Szerkesztő | Miro Company |
---|---|
Dátum 1 st kiadás | 1970 |
Formátum | közepes doboz |
Mechanizmusok | blöff
összecsapás |
Téma | csata |
Játékos (ok) | 2 |
Kor | 8 éves kortól |
Bejelentett időtartam | kb. 30 perc |
fizikai képesség Nem |
reflexiós döntés igen |
esélye generátor nincs |
információ |
Les Grands Adiraux egy társasjáték játék által létrehozott Max Gerchambeau és közzétett először 1970-ben stratégia, blöff és a memória fontos szerepet játszanak a különböző szinteken a játék.
A nagyadmirálisok két játékost (az egyik piros darabokkal, a másik fehérekkel) áll szemben egy 10 soros, 8 oszlopos táblán, amelyből 4 négyzetet (C5, C6, F5 és F6) elítélnek a központi sorokban.
Minden játékos flottája 32 darabból áll:
Az egyes érmék értékét az érme csak az egyik oldalán látható szimbólum képviseli (a nagyadmirális kivételével).
A cél a szembenálló főadmirális elfogása, függetlenül az egyéb katonai veszteségektől.
A játék kezdetén minden játékos az összes darabját az 1–4. Sorra (a fehér játékos esetében) vagy a 7–10. Sorra (a piros játékosra) helyezi. a nagy tengernagy kivételével értékük tehát nem látszik az ellenfél játékosának).
Ez az elhelyezési szakasz stratégiai és meghatározó a játék további részében. Vegye figyelembe, hogy a bányák helye végleges, mivel később nem lehet őket áthelyezni.
Viszont minden játékos mozgatja az egyik darabját:
Az aknákat nem lehet mozgatni.
A főadmirális egyetlen négyzetet mozgat egy sorban vagy oszlopban.
Az összes többi darab tetszőleges irányban, négyzetenként mozog.
Frontális támadás (párbaj)Az aknák nem támadhatnak.
Az összes többi darab (a nagyadmirálist is beleértve) bármely irányban, egy-egy négyzetre támad.
A támadó az ellenséges darab négyzetére helyezi a darabját, és a két darabot megfordítják, hogy felfedjék az ellenfél előtt; a leggyengébb erősségű darab kiesik, a másik játékban marad az arccal az ellenféllel szemben (aki megjegyzi ennek a darabnak az erejét, és most ennek megfelelően játszik). Ha a két darab azonos értékű, mindkettő kiesik a játékból.
A bánya gyengébb, mint az aknavető, de erősebb, mint az összes többi rész. (Más szavakkal, az aknavetőket kivéve, minden aknát megtámadó rész megsemmisül)
A nagy tengernagy mindig nyer, amikor támad egy hajót, de bármelyik hajó, amely megtámadja a nagy tengert, megnyeri (és befejezi a játékot).
Ugrás támadásAz aknák nem támadhatnak.
Az összes többi darab "átugorhat" egy ellenfél (a sorban vagy az oszlopban szomszédos) darabján, ha a mögötte lévő négyzet üres.
A felfújt rész kiderül: ha ez egy bánya, a támadó részt megsemmisítik, kivéve, ha ez utóbbi aknavető.
Ha ez nem pusztult el, az erejét a támadó darab n van nem tárt fel (kivéve az egy aknakereső, aki találkozott egy bányában); az ugrott darabot eltávolítják a játékból, és a játékos azonnal új ugrást hajthat végre ugyanazzal a darabbal (ha akarja, és ha az érkezési helye megfelelő).
Az ugrás soha nem kötelező.
Azt a játékost hirdetik győztesnek, akinek az egyik darabja megtámadta (és ezért elfogta) az ellenfél nagyadmirálist.
A Grand Admirals játék a Stratego játék tengeri variációja , amely maga is az Attack játékából merít ihletet .
A Stratego- hoz képest egy egység eltűnése a felderítő mozgásával megegyező mozgással vagy a kém jellemzőivel, valamint a "cél" mozgatását lehetővé tevő, de különösen az ellenfél zálogain való átugrást lehetővé tevő szabályok hozzáadása az erőviszonyok megváltoznak, és ahol az embernek nem kell felfednie a darabjának erősségét), ahelyett, hogy egyszerű párharcokat csinálna, tegye egy játékgá, amely nagyon különbözik attól a játéktól, amelyből inspirálta. Annak ellenére, hogy a Les Grands Amiraux magasabb elégedettségi besorolást kapott, mint a Stratego esetében (hivatkozás: Tric Trac vagy S - & - V a JeuxSoc-on), a játéknak nem volt ugyanolyan kereskedelmi sikere.