A lövő a harmadik személy (más néven shooter objektív képet ) egy olyan típusú akció videojáték in 3D , amelyben a karakter látható kívülről egy virtuális kamera rendszer , melynek játék elsősorban magában lövés. Az angol „ third person shooter ” kifejezést és annak rövidítését, a TPS- t a francia nyelvű országokban is használják .
A harmadik személy lövője a lövöldözésre összpontosít, egy külső nézetből, amelyen keresztül a játékos láthatja az egész karakterüket. Gyakran szembeállítja az ilyen típusú játékokat az első személyű lövöldözős játékokkal ( first person shooter vagy FPS ), ahol az akciót a karakter szemén keresztül tapasztalják meg.
A 3D stílusú játékokat széles körben használják az otthoni konzolokon. Keveri az első személyű lövő elemeit a 3D platformer ugró és mászó képességeivel , valamint a beat 'em up elemeivel . A harmadik személyű lövészek többnyire automatikus célzórendszert tartalmaznak, a harmadik személyű lövészek nehézségei miatt. Egyesek szubjektív nézetet is beépítenek, lehetővé téve a pontosabb felvételt és bepillantást a környezetbe, amely eltér attól, amelyet a kamera harmadik személyben előír. A legtöbb esetben a játékos kénytelen első személyben maradni, majd a küldetések befejezése után harmadik személyre válthat; például az Oddworld: Stranger haragja szubjektív nézetet támaszt a játékos ellen, de támadás során objektív.
A harmadik személyű lövők hasonlítanak az első személyű lövőkhöz, amelyeknél az akció a játékos karakteréhez kötődik , de ez a két játéktípus különbözik egymástól. A first-person shooter lehetővé teszi a teljes kilátás nyílik a lőtér nélkül bepillantást a játékos karakter, vagy a fegyverét az előtérben, míg egy harmadik személy játékot mutatja a karakter intézkedés „over the top”. „Váll” , vagy " hátul ” . Így az objektív perspektíva lehetővé teszi egy karakter részletesebb fejlődését, és a játékost egy filmhez hasonló univerzumba meríti. Az első személyű lövöldözős játék előnye azonban az, hogy jobban elmerül a játék világában. Ez a nézőpontbeli különbség megváltoztatja a játékmenetet is. Egy harmadik személy lövöldözője betekintést nyújt a lejátszót körülvevő környezetbe. Ez a nézőpont megkönnyíti a karakter és környezete közötti interakciót, és például fedezhetik fel a Gears of War-hoz hasonlóan, vagy felfedezhet egy tengeri környezetet. Mint ilyen, az objektív perspektíva előnyös a környezettel való kölcsönhatás szempontjából, például az emelvényeken való ugrás, a kéz-kéz harc vagy a jármű vezetése. Az objektív perspektíva azonban csökkentheti a pontosságot.
Az első személyű játékokkal ellentétben a harmadik személyű játékok nagyobb és kiterjedtebb környezettel rendelkeznek. Az objektív nézet és a szubjektív nézet határai nem mindig nyilvánvalóak. Például számos harmadik személyű játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy első személyű (első személyű) nézetet használjanak a pontosabb lövésekhez. A Halo: Combat Evolved játék objektív nézeten alapul, és az optimalizált felvételi pontosság érdekében első személyű nézetre vált. A játék az első személy szemszögéből az objektív nézetbe kerül, amikor a karakter járművet vezet, és ezt a perspektivikus különbséget a fegyverek használata és a járművezetés között azóta más játékokban is használják. A Metroid Prime egy másik első személyű lövöldözős, és az objektív perspektívát is felhasználja.
Néhány objektív nézet elemeit használó korai lövöldözős játék a Radar Scope , amelyet 1979-ben adott ki a Nintendo cég , a Tac / Scan , amelyet Sega adott ki 1982-ben), Buck Rogers: A nagyítás bolygója (1982), Astron Belt (1983), az Inter Stellar a Funai 1983-ban, a Juno First , a Konami 1983-ban, az Ambush pedig a Nippon által 1983-ban.
A Konami által 1987-ben kiadott Contra lövöldözős objektív képet nyújtott szintről szintre. Konami ebben a koncepcióban folytatja a Devastator (in) (1988) játékot, teljesen harmadik személyben. A Pusztítók számos akadályt is felvetettek , amelyek megvédhetik a játékost az ellenséges tűz ellen, és kétjátékos módot. Egy hasonló lövöldözős, az 1988-ban megjelent Cabal nagyban inspirálta más játékokat, mint például a NAM-1975 (1990) és a Wild Guns (1994). 1989-re a Sega által a terminál árkádjában és az FM Towns Marty által forgalmazott Last Survivor egy másik példa egy harmadik személyű lövészre. Sok 3D-s sokszögű, harmadik személyű játék került forgalomba 1993-ban, a Namco , Cyber Sled , valamint a 3D-s akciójátékokat népszerűsítő Nintendo lövöldözős , Star Fox . A Fade to Black (1995) a Tomb Raiderhez hasonló 3D-s akció-kalandjáték .
Az Eidos Interactive (jelenleg Square Enix Europe )által forgalmazott Tomb Raider (1996)a szaksajtó szerint a harmadik személyű lövöldözős játékok úttörője; Jonathan S. Harbour, az Előrehaladó Műszaki Egyetem magyarázata szerint "nagyrészt ő felelős ennek a műfajnak a népszerűségéért". " Más kritikusok úgy tekintenek rá, mint aki harmadik személyben inspirálta a játékot, mint BloodRayne (2002), The Contra Adventure (in) (1998) és Heavy Metal: FAKK² (2000). Megint mások nem a Tomb Raider- tlátjáklövöldözőként, hanem inkább egy olyan platformjátékként , amely "szintén háromdimenziós rejtvény, amelyhez harci elemek kerültek". "
Az Eidetic(jelenleg SCE Bend Studio)által forgalmazott Siphon Filter (1999)keveri aTomb Raiderperspektíváját olyanjátékok akcióelemeivel , mint a GoldenEye 007 (1997) és a Metal Gear Solid (1998). Richard Rouse III megjegyzi aGamasutra-n,hogy ez a leghíresebb harmadik személyű játék aPlayStation-en. ATomb Raiderés a Sifon Szűrőben a főszereplők automatikusan az antagonistáikra mutatnak, míg más játékok, például Oni (2001), Max Payne (2001) és SOCOM (2002) arra kényszerítik a játékost, hogy maguk irányítsák fegyvereiket. Ajoystickvagy abillentyűzet segítségévelésegér. Max Payne-t(2002) objektív látványlövőként tartják számon, ahongkongi moziihlette. A Resident Evil 4 (2005) segített a műfaj újradefiniálásában a„vállon”lövés használatával, amelyetelőször a Splinter Cell (2002)játékban mutattak be. A kamera közvetlenül a vállra kerül, és semmilyen módon nem befolyásolja a cselekvést.
Egy fontos játék szerelő , amely forradalmasította a harmadik személyű lövöldözős játékok során 2000-es évek a borító rendszer. Egy karakter borítóját először a Metal Gear Solid játékkal vonták be a műfajba , amelyet a Konami terjesztett 1998-ban, majd ezt követően bőségesen kifejlesztették a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) c. Filmben . A Namco által 2003-ban forgalmazott Kill Switch szintén kiemeli a borítót. A Gears of War (2006) olyan taktikai lövöldözős elemeket alkalmaz, mint a fedezés, a Kill Switch hatására .
- Hitman-feloldás - szilánksejt meggyőződés - maffia - rezidens gonoszság - Mad max - konfliktus sivatagi vihar