Tom Clancy Splinter Cellje (videojáték)

Tom Clancy
Splinter Cellje
Tom Clancy Splinter Cell logója.gif
Fejlesztő Ubisoft Montreal
Szerkesztő Ubisoft
Gameloft (mobil)
Rendező Richard Dumont ( in )
Zeneszerző Michael Richard Plowman ( in )
Kiadási dátum

Xbox  :
Franciaország  : 2002. november 28

PC  :
Franciaország  : 2003. február 27

PlayStation 2  :
Franciaország  : 2003. március 27

GameCube , Game Boy Advance  :
Franciaország  : 2003. június 5

PlayStation 3  :

Franciaország  : 2011. szeptember 22
Kedves Lopakodó játék
Játék mód Szóló
Felület GameCube , Game Boy Advance , Mac OS X , N-Gage , PlayStation 2 , Windows , Xbox , mobiltelefon
Nyelv Francia (szöveg és hang)
Motor Unreal Engine 2.0
Értékelés PEGI  : 12+ ?
Splinter Cell

Tom Clancy Splinter Cell egyjáték videóabeszivárgás. Ez által kifejlesztettUbisoft MontrealaQuebec. Tom Clancyíró részvételea forgatókönyv elkészítésében lehetővé tette a történet reális aspektusának megerősítését, különös tekintettel az aktuális témák használatára.

A hős, Sam Fisher , az amerikai haditengerészet SEALS egykori tengeri kommandósából az Echelon 3 elit ügynöke lett, amely a Nemzetbiztonsági Ügynökség ( NSA ) titkos szervezete . A lopakodó mozgás, a beszivárgás és az információs hadviselés technológiáinak szakterületén képzett szakember tudja, hogyan csúszhat át egyik szürke területről a másikra a neki kijelölt célok (hírszerzés, szabotázs ...) elérése érdekében, miközben óvakodva az őröktől, akik nem haboznak lelőni, ha nem elég diszkrét, bepillanthatnak mögéjük, anélkül, hogy látnák őket.

A játék sikere egy sor Splinter Cell játékot hozott létre, amelyek 32 millió példányban keltek el világszerte.

Vetülék

Szinopszis

Sam Fisher és Echelon 3 célja egy harmadik világháború megakadályozása az Egyesült Államok és Kína között.

Ban ben 2004. április, Grúzia elnökét meggyilkolják, lehetővé téve Kombayn Nikoladze grúz milliárdos számára, hogy békés puccs révén megragadja a hatalmat. Augusztusban az NSA az Egyesült Államok haditengerészetének SEAL-ügynökét és az Öböl-háború veteránját, Sam Fishert toborozta az "Echelon 3" -ba, egy nemrégiben alakult kémszervezetbe. Új főnöke és régi barátja, Irving Lambert bemutatja Anna Grimsdottir "Grim" számítógép-szakértőnek és ifjabb Vernon Wilkes közlekedési vezetőnek.

Októberben Fishert Tbiliszibe küldik két CIA-ügynök eltűnésének kivizsgálására. Először egy informátorral, Thomas Gurgenidzével kell találkoznia, csak amikor megtalálja, egy épületben elhalálozik. Csak van ideje elmondani neki, hogy az ügynökök egyik közvetítése háborút indíthat. Megtalálva a rendőrség holttestének holttestét, Fisher megtudja, hogy egy volt Spetsnaz, Vjacseszlav Grinko eltávolította az intradermális implantátumukat. Az Echelon 3 rendszámának ismeretében térfigyelő kamerákon keresztül követte nyomon a grúz védelmi minisztériumig.

Fisher megérkezik a minisztériumba, és felveszi a beszélgetést Grinko és egy kanadai hacker, Phillip Masse között; Megtudja, hogy Nikoladze illegális műveletet hajtott végre Azerbajdzsánban. Grim feltöri Nikoladze számítógépét, és megtudja, hogy Nikoladze etnikai tisztító kampányt hajtott végre Azerbajdzsánban, grúz kommandós cellák felhasználásával. Megtorlásként a NATO-erők belépnek Azerbajdzsánba, elrejtve kényszerítve Nikoladzét.

