Harmadik személy lövöldözős

A lövő a harmadik személy (más néven shooter objektív képet ) egy olyan típusú akció videojáték in 3D , amelyben a karakter látható kívülről egy virtuális kamera rendszer , melynek játék elsősorban magában lövés. Az angol „  third person shooter  ” kifejezést és annak rövidítését, a TPS- t a francia nyelvű országokban is használják .

Meghatározás

A harmadik személy lövője a lövöldözésre összpontosít, egy külső nézetből, amelyen keresztül a játékos láthatja az egész karakterüket. Gyakran szembeállítja az ilyen típusú játékokat az első személyű lövöldözős játékokkal ( first person shooter vagy FPS ), ahol az akciót a karakter szemén keresztül tapasztalják meg.

Tervezés

A 3D stílusú játékokat széles körben használják az otthoni konzolokon. Keveri az első személyű lövő elemeit a 3D platformer ugró és mászó képességeivel , valamint a beat 'em up elemeivel . A harmadik személyű lövészek többnyire automatikus célzórendszert tartalmaznak, a harmadik személyű lövészek nehézségei miatt. Egyesek szubjektív nézetet is beépítenek, lehetővé téve a pontosabb felvételt és bepillantást a környezetbe, amely eltér attól, amelyet a kamera harmadik személyben előír. A legtöbb esetben a játékos kénytelen első személyben maradni, majd a küldetések befejezése után harmadik személyre válthat; például az Oddworld: Stranger haragja szubjektív nézetet támaszt a játékos ellen, de támadás során objektív.

A harmadik személyű lövők hasonlítanak az első személyű lövőkhöz, amelyeknél az akció a játékos karakteréhez kötődik , de ez a két játéktípus különbözik egymástól. A first-person shooter lehetővé teszi a teljes kilátás nyílik a lőtér nélkül bepillantást a játékos karakter, vagy a fegyverét az előtérben, míg egy harmadik személy játékot mutatja a karakter intézkedés „over the top”. „Váll” , vagy " hátul ” . Így az objektív perspektíva lehetővé teszi egy karakter részletesebb fejlődését, és a játékost egy filmhez hasonló univerzumba meríti. Az első személyű lövöldözős játék előnye azonban az, hogy jobban elmerül a játék világában. Ez a nézőpontbeli különbség megváltoztatja a játékmenetet is. Egy harmadik személy lövöldözője betekintést nyújt a lejátszót körülvevő környezetbe. Ez a nézőpont megkönnyíti a karakter és környezete közötti interakciót, és például fedezhetik fel a Gears of War-hoz hasonlóan, vagy felfedezhet egy tengeri környezetet. Mint ilyen, az objektív perspektíva előnyös a környezettel való kölcsönhatás szempontjából, például az emelvényeken való ugrás, a kéz-kéz harc vagy a jármű vezetése. Az objektív perspektíva azonban csökkentheti a pontosságot.

Az első személyű játékokkal ellentétben a harmadik személyű játékok nagyobb és kiterjedtebb környezettel rendelkeznek. Az objektív nézet és a szubjektív nézet határai nem mindig nyilvánvalóak. Például számos harmadik személyű játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy első személyű (első személyű) nézetet használjanak a pontosabb lövésekhez. A Halo: Combat Evolved játék objektív nézeten alapul, és az optimalizált felvételi pontosság érdekében első személyű nézetre vált. A játék az első személy szemszögéből az objektív nézetbe kerül, amikor a karakter járművet vezet, és ezt a perspektivikus különbséget a fegyverek használata és a járművezetés között azóta más játékokban is használják. A Metroid Prime egy másik első személyű lövöldözős, és az objektív perspektívát is felhasználja.

Történelem

Néhány objektív nézet elemeit használó korai lövöldözős játék a Radar Scope , amelyet 1979-ben adott ki a Nintendo cég , a Tac / Scan , amelyet Sega adott ki 1982-ben), Buck Rogers: A nagyítás bolygója (1982), Astron Belt (1983), az Inter Stellar a Funai 1983-ban, a Juno First , a Konami 1983-ban, az Ambush pedig a Nippon által 1983-ban.

A Konami által 1987-ben kiadott Contra lövöldözős objektív képet nyújtott szintről szintre. Konami ebben a koncepcióban folytatja a Devastator  (in) (1988) játékot, teljesen harmadik személyben. A Pusztítók számos akadályt is felvetettek , amelyek megvédhetik a játékost az ellenséges tűz ellen, és kétjátékos módot. Egy hasonló lövöldözős, az 1988-ban megjelent Cabal nagyban inspirálta más játékokat, mint például a NAM-1975 (1990) és a Wild Guns (1994). 1989-re a Sega által a terminál árkádjában és az FM Towns Marty által forgalmazott Last Survivor egy másik példa egy harmadik személyű lövészre. Sok 3D-s sokszögű, harmadik személyű játék került forgalomba 1993-ban, a Namco , Cyber ​​Sled , valamint a 3D-s akciójátékokat népszerűsítő Nintendo lövöldözős , Star Fox . A Fade to Black (1995) a Tomb Raiderhez hasonló 3D-s akció-kalandjáték .

