Globális hódítás

Globális hódítás
Fejlesztő Ozark Softscape
Szerkesztő Microplay szoftver
Rendező Danielle Bunten Berry
Zeneszerző David Warhol
Kiadási dátum 1992
Kedves Stratégia
Játék mód Többjátékos
Felület MS-DOS

Global Conquest egyvideojátékastratégiaáltal kifejlesztettOzark Softscapeés közzétettPCésMacintosháltalMicroPlay Softwarein1992. A játék egy képzeletbeli világban játszódik, amelynek környezete - beleértve többek között az óceánokat, hegyeket és erdőket - véletlenszerűen jön létre minden játékban. A játékosoknak fel kell fedezniük ezt, és meg kell hódítaniuk a területet alkotó különféle területeket gazdaságuk és hadseregük irányításával. Egy játékot szisztematikusan négy emberrel játszanak, a résztvevőket a számítógép vezérelheti. Minden játékos legalább egy várossal, egy repülővel, egy kémmel és egy parancsnoki ponttal indul. Az új városok irányítása lehetővé teszi a játékos számára, hogy növelje jövedelmét, lehetővé téve más típusú katonai egységek megszerzését, beleértve agyalogosokat, apáncélozott járműveket, atengeralattjárókatvagy arepülőgép-hordozókat.

itthon

A megszerzett osztályzatok áttekintése
Globális hódítás
Média Ország Megjegyzések
Sárkány magazin Minket 4/5
Gen4 FR 75%
Joystick FR 95%

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Kis, Hartley, Patrícia, és Kirk, "  The Role of Computers  " Sárkány , N o  189,1993. január, P.  57–62.
  2. Global Conquest  " Gen4 , n o  46, 1992. július-augusztus, P.  42 ( ISSN  1624-1088 ).
  3. Seb, "  Global Conquest  ", Joystick , n o  30, 1992. szeptember, P.  236–237 ( ISSN  1145–4806 ).