Az NSA arról tájékoztatja az Echelon 3-t, hogy a Kaszpi-tenger olajfúrótornyán állomásozó grúz katonák cseréltek adatokat a grúz elnöki palotával. Fisher beszivárgott a platformra, csak a NATO küldött vadászgépeket a létesítmény bombázására. Fisher rájön, hogy Piotr Lejava technikus felelõs az adatok visszaszerzéséért a fúrógépbõl, mielõtt a helyszín megsemmisülne. A titkosítási kulcsot igénylő kibontás Fisher hagyja, hogy megcsinálja, majd megkérdezi, hogy fedezze fel az "L'Arche" létezését. Fisher előhívja a laptopot és a titkosítási kulcsot, mielőtt kibontaná.

Lejava laptopját vizsgálva Grim kideríti, hogy az adatok egy CIA-vakondból származhatnak, még mielőtt az Egyesült Államokat hatalmas, főként a hadsereg ellen irányított kibertámadás érte. Egy videón Nikoladze vállalja a felelősséget a támadásért, és hivatalosan hadat üzen az amerikaiaknak és szövetségeseiknek. Fisher beszivárog a CIA központjába, és hozzáférést biztosít a nagyszámítógéphez, így Grim felfedheti az adatszivárgás forrását: Mitchell Dougherty számítógépét. Kihallgatásra elfogott Dougherty azt állítja, hogy figyelmen kívül hagyja a szivárgást, de az NSA megtudja, hogy rögeszmés-kényszeres rendellenessége az oka annak, hogy elhanyagolta számítógépének biztonságát, amelyet egy informatikai cég: a Kalinatek kémkedett.

Annak tudatában, hogy működésük veszélybe került, a grúz maffiózisok megpróbálják megsemmisíteni a Nikoladze és a Kalinatek irodák közötti kapcsolatokat azáltal, hogy meg akarják rombolni az épületet és megölni az alkalmazottakat. Éppen lehallgatott egy 911-es hívást egy Ivan nevű technikustól, Lambert tájékoztatja Fishert, hogy az FBI meg akarja menteni, de Fishernek szüksége van Ivan titkosítási kulcsára. Fisher Wilkes segítségével vonja ki, aki meghal a lövöldözésben. A titkosítási kulcs segítségével az NSA felfedezi, hogy Nikoladze privát hálózaton keresztül kommunikálta katonáival a kommunikációt. Az NSA nyomon követi a mianmari kínai nagykövetséget. Aggódva, hogy Grúzia és Kína szövetsége egy harmadik világháborúhoz vezethet, Fisher beszivárog a nagykövetségbe, és Nikoladze és Kong Feirong tábornok közötti beszélgetést kémkedik, és megtudja, hogy jól működnek együtt.

Megtanulva több amerikai katona és kínai méltóság elfogását egy helyi vágóhídon, Fisher kihallgatja Feirongot, hogy megmentse a túszokat, akiknek a kivitelét a tévében forgatták és közvetítették. Fisher felszabadítja a kínai méltóságokat, és megtudja, hogy Feirong kormánya beleegyezése nélkül járt el. Fishert észreveszik, lövöldözés tör ki, amelyben Fisher kénytelen megölni Grinkót. Visszatérve a nagykövetségre, Fisher megismerkedik egy részeg Feironggal, és arra kényszeríti, hogy oldja ki számítógépét, mielőtt öngyilkos lesz; a gépből kiderül, hogy Nikoladze visszatért Grúziába, hogy megpróbálja visszaszerezni az "L 'Arche" -t, ami nem más, mint egy atombomba.

Behatolva a grúz elnöki palotába, amelyben Nikoladze és Varlam Cristavi új elnök található, Fisher megkísérli visszaszerezni a bárka kulcsát, amely eszköz valahol az Egyesült Államokban található. Fisher meghallja, hogy Nikoladze tárgyalja ennek a kulcsnak a visszaszerzését Cristavi embereivel, de mielőtt Fisher ellopná, a grúz hadsereg meglepi, és máshová viszi Nikoladzét és a kulcsot. Kivégzése előtt Fisher megszökik, amikor Lambert rövid áramszünetet vált ki. Miután felfedezte, hogy Nikoladze védelme fejében felajánlja a bárka helyét, Fisher meggyilkolja. A bárkát felfedezve az amerikai hadsereg gázszivárgás ürügyén kiürít egy lakótelepet a Maryland-i Hope Gate-ben, és titokban akarja tartani a Bárka esetét.

