből, amnesztia volt a hadsereg megtizedelt sorainak megerősítésére.
A Gears of War egy viszonylag taktikus harmadik személyű lövöldözős játék (TPS), amely hangsúlyozza a fedél fogalmát, hogy elkerülje a károkozást az ellenséges erők felé haladva. A játéknak több fegyvere van, de a kedvenc fegyver mindenekelőtt a "Lanzor", egy roham puska, amely bajonettként láncfűrésszel van felszerelve. Ez azonnal elindul, amikor az ellenség közelében van.
Amikor a játékos sebzést okoz, aktiválja a "Crimson Omen" -t, egy piros emblémát, amely a játékos egészségi sávját szimbolizálja. Ez egyre intenzívebb koponya megjelenését okozza a károk növekedésével. Ezután a játékosnak fedeznie kell az egészség helyreállításához. Ha a koponya skarlátvörös, az a karakter halála.
A játék tartalmaz egy öt felvonásos kampányt, amelyet egyedül vagy egy másik játékossal együtt lehet játszani. A kampány a CGU hadseregre összpontosít, a Delta csapat katonái, Marcus Fenix és Dominic Santiago, célja a Sáska Horda eltörlése a Sera bolygóról. A játékosokat az „ AI ” csapattársak segítik harcolni a Horda ellen. A kampány egyes szakaszai két lehetőséget kínálnak. Az első játékos választ egy utat. Ha van második játékos, akkor karakterük automatikusan a másik utat választja. A kampány három nehézségi szintet kínál. A legegyszerűbbtől a legnehezebbig: "Casual", "Hardcore" és "Insane". Az "őrült" nehézség feloldódik, amint a játék "Casual" vagy "Hardcore" szinten véget ér.
Karakterek és lények
Engedetlenségért 40 év börtönre ítélték, amikor megpróbálta megmenteni apját a jakinto fennsík elfogásától. Rejtélyes karakter, nagyon keveset tudunk a múltjáról. Először Minh Young Kim hadnagy parancsnoksága alatt áll a kaland kezdetén a Delta csapatában. Utóbbi halálakor azonnal őrmesterré léptetik elő, és a kaland végéig vezeti a Delta osztagot.
Perében elkerülte Marcus halálbüntetését. A sáska felbukkanásának napján, 14 évvel korábban eltűnt óta nem látta feleségét. Ő és Marcus a harcban kiemelkedő páros és az egyik leghatékonyabb. Fő célja a felesége, Maria megtalálása. Barátját, Marcust végig fogja követni küldetésük során, egyre jobban "felidegesítve" a sáskákat, akik felelősek Maria eltűnéséért.
Utálja a sáskákat, és impozáns felépítésű. Nagyon sok humora van, és a legrosszabb helyzetekben is megpróbálja megteremteni a csapat hangulatát. Gyakran áll össze Damon Bairddel.
Eleinte nem nagyon szereti Marcust, de a kaland előrehaladtával végül bízik benne. Mechanikai képességei nagyon hasznosnak bizonyulnak küldetésük során. Általában Augustus Coléval áll össze.
Jó katona, aki az első felvonás során segíti a Delta alakulatát. De amikor az alakulat az akció végén lesújtja Locust, megölik, és RAAM tábornok leszúrja. Ezt az eseményt követően Marcust őrmesterré léptették elő.
Rádióinformációkat nyújt a Delta osztag különféle helyszíneiről - különös tekintettel a megtett irányokra és az ellenséges úton lévő ellenségek jelenlétére. Úgy tűnik, ismeri Marcus Fenixet.
A hadseregben bizonyított, és szükség esetén csatlakozni tud a fronthoz. Úgy látszik, haragja van Marcus Fenixnek, és úgy tűnik, ismeri az apját is.
Ez egy kisméretű robot, amelyet eredetileg polgári alkalmazásokban használtak, de a Locust megjelenése után a CGU katonai modellek gyártását rendelte el, azzal a céllal, hogy támogatást nyújtson a frontvonalbeli csapatoknak. A JACK-ek korlátozott mesterséges intelligenciával rendelkeznek, nem beszélnek, és csak egyszerű parancsokra reagálnak. Sok küldetésben a Delta osztag JACK-je, amikor ajtót próbál nyitni, vagy amikor segítséget kér. A valóságban Jack elpusztíthatatlan, és ezeknek a szakaszoknak az a lényege, hogy túléljék a Locust hordákat, amíg a robot befejezi munkáját.
