Fejlesztő | Halottat játszani |
---|---|
Szerkesztő |
Microsoft Game Studios (XBLA) Playdead (PSN, Windows, OS X, iOS, Android) |
Rendező | Amt Jensen |
Zeneszerző | Martin Stig Andersen |
Kiadási dátum |
INT : 2010. július 21 Egyéb média: 2011. július 20(PS3) 2011. augusztus 2(PC) 2011. december 21(Mac) 2013. június 5(Vita) 2013. július 3(iPhone) 2013. július 3(iPad) 2014. július 3(Linux) |
---|
Kedves | Platformok , elmélkedés |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Wii U , Switch , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , PC , OS X , iOS , Linux |
Nyelv | angol |
---|
Értékelés |
ESRB : T ? PEGI : 18 ? USK : 16 ? |
---|---|
Weboldal | playdead.com/games/limbo |
Limbo (angolul: „limbes” vagy „felejtés”) egyvideojátékaplatformokés areflexió. Ez az első cím, amelyet a dánPlaydeadstúdió fejlesztett ki. Kijött 2010. július 21az Xbox Live Arcade-on , 2011. július 20a PlayStation 3- on a PlayStation Store letöltési platformon keresztül , a 2011. augusztus 2a PC-n a Steam és a 2011. december 21az OS X- en az App Store- on keresztül . A játékot Linux alatt is portolták 2014. július.
A játék 2D oldalra görgethető, és figyelembe veszi a környező tárgyakat irányító fizikát, valamint a főszereplőt. A játékos egy néma és névtelen fiatal fiút vezet végig veszélyes környezetben, és el kell kerülnie a sok csapdát a sötétben.
A Limbo csak fekete-fehér grafikát használ, szemcsés hatást, minimalista és környezeti hangokat alkalmaz, amelyek esztétikus és félelmetes légkört teremtenek, gyakran társulnak a horror műfajához.
A Limbo forgatókönyve egy anonim fiú bőrébe helyezi a játékost, aki sötét és ellenséges világban fejlődik ki, egyfajta purgatórium az élet és a halál között, mint egy elhagyatott és elégedetlen világ: sokszor felismeri az erdőnek, gyár vagy akár egy város. A karakterek, akikkel a játék során találkozik, vagy megpróbálják megölni, vagy elmenekülnek előle, hacsak nem egyszerűen meghaltak. A kaland a monokróm és ijesztő univerzumban, a kezdetektől a végéig végigvezeti a játékost a városban, a gyárban és az erdőben, a cél ismeretlen marad a játék egy bizonyos pontjáig.
A Limbo old school játéknak számít. A játékosnak a próbák szaporításával kell haladnia, és gyakran kerülnie kell a különösen jól rejtett csapdákat. Ezek a csapdák sok reflexet igényelnek. Bizonyos szinteken a játékosnak meg kell ugrania a karakterét, amely alig bír elesni. Bizonyos szintek időzítettek, ami megnöveli a játék nehézségeit. Néha a játékosnak rejtvényeket kell megoldania, gyakran fizika alapján, ami néha nagyon nehéz lehet.
A játékos vezérli a fiú az egész játék. A játék a Limbo meglehetősen egyszerű: a játékos mozog a karakter a bottal a botkormány (vagy a nyíl gombokat a billentyűzeten), egy gomb a folytatásban, a második, hogy kölcsönhatásba lépnek őket. szintes tárgyak.
Szerint Dino Patti, társ-alapítója a Playdead stúdió, Limbo célja az volt, egy eredeti ötlet szerint Arnt Jensen, aki dolgozott a játék 2004-től egészen annak megvalósítását. Jeppe Carlsen, vezető tervező szerint az első trailer 2006-ban mutatta be a játék koncepcióját.
Limbo elnyerte a " Kiválóság Visual Art " ( "Excellence in Visual Art" francia) és a " Technikai Excellence " ( "Műszaki Excellence" franciául), a 13 -én kiadása a Independent Games Festival . Ezenkívül elnyerte a „Legjobb látványterv”, a „Legjobb indie játék” és „Az év játék” díjakat a Milthon 2010-en.
A játék esztétikája inspirálta Stromae énekes grafikus univerzumát , különös tekintettel a Racine carrée Tour alatt megrendezett scenográfiára és a Quand c'est videójára ? .