Az Eidos Interactive (jelenleg Square Enix Europe )által forgalmazott Tomb Raider (1996)a szaksajtó szerint a harmadik személyű lövöldözős játékok úttörője; Jonathan S. Harbour, az Előrehaladó Műszaki Egyetem magyarázata szerint "nagyrészt ő felelős ennek a műfajnak a népszerűségéért". " Más kritikusok úgy tekintenek rá, mint aki harmadik személyben inspirálta a játékot, mint BloodRayne (2002), The Contra Adventure  (in) (1998) és Heavy Metal: FAKK² (2000). Megint mások nem a Tomb Raider- tlátjáklövöldözőként, hanem inkább egy olyan platformjátékként , amely "szintén háromdimenziós rejtvény, amelyhez harci elemek kerültek". "

Az Eidetic(jelenleg SCE Bend Studio)által forgalmazott Siphon Filter (1999)keveri aTomb Raiderperspektíváját olyanjátékok akcióelemeivel , mint a GoldenEye 007 (1997) és a Metal Gear Solid (1998). Richard Rouse III megjegyzi aGamasutra-n,hogy ez a leghíresebb harmadik személyű játék aPlayStation-en. ATomb Raiderés a Sifon Szűrőben a főszereplők automatikusan az antagonistáikra mutatnak, míg más játékok, például Oni (2001), Max Payne (2001) és SOCOM (2002) arra kényszerítik a játékost, hogy maguk irányítsák fegyvereiket. Ajoystickvagy abillentyűzet segítségévelésegér. Max Payne-t(2002) objektív látványlövőként tartják számon, ahongkongi moziihlette. A Resident Evil 4 (2005) segített a műfaj újradefiniálásában a„vállon”lövés használatával, amelyetelőször a Splinter Cell (2002)játékban mutattak be. A kamera közvetlenül a vállra kerül, és semmilyen módon nem befolyásolja a cselekvést.

Egy fontos játék szerelő , amely forradalmasította a harmadik személyű lövöldözős játékok során 2000-es évek a borító rendszer. Egy karakter borítóját először a Metal Gear Solid játékkal vonták be a műfajba , amelyet a Konami terjesztett 1998-ban, majd ezt követően bőségesen kifejlesztették a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) c. Filmben . A Namco által 2003-ban forgalmazott Kill Switch szintén kiemeli a borítót. A Gears of War (2006) olyan taktikai lövöldözős elemeket alkalmaz, mint a fedezés, a Kill Switch hatására .

- Hitman-feloldás - szilánksejt meggyőződés - maffia - rezidens gonoszság - Mad max - konfliktus sivatagi vihar

