A részletességi szint (franciául: "részletességi szint"), általában rövidítve a LOD , a valós idejű 3D-s modellezésben (főként a videojátékokban ) használt technika, amely meghatározza egy tárgy részletességi szintjét, több előre definiált között, attól függően, hogy milyen méretű lesz a képernyőn.
Ma a valós idejű 3D modellezés jelentős technikai potenciállal rendelkezik, amelyet a grafikus processzorok számítási korlátai korlátoznak . A szükséges számítások száma növekszik az arcok számával és az ezekhez az arcokhoz rendelt textúraeffektusokkal . Ha egy objektum nem hosszabb, mint néhány képpont a képernyőn, és ha az objektum összezsugorodik, akár távolság, akár más okból a képernyő méretének módosítása miatt, a felhasználó már nem tudja megkülönböztetni az egész részletet. A modell egyszerűsített változata lehetővé teszi hasonló szempont megtartását, miközben csökkenti a reprezentációhoz szükséges számítások összegét.
A bonyolultság ezen evolúciója valós időben zajlik. Ezért meg kell határozni, hogy az ilyen és az ilyen modell milyen távolságban alkalmaz egy bizonyos részletet. Másrészt a kevésbé összetett modellről a nagyon összetett modellre (és fordítva) történő átmenetnek viszonylag diszkrétnek kell lennie, és a lehető legkevésbé kell érzékelnie a szemmel.