Az Alfa osztag tagja, a Resonator Escort-hoz rendelték, és csapata csatlakozik a Delta osztaghoz. Az 1. felvonás végén túléli a sáska lesét. Ezt követően Marcusszal, Domval, Cole-lal és Bairddel lép be a sírba ("Az ismeretlenek sírja"). Amikor meghallja, hogy egy Berserker közeledik, elveszíti önuralmát és elmenekül. Amint eltűnt, a Berserker darabokra tépi.
Impozáns termetű, vasököllel uralja seregét. Kim halálakor először jelenik meg, gonosz fogazott tőrrel aljas módon fog megölni. A hadseregparancsnok minősége ellenére ujjal és szemmel engedelmeskedik a felsőbb tekintélynek, amelyet az ember a színdarab alatt hall. Ez nőnek tűnik (Myrrah királynő). A RAAM tábornok Kryll horda körül veszi körül a harcot, aki megvédi a golyóktól, és egy hordozható trojkával van felfegyverkezve. Végül Marcus és Dom lövedékei alatt hal meg a vonat vágányain, amelyek a Locust Underbellybe vezetik őket.
Különösen bizonyos sáskák kiáltásával lehet kitalálni a létezését: "A királynőért!" Csakúgy, mint a játék nagy részében a jelenetek alatt, tisztán hallhatjuk a hangját, amely úgy tűnik, hogy még mindig meghaladja a RAAM tábornok hatáskörét. Az első epizóddal nem sokat tudunk róla. Minden bizonnyal jobban ki lesz állítva a következő két opusban. Egy biztos, hogy biztosan Sera mélyén rejtőzik. Meghalt Marcus által leszúrva, miután úgy döntött, hogy megbosszulja több ember halálát a Sáskák kezén
Vak, a szaglását és a túl fejlett hallási rendszert használja az ellenségek észlelésére. Bár nincs intelligenciája, rendkívüli erővel rendelkezik, és immunis a golyókkal vagy más fegyverekkel szemben. Csak a Hajnal sugara hozhatja le. Marcus Fenix és csoportja hárommal találkozik kalandjuk során.
A játék teljes mértékben kihasználja a Unreal Engine 3 , és bemutatja a grafikus képességeit a 7 th generációs konzolok. A gyötrelmes légkör mindenütt jelen van, és a különféle fényhatások befejezik a játékos belemerülését a történetbe.
A játékmenet szempontjából a játék meglehetősen taktikus; a játékosnak jól kell használnia a környező tájat, hogy megvédje magát. Miután a falhoz, egy alacsony falhoz vagy bármely más ideiglenes „rejtekhelyhez” került, a karakter vakon lőhet az ellenség felé. Mivel a fedőlövések nagyon pontatlanok, a játékos használhatja a célzórendszert is (amely elérhető a bal ravasztól), amely lehetővé teszi, hogy gyorsan megváltoztassa a "fedett" helyzetet a vállról való nézethez.
Ne feledje, hogy a földszinten elhelyezett kamerát „második személy nézetének” nevezték el (a klasszikus első és harmadik nézettel párhuzamosan).
Az emblematikus fegyverek az összes Gear of War-ban megtalálhatók , 3 kategóriába sorolva:
A hagyományos fegyverek (standard és speciális) 3 kategóriába sorolhatók: fő fegyverek, gránátok és kézifegyverek. A játékos 2 fő fegyverrel, 2 azonos gránáttal és egy kézifegyverrel indul.
A Gears of War kooperatív móddal rendelkezik, amely minden szempontból ugyanolyan magával ragadó, mint az egyjátékos mód, ha nem több. A játékosok a két főszereplő, Marcus Fenix és Dominic Santiago szerepét töltik be.