Annak ellenére, hogy elkerülte a harmadik világháborút, Nikoladze halála erős nemzetközi reakciókat vált ki halála gyanús körülményei miatt. Fisher, miközben a tévében nézte az elnök beszédét a válságról, biztonságos telefonján felhívta Lambert telefonját, amely küldetésre küldte.

Főszereplők

A küldetések listája

Fő kampány

1. küldetés: Képzés

Ezen a küldetésen Sam kiképzi és megismeri Lambertet és Wilkest. Üdvözöljük az NSA-nál!

2. küldetés: T'biliszi Rendőrkapitányság

Az első terepmissziót a grúziai Tbiliszi-ben tartják. Fishernek meg kell találnia Gurgenidzét egy égő raktárban, ahol meghal, majd Blaustein házához kell szaladnia, hogy megtalálja fekete dobozát. Be kell hatolnia a rendőrségre, és meg kell találnia Alice Madison és Robert William Blaustein ügynököket. De Sam később holtan találja őket a rendőrőrs holttestén.

3. küldetés: Honvédelmi Minisztérium

Grinko és Masse találkozót tartanak a grúz védelmi minisztériumban. Sam elfogja a kommunikációt az üvegliftben. Betolakszik Nikoladze irodájába, és feltöri a számítógépét. Amikor Fisher rájön, hogy Nikoladze felelős az "invázióért" Azerbajdzsánban, a szomszédos országban, ez háború.

4. küldetés: Olajfinomító

Ez a művelet a Kaszpi-tenger szívében zajlik. Piotr nevű Nikoladze-i informatikusnak aktatáska lóg a csuklóján. Mobiltelefont tartalmaz. A küldetés során Fisher észrevétlenül követi Piotrt és kihallgatja. Megkapja a NATO légierőjének támogatását.

5. küldetés: CIA főhadiszállás

Grimsdottir kutatása a híres ügynökségen belül beszivárgott anyajegyhez vezet: a CIA-hoz. Sam nem ölhet meg senkit és fegyvertelen, de talál egy SC-20k-t a boltban. Csatlakozik a központi CIA szerverhez, hogy megtudja, honnan származik a szivárgás. A vakond neve Mitchell Dougherty; pszichológiai problémái lettek volna, ami miatt nem biztonságos PC-t használt. Fisher betör Dougherty számítógépébe, hogy ott elhelyezzen egy snittet. Végül elfogja és visszahozza a kinyerési pontra Wilkes-szel és John Baxterrel, egy kihallgatási szakemberrel.

6. küldetés: Kalinatek

Samnek be kell hatolnia egy épületbe, ahol Nikoladze zsoldosai törlik a kompromittáló elemeket. Samnek vissza kell szereznie egy bizonyos Ivan birtokában lévő titkosítási kulcsot, és e küldetés során Junior Wilkest egy grúz zsoldos lő le egy épület tetején PS3 és Xbox változatban.

7. küldetés: Atomerőmű (PS2)

Ez a küldetés csak a PS2-n érhető el, ráadásul Sam egy bizonyos ideig más kombinációt visel, ami fehér, mivel a küldetés részben a hóban fog zajlani. A Kalinatek-misszió során kért információk után Lambert megtudja, hogy Nikoladze Oroszországban egy atomerőművet használ, hogy fenntartsa magát. Samnek információkat kell kinyernie ahhoz, hogy megértse a növény hasznát Nikoladze számára. Sam felveszi a kapcsolatot a Lamberttel az erőmű alatt található metró közelében végzett kitermelésért. Junior Wilkest egy orosz gárda lő le, Kalasnyikov durranásával, ez utóbbit Sam Fisher megöli golyóval a bal vállán.

7. misszió: Kínai Nagykövetség

Samnek Burmába (Mianmar) kell utaznia, hogy végül telefonbeszélgetést rögzítsen (a mikrolézerrel) Nikoladze és Kong Feirong, a kínai követség kínai tábornoka között. Ez a tábornok nagyon magas rangú személy volt a Népi Felszabadító Hadseregben.

8. küldetés: Vágóhíd

Az előző rögzített telefonbeszélgetésnek köszönhetően Sam megtudja, hogy vannak amerikai katonák, akiket fogságban tartanak Mouke Tsoe Bo vágóhídján. Samnek oda kell mennie, meg kell mentenie az amerikai katonákat és a kínai méltóságokat, majd meg kell ölnie Grinkót.

