Élek

Élek I Am Alive Logo.png
Fejlesztő Ubisoft Shanghai
Szerkesztő Ubisoft
A projekt kezdete 2006. szeptember 3
Kiadási dátum Xbox 360
INT  : 2012. március 7
Playstation 3
INT  : 2012. április 4
Pc INT  : 2012. szeptember 13
Kedves Akció-kaland
Játék mód Szóló
Felület PlayStation 3 , Xbox 360 , PC
Nyelv Többnyelvű
Motor LEAD ( erősen módosított Unreal Engine 2.5 ) vagy Unreal Engine 3
Értékelés PEGI 18 ( d )
Weboldal www.iamalivegame.com

Az I Am Alive egyfrancia-kínaivideojáték,amelyet kezdetben a Darkworks, majd aUbisoft Shanghai fejlesztett ki,és amelyet azUbisoft adott ki. Ez egy2012-benmegjelentakció-kaland játék. Először aDarkworksfejlesztette ki,mielőtt fejlesztését áthelyezték a Ubisoft Shanghai-ba. A játék akciója egyposzt-apokaliptikusHaventonban zajlik.

Szinopszis

A játék története poszt-apokaliptikus környezetben játszódik, és egy férfit követ, akinek túl kell élnie egy katasztrófát, miközben megpróbálja megtalálni a feleségét és a lányát.

Játék rendszer

A játék harmadik személyben zajlik, és különböző fázisokat mutat be, amelyek a játékosra nehezedő feszültségen játszanak:

A játékos az egész kaland során dönthet úgy, hogy megmenti azokat a civileket, akik segítségét kérik vagy sem, ez befolyásolja a végeredményét, és jogot ad egy "újrapróbálkozásra", amely lehetővé teszi az utolsó mentéssel való újrakezdést, amikor a karakter meghal, és a játékosok számát. ami korlátozott.

Fejlődés

A játék fejlesztését a francia Darkworks stúdió kezdeményezi , amelynek elsősorban a Cold Fear-ot és az Alone in the Dark: The New Nightmare-t köszönhetjük . Egy interjúban 2010-ben, elnöke Ubisoft , Yves Guillemot szerint Ubisoft Shanghai „vette fel a játékot nulla” , beleértve a koncepció és a történelem. A Ubisoft később elmagyarázza, hogy erre a változtatásra "a kiadási határidők betartása érdekében, az ambiciózus cím kivételes minőségének megőrzése érdekében volt szükség " - magyarázta a vállalat képviselője. Ubisoft mindazonáltal kifejtette, hogy Darkworks lesz „társult a siker a játék.”

A játék megjelent 2012. március 7 az Xbox Live-on, Április 4 a Playstation Store-ban (PSN) és 2012. szeptember 13 PC-n.

itthon

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Doreen Carvajal, A nőies oldala videojáték  " , a The New York Times , 2006. szeptember 3
  2. A források ellentmondásosak: Azt állítják, hogy a Splinter Cell és a Clue Unreal Engine 2.5 motorjának cseréje igazolja, hogy ez az Unreal Engine 3 lesz.
  3. (en) Thomas CUSSEAU, Élek vagyok  : A projekt eltávolította a Darkworks-t  " , Gamekult , 2009. március 4
  4. (in) Philip Kollar, első szerkezet Ubisoft I Am Alive előkerült  " , 1UP.com , 2009. január 6
  5. "  E3 2016 - E3> Az Ubisoft bemutatja az I Am Alive-t  " a gamekult.com oldalon ,2008. július 16(megtekintés : 2020. szeptember 3. ) .
  6. (in) Mike Rose , "  Jelentés: élek is megjelent mint a digitális letöltés en 2011  " , Gamasutra,1 st február 2011(megajándékozzuk 1 -jén február 2011 )
  7. "  I am Alive: Project Retired from Darkworks  " , gamekult.com ,2009. március 4(megtekintés : 2020. szeptember 3. ) .
  8. "  Élek vagyok / Darkworks: Ubi reagál  " , a gamekult.com oldalon ,2009. március 5(megtekintés : 2020. szeptember 3. ) .
  9. (in) Brendan Sinclair, "  I Am Alive hits XBLA House Party március 7  " , GameSpot ,2012. január 23(megtekintve : 2019. május 26. )
  10. (in) Eddie Makuch, "  I Am Alive a PSN április 3  " , GameSpot ,2012. március 21(megtekintve : 2019. május 26. )
  11. (in) Eddie Makuch, "  I Am Alive PC szeptember 13  " , GameSpot ,2012. augusztus 23(megtekintve : 2019. május 26. )

Külső hivatkozás