Fejlesztő | Maxis |
---|---|
Szerkesztő | Electronic Arts |
Rendező | Will Wright |
Zeneszerző | Mark Mothersbaugh |
A projekt kezdete | 2003 |
---|---|
Kiadási dátum | 2004. szeptember 16 |
Franchise | The Sims |
---|---|
Kedves | Életszimuláció |
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Game Boy Advance , GameCube , Mac OS X , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii , Windows , Xbox |
Motor | Egyedi |
---|---|
Változat | 1.0.0.1022 / 1.0 Rev C |
Értékelés |
PEGI : 12+ ? |
---|---|
Weboldal | thesims2.ea.com , web.archive.org/web/20041015084759/thesims2.ea.com |
A Sims 2 egy videojáték, amelyet a Maxis fejlesztett ki( Electronic Arts group), és amelyet az Aspyr adaptált Mac OS X verziókhoz.
A játék hivatalos weboldala azóta bezárt 2013. január 14.
The Sims 2 jön ki2004. szeptember 16. A játék 8 bővítést, 9 bónusz elemkészletet és 9 speciális kiadást tartalmaz.
Ebben a második opusban egy fejlett grafikus felület és a 3D megjelenése javítja a játékmenetet az elődhöz képest. A játék alapverziója magában foglalja a kiterjesztések által az első címre hozott legfontosabb változások nagy részét, nem is beszélve az epizódra jellemző bővítményekről.
A játék elve azonban ugyanaz marad, miközben új funkciókat kínál, mint például az egyes Simek szívómérője, amely a vágyai kielégítésének megfelelően alakul, vagy éppen ellenkezőleg, félelmeinek megvalósítása (vágyak és félelmek, amelyek folyamatosan fejlődnek az egyes simek élete).
A környezet javult az előző verzióhoz képest. Nagyobb változatosság mutatkozik a simek, valamint a tárgyak, házak, földek viselkedésében. A kamera szöge már teljesen kezelhető, ellentétben az első epizóddal, amely csak korlátozott számú nézetet kínált.
A játék fő javulása a genetika megjelenése, ami azt jelenti, hogy a simek természetes gyermekei megkapják szüleiktől a fizikai tulajdonságokat (hajszín, arcforma ...). Az első játékban lehetett megszerezni őket, csókolózással vagy az ágy megváltoztatásával, amely benne van, hogy megváltoztatja az életedet , de a megszerzett gyerekek semmiképpen sem hasonlítottak szüleikre, és nem is nőttek fel, ami a második nagy hírhez vezet: simek születnek, nőnek, öregszenek és meghalnak. Még mindig meg lehet állítani növekedésüket: kóddal vagy az élet elixírjével.
EvolúcióA simek életük 7-8 szakaszán mennek keresztül, beleértve:
A Sims 2 Akadémia bővítése egyúttal hozzáteszi a „Fiatal Felnőtt” stádiumot is, ami valójában az az idő, amikor a simek az egyetemen vannak. Életük során a simek összeházasodhatnak és családot alapíthatnak.
A babák és gyerekek kivételével minden simnek van egy törekvése.
A kisgyermekek és a gyerekek fel akarnak nőni. Egy kisgyermek számára az elsődleges kívánság az, hogy megtanuljon járni , tiszta legyen és beszéljen . Nagyon fontos, hogy teljesüljenek, hogy a legjobb körülmények között növekedhessenek. Egy sim gyermekkorában az összpontosítás és az öröm kulcsfontosságú ahhoz, hogy képesek legyenek tanulmányaikra koncentrálni és jól növekedni. Ezen a ponton kezdhetik jobban előrébb járni a képességeik.
Korai serdülőkor óta minden Sim-nek egyedi törekvése van, amelyet a játékos választott. A választási lehetőségek a következők:
A The Sims 2: Crazy Nights két törekvést fűz hozzá:
A játéknak nincs konkrét célja, de korlátozott idő áll rendelkezésre a Sim fejlesztésére (még akkor is, ha vannak bizonyos titkos tárgyak, amelyek lehetővé teszik a sorsdöntő nap visszagörgetését). Ez arra készteti a játékost, hogy döntéseket hozzon, különösen a sim karrierjét illetően. Néha egy sim testalkata öregedés nélkül megváltozhat. Egy terhes Sim látja, hogy hasa kétszer megnő terhessége alatt . Ha egy sim akkor eszik, amikor az étvágymérő tele van, akkor végül hízik. Ahhoz, hogy ismét karcsú és karcsú lehessen, át kell élnie egy sport gyakorlását ( testépítés , torna a televízió előtt vagy a rádióval ).