Ez a játék Xbox Live kompatibilis, és úgy van konfigurálva, hogy 8 játékos egyszerre játsszon. Új játékos csatlakozhat a játékhoz a játék során, ha a játékosok maximális számát (8) még nem érték el; nem szükséges megvárni egy új játék elindítását. Versenyzéssel ugyanazon a konzolon is játszhatsz, csak több vezérlővel kell rendelkezned. Legfeljebb két játékost játszhat le egyetlen konzollal és egyetlen játékkal, a képernyő megosztott, de a csapatmunka valóban elindul. Valóban, ha véletlenül meghalsz, a társad arra késztetheti, hogy távozzon azzal a feltétellel, hogy elérhet téged. Ugyanakkor az elosztott utak kockázatosabbak lesznek, az is előnyt jelent, amikor a híres dühöngők bekerülnek a helyszínre. Végül, ha a sáska minden oldalról landol, szükségszerűen könnyebb kezelni.
Kezdetben csak 10 multiplayer térkép volt. Ezt követően két kártya került hozzá, amelyek ingyenesen elérhetők az Xbox Live piacon . Végül négy kártya volt elérhető a piacon 800 Microsoft Pont áron. Négy mód játszható (végrehajtás, háborús övezet, merénylet és csatolás).
Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója szerint a játék költségvetése 12 millió dollár.
CsapatEz a verzió átdolgozott grafikát tartalmaz, és további öt fejezetet tartalmaz, három új többjátékos térképet (Gold Rush, Courtyard és Sanctuary), új eredményeket, új multiplayer módot, térképszerkesztőt és az Xbox Live- on megjelent összes további tartalmat .
A Gears of War: Ultimate Edition for Xbox One a Gears of War újrakészített változata. A nagyfelbontású grafikával ellátott játék néhány játékmódosítást is tartalmaz az újabb epizódokhoz képest.
Teljesen áttekintve 1080P-ben és 60 képkocka / másodperc alatt. A világítást, a környezetet, a karaktereket és a jeleneteket gyönyörűen visszaállították. Az újonnan hozzáadott többjátékos módok közé tartozik a Team Death Match, a King of the Kill és egy speciális 2v2 mód, amelyet a Gears of War közösség tervezett.
A Gears of war ultimate edition profi bajnoksága bajnokságot szervezett, ahol a nyitás elkezdődött Szeptember 27regisztrációhoz. Ez az első alkalom, hogy a Gears of war saga játék több mint 10 ezer résztvevőt fogadott.
Az ESL GAMING és a Microsoft szponzorálja, célja az esport elindítása Franciaországban. Ráadásul a játéknak nagyon jó eredményei voltak a Twitchen, különösen a döntő során, amelyet a helyszínen sugárzott amerikai közönség segített.
A döntő az Envyus és az Infinite CF csapatok között zajlott, és éppen ez utóbbi nyerte a versenyt. Megnyerésével a játékosok pénzösszeget, pólókat és egyéb árucikkeket kaptak.
Azt is tudni kell, hogy az Infinite CF csapatának volt korábbi bajnoka a Gears of War Judgment-ben .
A Gears of War , a név első része, olyan játék, amelyet a sajtó különösen jól fogadott, a Jeuxvideo.com kiemelte a cím stádiumát , azt állítva, hogy az "megszenteli a non-stop cselekvést, néha egy bizonyos sokszínűség rovására. , de mindig a játékosok örömére ", így a játék 18/20-as pontszámot kapott. A Gamekult a maga részéről megerősíti, hogy a játék "képes [...] másodpercenként a szemünkbe vetni , hogy szinte elfelejtjük egyes hibáit".
De a sajtókritikusok beleegyeznek abba, hogy a játék forgatókönyvével vétkezzen , a Jeuxvideo.com szemrehányást tesz rá, hogy "drágább lett volna", míg Gamekult megerősíti, hogy "a cím a kezdetekkor is érdekes forgatókönyvtől szenved, de az érdeklődés nagyon gyorsan elfogy ".
A Gears of War cím két hét alatt eléri a világon eladott egymillió példányt. Négy hét múlva átlépték a kétmilliós határt, hogy elérjék a három hét után eladott hárommillió darabot. Összességében a Gears of War világszerte közel hatmillió példányt fog eladni minden platformon. 2017-ben Tim Sweeney 100 millió dolláros bevételről beszél a játékból.