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Nate Garrelts, A nagy lopás auto jelentése és kultúrája: kritikai esszék , McFarland ,2006( online olvasható ) , p.  159.
  2. Anne-Marie Schleiner, Lara Croft hamis sokszögeket visel? Nemek és nemek közötti szerepváltás a számítógépes kalandjátékokban , vol.  34, Leonardo Journal,2001( online olvasható ) , fej.  3 : 222.
  3. Jonathan S. Harbour, Microsoft Visual Basic játékprogramozás DirectX-szel ,2002.
  4. Andrew Rollings és Ernest Adams, a játéktervezés alapjai , Prentice Hall ,2006( online olvasás ).
  5. (in) (be) Geddes, Ryan, "  Beyond Gears of War 2  " az IGN-en ,2008. szeptember 30(megtekintve : 2009. április 2. ) .
  6. (a) Blache, Fabian és Fielder, Lauren, "  History of Tomb Raider  " a GameSpot (megajándékozzuk 1 -jén április 2009 ) .
  7. Hutcheon, Linda , Az adaptáció elmélete , CRC Press ,2006, P.  55-56.
  8. (in) Levi Buchanan, "  'Gears of War' a next-gen a legjobb  " az MSNBC ,2006. november 10(elérhető : 2009. március 2. ) .
  9. (in) Ryan Donald, "  SOCOM: US Navy Seals (PlayStation 2)  " A CNET ,2007. augusztus 27(megtekintve : 2009. április 2. ) .
  10. François Dominic Laramée, játéktervezési perspektívák , Charles River Media,2002, 410  p. ( ISBN  978-1-58450-090-2 ).
  11. (in) Määttä, Aki, "  GDC 2002: Reális szinttervezés Max Payne-ben  " a GamaSutrán ,2002. május 8(megtekintés : 2009. április 9. ) .
  12. (in) "  Halo Move to First-Person Shooter Confirmed  " a Mac játékon belül ,2008. március 15(megtekintve : 2009. április 2. ) .
  13. (in) Sal Accardo, "  Star Wars: Battlefront (PC)  " a GameSpy ,2004. szeptember 24(megtekintve : 2009. április 2. ) .
  14. (in) Louis Bedigian, "  Metroid Prime felülvizsgálata  " on GameZone ,2002. november 23(megtekintve : 2009. április 2. ) .
  15. (in) "  Hol voltak akkor: A Nintendo, a Konami és egyebek első játékai (Nintendo)  " az 1UP.com oldalon (hozzáférés: 2013. május 12. ) .
  16. (in) "  Tac / Scan  " a KLOV- on (hozzáférés: 2013. május 11. ) .
  17. (in) "  Buck Rogers - Planet of Zoom  " a KLOV- on (hozzáférés: 2013. május 11. ) .
  18. (in) "  ASTRON BELT  " az Atari központban (hozzáférés : 2011. március 25. ) .
  19. (in) "  Interstellar  " a KLOV- on (hozzáférés: 2013. május 11. ) .
  20. (in) "  Ambush  " a KLOV- on (hozzáférés: 2013. május 11. ) .
  21. (in) "  A hét játéka: Contra  " [ archívum2014. május 13] , a GameSpy-n (hozzáférés : 2014. május 17. ) .
  22. (in) Kurt Kalata, "  Konami Run 'n Guns  " a Hardcore Gaming 101-en (hozzáférés: 2014. május 17. ) .
  23. (in) "  Devastator  " az Allgame játékban (hozzáférés: 2014. május 17. ) .
  24. (in) "  Devastator  " a KLOV- on (hozzáférés: 2013. május 11. ) .
  25. (in) "  Cabal  " a KLOV- on (hozzáférés: 2013. május 11. ) .
  26. (in) "  Wild Guns  " a Hardcore Gaming 101-en (hozzáférés: 2012. április 24. ) .
  27. (in) "  Last Survivor  " on KLOV (hozzáférés: 2013. május 11. ) .
  28. (in) "  Cyber ​​Sled  " a KLOV- on (hozzáférés: 2014. május 17. ) .
  29. (in) "  Cyber ​​Sled  " az Allgame játékban (megtekintés dátuma: 2014. május 17. ) .
  30. Star in Fox a MobyGames-en
  31. (in) "  Jumping Flashback  " az IGN-en (hozzáférés: 2014. május 17. ) .
  32. (in) "  Fade to Black  " , az Allgame játékban (hozzáférés: 2013. május 11. ) .
  33. (in) Peter Cohen: "  Hozd ki a nagyágyúkat. (A játékterem)  ”, MacWorld ,1 st szeptember 2003.
  34. (in) .
  35. (in) „  VÉLEMÉNYEK: PC  ” , számítógépes és videojátékokban ,2001. augusztus 13(megtekintés : 2009. augusztus 4. ) .
  36. (in) Bobba Fatt, "The Contra Adventure" (7-es verzió 2011. június Internet Archive ) , a GamePro ,2004. január 9.
  37. (in) Steven Poole , Trigger boldog: a videojátékok és a szórakoztató forradalom , New York, Arcade Publishing,2000, 242  o. ( ISBN  1-55970-539-6 ) , p.  30..
  38. (in) Gerstmann, Jeff "  szifon szűrő felülvizsgálata  " a GameSpot ,1999. február 12(megajándékozzuk 1 -jén augusztus 2009 ) .
  39. (in) Rouse, Richard, "  Postmortem: A szürreális szenvedések játékterve  " a GamaSutrán ,2004. június 9(megajándékozzuk 1 -jén augusztus 2009 ) .
  40. (in) Kasavin Greg, "  Max Payne felülvizsgálata  " a GameSpot (hozzáférhető a 2. április 2009 ) .
  41. (-ban) Daniel Kaszor, "  Évtized a felülvizsgálatban: Vélemények A legbefolyásosabb videojátékok az Y2K óta  " [ archívum2010. június 9] , a Nemzeti Post oldalán ,2009. december 30(megtekintés : 2009. január 24. ) .
  42. (in) Dobson, Jason, "  Posta GDC: Cliff Bleszinski Says Iteration győztese Gears of War  " a Gamasutra ,2007. március 12(megtekintve : 2009. április 2. ) .
  43. (in) Brian Ashcraft, "  Hogyan Cover Shaped Gaming elmúlt évtized  " a Kotaku (hozzáférhető a 2. április 2009 ) .
  44. (in) Stuart Lindsay, "  Did Gears of War Innováció a rendszer Cover  " on Planet Xbox 360 ,2002. december 2(megtekintés : 2012. december 12. ) .
  45. (in) "  Miért Vanquish teszi Gears Of War elavult  " játék ,. ( online olvasás , megtekintés : 2014. május 17. ).
  46. (in) Voodoo Extreme, "  Kill.Switch & Gladius Go Gold  " az IGN-en (hozzáférés: 2014. május 17. ) .
  47. (in) Marc Saltzman, "  Microsoft kiderül gyönyörű, véres shooter 'Gears of War'  " A USA Today ,2006. november 30(megtekintve 2013. május 11-én ) .
  48. (in) "  GameSpot - GDC 07: Cliffy B szétszedi Gears említi folytatást  " (elérhető július 5, 2007 ) .