Ezenkívül az "Animals and Co" kiterjesztésnek köszönhetően a játékos egymás között tenyészthet állatokat, és kölyökkutyákat vagy cicákat szerezhet.
Készségek7 különböző képesség van: főzés, mechanika, karizma, testalkat, logika, kreativitás és takarítás.
A Free Quarter kiegészítő titkos készségeket, a gyermekek oktatása és az Apartment Living kiegészítő öt további titkos készséget ad hozzá.
Amikor létrejön egy Sim, az érdekes pontokat véletlenszerűen hozzárendelik hozzájuk. Ez feltételezi a beszélgetés témáit (a beszélgetéskor megjelenő buborékok jelzik, hogy milyen témáról beszél). Ha beszélgetőpartnerének ugyanazok az érdeklődési központjai vannak, a megbeszélések hosszabbak lesznek, és kedvezőbbek lesznek kapcsolatuk szempontjából. A figyelem fokozása érdekében egy sim témájú magazinokat olvashat, amelyeket közösségi üzletekben találnak bizonyos üzletekben. A „megosztás egy érdekes helyet” interakció két sim között is használható.
Az előző opushoz hasonlóan a játékot is javíthatja a játékos, a hatás még reálisabb a ruhák létrehozásakor. (Az EA Games még egy versenyt is szervezett a 2 e Madness Nights kiegészítő megjelenése előtt , néhány, a játékosok által létrehozott ruhát is felvettek a játékba). De a The Sims 2-ben létrehozhat egy saját környéket is, amelyet tetszés szerint módosíthat (nevet adhat neki, elkészítheti történetét, házait, közösségi helyeit, simeit stb.)
A zene mellett (ahogy a The Sims-ben is ) a lejátszó streamelheti videóit a Sims tévéjébe.
Az alkotások a játékhoz mellékelt Boit @ look szoftverből , a Cré @ logis , az építkezésekhez letölthető szoftverekből, a Wizard of Simpe és a Color Enabled Package for Objects és a Plakátimportőrből készültek, plakátokat készítettek és importáltak a Játékba.
Szomszédságok és világok a simekben 2
A világé
A játék filmzenéjét Mark Mothersbaugh , a DEVO rock együttes tagja alkotta , ő írta alá a La Coccinelle - Herbie című film zenéjét is 2005-ben.
A The Sims 2: Animals & Co bővítés érkezését követően népszerű művészek új, simlish nyelvre (a simek nyelvére) fordított dalai kerültek hozzá: Ne Cha a The Pussycat Dolls-től , Suffer Well a Depeche Mode-tól vagy a Hot'n hideg a Katy Perry ,
A The Sims 2-vel a játéknak egy új módja jelent meg, a kihívásoknak köszönhetően: a kihívás követése előre meghatározott szabályok követéséből áll, és egy pontrendszernek köszönhetően megszámolja a többi játékossal összehasonlított pontszámot.
Az első kihívás a The Legacy Challenge . Az amerikai fórum egyik tagja hozta létre: Pinstar1161. Ennek a kihívásnak az az oka, hogy egyetlen Sim-lel kezdjük, és létrehozzuk a legerősebb családot, több mint 10 generáción keresztül. A pontokat a siker alapján adják meg, például a családi fiók 100 000 szimoleonjára (a játékon belüli pénznemben) 1 pontot. Ez a kihívás kultussá vált, és mások is megjelentek az egész interneten. Ezek a kihívások tehát "forgatókönyvet" kínálnak ennek a játéknak.
Egy új játéksorozat, a The Sims Stories , meghatározott sztorival, „kihívásokat” kínál közvetlenül a játékban, mivel a játékos jutalmat keres a történet befejezéséért. Vegye figyelembe azt is, hogy a játékos nem köteles betű szerint betartani a szabályokat (vagyis a simjeit rutinos életre készteti). Sok olyan blog létezik ezen a napon, ahol a simeket filmhez méltó sztorikban rendezik.
A The Sims 2 esetében nyolc bővítést adtak ki 2005 és 2008 között:
A The Sims 2 esetében 9 készletet adtak ki 2005 és 2009 között:
Megjegyzés: The Sims 2 Double Deluxe : ez a különkiadás tartalmazza a The Sims 2-t, a Crazy Nights kiegészítőt és a Jour de Fête készletet , még egy komplettebb bónusz DVD kíséretében, amely oktatóanyagokat, előzeteseket tartalmaz ... Ez a kiadás az alapja játékot, és az eredeti alapjáték helyébe lép.