Fejlesztő | Oculus VR , Coatsink |
---|---|
Szerkesztő |
Universal Studios Amblin Entertainment |
Kiadási dátum | INT : 2020. december 17 |
---|
Franchise | Jurassic Park (franchise) , Jurassic World |
---|---|
Kedves | horror , túlélés , beszivárgás , felfedezés , kaland , feszültség |
Játék mód | Szóló |
Felület | Oculus Quest , Oculus Quest 2 |
Nyelv | angol |
---|
Weboldal | [1] |
---|
Aftermatch Jurassic World egy videojáték beszivárgás VR a cel-árnyékoló egyedi az Oculus Quest és Oculus Quest 2 -án kiadott2020. december 17. A Coatsink szoftvercég kiadta, az Oculus VR fejlesztette ki . A játék játékmenete egy Sam nevű ember első személyű perspektívájára összpontosul, a Jurassic World park szigetén, az Isla Nublarban. A játék története a mozisaga filmjeinek kánonja, és két évvel a Jurassic World film (2015) eseményei után, és körülbelül egy évvel a Jurassic World: Fallen Kingdom (2018) eseményei előtt játszódik .
Bár Franciaországban és az Egyesült Államokban egyszerre jelent meg, a játék csak angol nyelven zajlik.
A játék második részeként szolgáló DLC 2021-ben jelenik meg.
D r Wu megbízásából szerzett be specifikus DNS-mintákat, Sam-t, a nála dolgozó férfit kollégájával, D r Amelia "Mia" Everett tudóssal együtt Isla Nublar-ba küldték, aki a parkban dolgozott, amikor az még működött. Sajnos a sziget láttán Pteranodons megtámadja az őket szállító gépet, és ez utóbbi a szigeten lezuhan. A katasztrófát túlélő és kollégájától elszakadt Samnek át kell kelnie és fel kell fedeznie a szigeten található komplexumot, ahol a híres DNS-minták találhatók, és így megtalálja a módját, hogy elmeneküljön a szigetről, elkerülve a helyszínen jelenlévő dinoszauruszokat.
A játékos átkerül a karakter első személyére. A haladáshoz át kell csúsznia a komplexum folyosóin, és fokozatosan ki kell oldania a különböző részeket. Nincs valódi lineáris út, bár egyetlen cél adja meg a követendő irányt. A játékos megdöntheti a karakter fejét az Oculus Quest segítségével, és mozgását (kezét és mozdulatait) a támasztókarok ( Oculus Touch ) segítségével is vezérelheti . Amikor a játékos dinoszauruszos területen tartózkodik, meg kell győződnie arról, hogy ez utóbbi nem veszi észre, és el kell rejtenie az időt, hogy lehetőséget találjon annak elkerülése érdekében. Az állatok fokozatosan megtanulják a játékos módszereit, veszélyesebbé és nehezebben elkerülhetővé téve őket.
A játékosnak lehetősége van egy olyan eszköznek köszönhetően is, amelyet a játék kezdetekor elég gyorsan helyrehoz, hogy a hangszórókat és a képernyőket távolról működtesse, hogy elterelje az ellenséget. Összességében a játék játékmenete hasonló az Alien: Isolation játékhoz . A játék élettartama körülbelül 3 óra, de a játékos fejlődésétől függően változik. Valóban, a továbbjutáshoz a játékosnak időt kell szánnia a környezet teljes megfigyelésére, a legkisebb zajra is, és a dinoszauruszok elkerülésének megfelelő módját kell választania. A lassú haladás az egyik módja az ellenségek megkerülésének, mivel a futás olyan zajt kelthet, amely vonzza őket. A játékot számos minijáték és rejtvény is tarkítja, amelyeket a játékosnak meg kell oldania a térkép többi területének előrehaladása és feloldása érdekében.
A játékosnak lehetősége van arra is, hogy a játék paramétereiben módosítson több lehetőséget, például az érzékenységet annak érdekében, hogy a játék jobban játszható legyen a játék módjának, vagy a vezérlőkkel vagy a sisakkal való kényelmének megfelelően.
A 2020. április 10, az Universal amerikai stúdió új védjegyet nyújt be az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegy Irodájához (USPTO), a szabadalmak és egyéb védjegyek bejelentésével megbízott amerikai irodához. Ezután a védjegy bejegyzési adatait a hivatalos „Jurassic Outpost” webhely továbbítja. Négy nappal később a2020. április 14, a domain nevet, a jurassicworldaftermath.com, ezután regisztrálják. Ezután pletykák keringtek arról, hogy ez egy másik játék lehet a franchise-ban, a Jurassic World Survivor, amelyet 2015-ben végül felhagytak a fejlesztéséért felelős stúdiók bezárása után.
Végül a 2020. szeptember 16, az első előzetesből kiderül, hogy ez egy virtuális valóság videojáték, amelyet az Oculus Quest-en lehet lejátszani. ADecember 16 Ezután megjelenik egy második előzetes, amely megmutatja a játék megjelenésének dátumát a következő napra.