9. misszió: Kínai Nagykövetség 2

Samnek vissza kell térnie a kínai nagykövetségre, hogy bebizonyítsa, hogy Kong Feirong a kínai kormány beleegyezése nélkül jár el, és megsemmisíti Kong Feirong atomfegyvereit is, akik hamarosan elhagyják a követséget. Sam lelőni fogja Feirongot (aki két katonáját maga ölte meg), miután arra kényszerítette, hogy távolítsa el az információkat a számítógépéről. Másnap az egész világ megtudja Feirong halálát és az általa tervezett dolgokat.

10. küldetés: Elnöki palota

Sam a grúziai elnöki palotába utazik, hogy elfoglalja Nikoladzét, mert az Echelon 3 az Elnöki Palota alagsorában felfedezte a Bárkát, a bárkát, az MSDA különleges atompusztító lőszert, és úgy véli, hogy Nikoladze visszatér érte. De kiderült, hogy ami ezekben az alagsorokban volt, az nem a bárka volt, hanem az aktiváló kulcsa, Sam visszaszerzi és nem sokkal később megöli Nikoladzét. A bárkát néhány mérföldre találják Washington DC-től , majd hatástalanítják. A történet azzal zárul, hogy Sam lánya a hajón (PS2) vagy a házukban (PS3 / Xbox) nézi az újságot a tévében. Megtudják, hogy az elnök megtisztelő érmet ajánl az amerikai katonáknak azért, mert megakadályozták az új világháborút és semlegesítették Nikoladze-t. Sam nevetni fog az amerikaiak naivitásán, mivel ő és Echelon 3 hajtják végre a küldetést, de Lambert gyorsan felhívja őket. Sam válaszolni fog: "Igen, Lambert?! Nagy csend következik, de gondolhatjuk, hogy új misszióért lépnek kapcsolatba vele.

Bónusz küldetések

Három bónusz küldetést ajánlottak fel az Xbox Live-ra. A játék "Xbox Classic" kiadása is kínálja őket. A Splinter Cell arany verziója PC-n is kínálja ezt a három küldetést. A küldetések a következők:

Ebben a küldetésben Samnek be kell hatolnia Nikoladze egyik utolsó kommandó cellájába: egy elhagyott nikkelgyárba az orosz Kola-félszigeten. Vissza kell állítania egy számítógépes kódot, amelyet Phillip Masse használt az információs háborúban, és meg kell ölnie. Megtudjuk, hogy Alekszejevics ezredes megkezdi a haditengerészeti támaszpont elfoglalására vonatkozó utasítást; ez Sam következő feladata.

Ebben a küldetésben Fishernek meg kell derítenie, miért ragadta meg a Spetsnaz a kolai haditengerészeti támaszpontot (a hajógyárat). Kiderült, hogy jelenleg egy tengeralattjáró fürdik ott, és SS-20-N Sturgeon rakétákat hordoz. Beszélnünk kell az egyetlen túlélő matrózsal, Bobrovval, hogy megtudjuk, hogyan lehet bejutni a tengeralattjáróba. Be kell lépnie az irányítószobába, hogy fel lehessen vinni a tengeralattjárót, hogy beléphessen.

Ez a küldetés a Vselka-beszivárgás folytatása. A Vselka nukleáris tengeralattjáróban találkozunk, hogy kiderítsük, ellopták-e a Sturgeon rakétákat, és hogy milyen célokra használják őket.

Játék rendszer

A sok interakció nem játékos karakterekkel nagy szerepet játszott a játék sikerében, amikor kiadták. Sam Fisher valóban megragadhat egy karaktert, miután lopva felkereste, mielőtt együttműködésre kényszerítette volna (beszéljen, retinaszkennerrel védett ajtót nyisson ...). Túszként is képes felhasználni a lövöldözés elkerüléséhez vagy akár emberi pajzsként.

