Bridge szoftver

A többi kirakós játékhoz hasonlóan a Bridge számos híd szoftver fejlesztését eredményezte . Az internet új életet adott a játék számítógépesítésének, a hídprogramok azonban még nem érték el a sakkprogramok kiválóságát . Ez a késés két fő okkal magyarázható:

Funkciók

A hídprogramok több funkciót töltenek be, és 2 családba sorolhatók:

Bajnokság

Rendszeresen szerveznek nemzetközi bajnokságokat a legjobb szoftverekkel.

A 20 th [1] (legújabb) került sor2016. szeptember Wroclawban (Lengyelország).

Lásd a külső fenti linkre (az angol ) részletes információk formájában a bajnokságot versenyző, a történelem, a verseny, stb

Világbajnok szoftver

Híd és mesterséges intelligencia

A játék programozásának visszatérő kérdése a „kvantitatív” vagy a „kvalitatív” megközelítés közötti választás. A két versengő megközelítésnek megvan a maga követője. De úgy tűnik, hogy a jelenlegi hídprogramok többsége "brute force" módban működik.

Mennyiségi megközelítés

A kvantitatív megközelítés, elsőbbséget élveznek a számítási kapacitás (sebesség, memória) a számítógépek , hogy megoldja a felvetett problémákat.

Minőségi megközelítés

Ebben a megközelítésben a mesterséges intelligenciát részesítjük előnyben , más szóval megpróbáljuk szimulálni az emberi játékos tükröződését a számítógépen.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. "  23. számítógépes híd világbajnokság, 2019. december 2-7., San Francisco, Kalifornia, USA az ACBL's NABC-n  " , a Computer-Bridge világbajnokságon (hozzáférés : 2019. december 14. )
  2. Mesterséges intelligencia és a híd )

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek

Ingyenes szoftver

Fizetett szoftver