Bridge szoftver
A többi kirakós játékhoz hasonlóan a Bridge számos híd szoftver fejlesztését eredményezte . Az internet új életet adott a játék számítógépesítésének, a hídprogramok azonban még nem érték el a sakkprogramok kiválóságát . Ez a késés két fő okkal magyarázható:
- a véletlen eleme a kártyák elosztásában
Funkciók
A hídprogramok több funkciót töltenek be, és 2 családba sorolhatók:
- Felügyelők: a szoftver egyszerűen megjeleníti a kezeket, ellenőrzi a játék helyességét és nyomon követi a pontszámokat. Ez a fajta termék leginkább az interneten található meg, és lehetővé teszi az emberi játékosok számára, hogy online kapcsolatot teremtsenek egymással.
- A játékosok: Ezek a programok lehetővé teszik, hogy egyedül játszhass, és 3 kategóriába sorolhatók:
- I. típusú szoftver: ezek véletlenszerű játékosok, és a gép "játszik", vagy pontosabban, tekintve általában közepes szintjét, megpróbál játszani.
- II. Típusú szoftver: ezek a kiválasztott adatok játékosai stratégiai vagy oktatási szempontból. A játék "néma", javítás és animáció nélkül.
- III. Típusú szoftver: ezek a kiválasztott adatlejátszók / tanárok. A játék interaktív, és egy tanár kommentálja, aki fokozatosan arra készteti a játékost, hogy megtalálja a megoldást.
Bajnokság
Rendszeresen szerveznek nemzetközi bajnokságokat a legjobb szoftverekkel.
A 20 th [1] (legújabb) került sor2016. szeptember Wroclawban (Lengyelország).
Lásd a külső fenti linkre (az angol ) részletes információk formájában a bajnokságot versenyző, a történelem, a verseny, stb
Világbajnok szoftver
Híd és mesterséges intelligencia
A játék programozásának visszatérő kérdése a „kvantitatív” vagy a „kvalitatív” megközelítés közötti választás. A két versengő megközelítésnek megvan a maga követője. De úgy tűnik, hogy a jelenlegi hídprogramok többsége "brute force" módban működik.
Mennyiségi megközelítés
A kvantitatív megközelítés, elsőbbséget élveznek a számítási kapacitás (sebesség, memória) a számítógépek , hogy megoldja a felvetett problémákat.
Minőségi megközelítés
Ebben a megközelítésben a mesterséges intelligenciát részesítjük előnyben , más szóval megpróbáljuk szimulálni az emberi játékos tükröződését a számítógépen.
- Sabrina: ezen elv alapján kifejlesztett szabad szoftver
- Will-Bridge: azoknak a követelményeknek, amelyeknek a Mesterséges Intelligencia szoftvereknek a Bridge-hez kell alkalmaznia.
Megjegyzések és hivatkozások
-
" 23. számítógépes híd világbajnokság, 2019. december 2-7., San Francisco, Kalifornia, USA az ACBL's NABC-n " , a Computer-Bridge világbajnokságon (hozzáférés : 2019. december 14. )
-
Mesterséges intelligencia és a híd )
Kapcsolódó cikkek
Külső linkek
Ingyenes szoftver
Fizetett szoftver