Globális hódítás
Globális hódítás
Global Conquest egyvideojátékastratégiaáltal kifejlesztettOzark Softscapeés közzétettPCésMacintosháltalMicroPlay Softwarein1992. A játék egy képzeletbeli világban játszódik, amelynek környezete - beleértve többek között az óceánokat, hegyeket és erdőket - véletlenszerűen jön létre minden játékban. A játékosoknak fel kell fedezniük ezt, és meg kell hódítaniuk a területet alkotó különféle területeket gazdaságuk és hadseregük irányításával. Egy játékot szisztematikusan négy emberrel játszanak, a résztvevőket a számítógép vezérelheti. Minden játékos legalább egy várossal, egy repülővel, egy kémmel és egy parancsnoki ponttal indul. Az új városok irányítása lehetővé teszi a játékos számára, hogy növelje jövedelmét, lehetővé téve más típusú katonai egységek megszerzését, beleértve agyalogosokat, apáncélozott járműveket, atengeralattjárókatvagy arepülőgép-hordozókat.
itthon
A megszerzett osztályzatok áttekintése
Globális hódítás
|
Média |
Ország |
Megjegyzések
|
Sárkány magazin |
Minket |
4/5 |
Gen4 |
FR |
75% |
Joystick |
FR |
95% |
Megjegyzések és hivatkozások
-
Kis, Hartley, Patrícia, és Kirk, " The Role of Computers " Sárkány , N o 189,1993. január, P. 57–62.
-
" Global Conquest " Gen4 , n o 46,
1992. július-augusztus, P. 42 ( ISSN 1624-1088 ).
-
Seb, " Global Conquest ", Joystick , n o 30,
1992. szeptember, P. 236–237 ( ISSN 1145–4806 ).