Ezenkívül változatos arzenálja van: az alapfelszerelésen kívül (moduláris 5,56 mm-es puska  és 5,72 mm-es csendesített pisztoly  ) Fishernek van néhány ötletesebb kütyüje, mint a többi:

Beavatkozási eszközök Moduláris objektumok az SC-20k készüléken
  • Passepartout (zárszedő eszköz)  : mechanikus zárak leszedésére szolgáló eszköz;
  • Robbanásveszélyes horog  : a mesterkulcshoz hasonlítva ez az eszköz lehetővé teszi, hogy diszkréten és gyorsan feltegye a zárat;
  • Optikai kábel  : mini kamera az ajtó alá csúsztatva, hogy lássa, mi történik a szobában;
  • Mikrolézer  : a csendes pisztolyra szerelhető eszköz lehetővé teszi, hogy távolról hallgasson beszélgetést az ablak rezgéseinek lézeres elemzésével;
  • Kamerazavar  : olyan eszköz, amely lehetővé teszi a térfigyelő kamerák ideiglenes deaktiválását mikrohullámok segítségével;
  • Különleges éjjellátó szemüveg  : biztosító eszközzel éjszakai látást és termikus látás .
  • Gyűrű alakú gyűrű  : lövedék, amely az ütközés pillanatában nagy mozgási energiát juttat a célponthoz az őrök kiütése érdekében;
  • Elektrotor  : ragasztóanyaggal borított tárgy, amely az áramütés alatt marad a célponton;
  • Kameraragasztó  : mini kamera, amely lehetővé teszi a panorámakép megtekintését a 3 nézési módban;
  • Elterelő  kamera: kamera, amely sípszó előhívásával vonzza az ellenségek figyelmét, mielőtt egy gázpalackkal aludna;
  • Gázgránát  : CS gázpatron, amely ellenségek egy csoportjának elveszíti az eszméletét.

Sam Fisher sokféle mozgást képes végrehajtani. Például képes szétugrani, hogy lábával a kellően keskeny folyosó két falán támaszkodhasson, és az ellenségre zuhanjon, hogy kiütse, vagy húzza a pisztolyát a lövéshez. Azt is felfüggesztheti mindenféle kábeltől vagy csőtől, hogy mozoghasson a műveleti területen.

itthon

Kritikai

Tom Clancy Splinter Cellje (videojáték) Vágólap
Média jegyzet
Video Games Magazine ( FR ) 17/20 (XB)

17/20 (PC)
16/20 (PS2)
17/20 (GC)
14/20 (GBA)

Digitális sajtó
Média jegyzet
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20 (Xbox)

19/20 (PS2)
16/20 (GBA)
16/20 (NG)

Tom Clancy Splinter Celljét nagyon pozitívan fogadták a kritikusok a megjelenése után. Valóban, a Metacritic oldalon, Tom Clancy Splinter Cell szerez egy nagyon pozitív minősítést az amerikai sajtó 91 100 a PC és a 89 100-on Playstation 2 . Nagyra értékelik ezeket a grafikákat, a környezeti hangokat, a játékhelyzetekre jellemző zenét és Irving Lambert párbeszédeit, különösen egy küldetés kudarcakor. Játszhatósága billentyűzettel, egérrel vagy joystickkal, és az amerikai sajtó is megjegyezte.

Értékesítés

A Splinter Cell nagy kereskedelmi sikert aratott.

Díjak

E3 , 2002 ← „Legjobb akció- / kalandjáték”, Game Critics Awards

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Jean-Charles Daguinot, Splinter Cell - Csak a szemünkért, 2002. december, Video Games Magazine 27. szám, p. 42-46.
  2. Florian Viel, Test - Splinter Cell (PC) , 2003. március Video Games Magazine n o  30 o.  94-95 .
  3. Damien Menüett, Test - Splinter Cell (PS2) , 2003. április Video Games Magazine n o  31 o.  76-77 .
  4. Damien Menüett, Test - Splinter Cell (GC) , 2003. június Video Games Magazine n o  33 o.  68 .
  5. Damien Menuet, Test - Splinter Cell (GBA) , 2003. június, Jeux Video Magazin n o  33, p.  70 .
  6. pilou, Splinter Cell (XB) játék áttekintés , 2002. november 25., Jeuxvideo.com .
  7. pilou, A Splinter Cell (PS2) játék tesztje , 2003. március 25, Jeuxvideo.com .
  8. Logan, Splinter Cell (GBA) játékteszt , 2003. június 17, Jeuxvideo.com .
  9. Jihem, Splinter Cell (NG) játék áttekintés , 2003. december 5., Jeuxvideo.com .
  10. (in) "  Tom Clancy's Splinter Cell  " a Metacritic-en (hozzáférés: 2020. május 19. )
  11. (in) "  Tom Clancy's Splinter Cell  " a Metacritic-en (hozzáférés: 2020. május 19. )

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.

Külső hivatkozás