MAX 2
MAX 2
MAX 2 egyvideojátékastratégia Turnkidolgozott és közzétettInterplay Productionsa1998. MAX (1996)követi, amelyből átveszi az univerzumot és a játékrendszert, és forgatókönyve tizenöt évvel az első rész után kezdődik, amikor az emberiség túlélői új fenyegetéssel néznek szembe. Elődjéhez hasonlóan számos harci felbontási módot kínál: valós idejű, egyidejű mozgások vagy váltakozó fordulatok. A játék legfőbb újdonsága atöbbjátékosmódban kínált lehetőségek rejlik,de új frakcióval, a Sheevat-tal is kiegészül, amely megújítja a taktikai lehetőségeket. A játék egyedül, négy kampányt kínál, mindegyik kilenc küldetésből és 23 egyedi forgatókönyvből áll. Emellett kínál egy forgatókönyv-szerkesztőt, amely lehetővé teszi, hogy kiválassza a terepet, a jelenlévő erőket és a győzelem feltételeit az összecsapásokban.
itthon
Megjegyzések és hivatkozások
-
Fabrice AUFORT, " MAX 2 : Az új háború a világ ", Cyber Stratège , N o 8,
1998. augusztus-szeptember, P. 14–17 ( ISSN 1280-8199 ).
-
(in) Patrick Miller, " Max Factor " , Számítógépes játék világ , n o 171,
1998. október, P. 276-278 ( ISSN 0744-6667 ).
-
(a) Stephen Poole, " MAX 2 Review " a GameSpot ,
1998. augusztus 21.
-
Xavier Hanart, " MAX 2 : Gyönyörű, mint egy ágyú ", Gen4 , n o 113,
1998. július-augusztus, P. 98–101 ( ISSN 1624–1088 ).
-
Ian Solo, " MAX 2 " joystick , n ° 96,
1998. szeptember, P. 92–94 ( ISSN 1145–4806 ).