A játék ihlette az a jelenet, amikor Lex és Tim karakterei a konyhában találhatók, és Steven Spielberg Jurassic Park eredeti filmjének 1993-ban megjelent velociraptorjaival . Brian Gomez, az Universal Games and Digital Platforms ügyvezető producer szintén bejelentette, hogy „számtalan órát töltöttek azzal, hogy egyensúlyba hozzák a velociraptor-t, mert az nagyon jó volt. Az AI valóban [előrehaladt] odáig, hogy nagyon kevesen tudnánk túlélni. És azt hiszem, végre eljutottunk oda, hogy amikor elindul, valószínűleg sokat fog meghalni. Sokat fogsz meghalni, amíg el nem kezded megtanulni a viselkedését és… elolvasod a testbeszédét és a hangjelzéseket ”.
A grafikákat cel-árnyékolással készítettük , hogy szándékosan a játék többi részével ellentétes képregénydimenziót kapjunk, ez azért, hogy kevésbé fenyegető megjelenésű dinoszauruszokat állítsunk elő a sokszínűbb közönség számára. Gomez azt mondta: „Azt akartuk, hogy mindig ijesztő, megható és magával ragadó legyen, még akkor is, ha nem filmszerű - mint a fotorealizmus. De azt sem akartuk, hogy ez olyan megfélemlítő és félelmetes legyen a közönség hatalmas szegmense számára, amely nem akar teljesen zsigeri R besorolású horrorélményt. "
D r Amelia "Mia" Everett karakterét megduplázta Laura Bailey (aki már megduplázta a fiatal Trunks karakterét a Dragon Ball Z animációs sorozatban ), míg Jeff Goldblum és BD Wong újrateremti Ian Malcolm, illetve D Dr. Henry Wu karakterét. Ezek nem jelennek meg, és tisztességes tárgyalás.
Összességében a játék pozitív visszajelzéseket kapott mind a kritikusoktól, mind a játékosoktól, és a franchise-rajongók élvezni fogják ezt a játékot. A játék grafikája és filmzene is jó visszajelzéseket kapott. Sokan emlegetik azonban, hogy a történet meglehetősen egyszerű és kevés változatosságot kínál az egész játék során. Magát a játék végét, valamint azt a tényt, hogy a játék két részben jelenik meg hiányos módon, szintén sokat bírálták.
Eric Hillery, a Bleeding Cool írta, hogy a grafika "több mint elegendő ahhoz, hogy a gondolat, hogy megessék, vagy féljen az ugrásoktól, egyenesen kellemetlen, de anélkül, hogy olyan gore-ot hozna, amelyet egyes felhasználók traumatikusnak találhatnak".
A TheGamer Eric Switzer méltatta a lopakodó játékmenetet, és összehasonlította a 2014-ben megjelent Alien: Isolation játékkal .
Harry Baker, az UploadVR munkatársa ezt írta: „Bár nem fotórealisztikus, van valami a képregény ihletésű megjelenésében, ami szinte segít az elmélyülésben - ahelyett, hogy belekezdene abba , hogy minden úgy néz ki, mint a valóság, azonnal elmerül egy félelmetes rajzfilmvilágban, amelyet tele van dinoszauruszok ”. Megjegyezte ugyanakkor, hogy a játék a vége miatt "rohanó, ismétlődő és furcsa tempójú" volt, és azzal fejezte be, hogy "úgy tűnik, hogy ezt a játékot eredetileg teljes egészében akarták kiadni", nem két részben ”.
Alex Perry, a Mashable munkatársa úgy érezte, hogy a játék elgondolása a korábbi ragadozók besurranásáról "irritáló és unalmas" volt, és azt mondta, hogy a játék "visszatekint a lopakodó játék tervezésének egy archaikus korszakába, ahol az észlelés kudarcot jelent". Perry arra a következtetésre jutott, hogy az első film konyhai jelenete „biztos, hogy klasszikus, de nem egy egész videojáték alapjául szolgál. Csak a Jurassic Park legelkötelezettebb fejének szabad megközelítenie ezt a játékot ”.
Ethan Anderton, a Slashfilm kritikusa a zene árnyékában készült animációt kritizálta, és ez az egyetlen nagy csalódása volt a játékban. Arra a következtetésre jutott, hogy ha „egy kicsit több változatosságot szeretne a kirakós játékban, ahogy megy”, akkor a történet előrehalad és nehezebbé válik, öröm, hogy üldözték a Jurassic World elhagyott tulajdonát, amely szilárdvá teszi ezt a virtuális valóság élményét ”.
Benjamin Bullard, a Syfy Wire munkatársa szerint a játéknak megfelelő szintű szorongása volt, mint a filmeknek, és ezt írta: „Nagyon jó érzés, hogy először félni kell attól, hogy egy intelligens raptor megfojtja, bár a szökés brutális nehézsége, ha már észrevettek, azt jelenti többször indul el egy korábbi ellenőrző pontról. Arra a következtetésre jutott, hogy a játék "jó fél nap ... mindaddig, amíg kedveled a megfelelő sziklacsatolókat" .
Az IGN Italia-nak író Francesco Destri megdicsérte a játékot feszültsége és változatos játékmenete miatt, de a játék során olyan tárgyakat kritizált, amelyek nem interaktívak.