Emberiség

Emberiség Az emberiség logója.jpg
Fejlesztő A Vibes Online Gaming és 2008 óta a Quantex  ( fr )
Szerkesztő Cryo Interactive , majd O2 Online Entertainment
Rendező Frank de Luca , Yannis Mercier , Alexandre Ledent
Kiadási dátum 1998 december
Kedves MMORTS
Felület Microsoft Windows
Motor Vibes3D (DirectX)
Változat 1.9.2
Weboldal www.mankind.net

Az emberiség az első videojáték a valós idejű stratégiai, tömegesen multiplayer- ben1998 decemberírta: Vibes Online Gaming . Az emberiség váratlan ázsiai sikere után a játékot az O2 Online Entertainment szerezte meg . 2008 közepén A Quantex  (in) tartja fenn, amelyet végleg le kell állítani2015. október (nincs elegendő előfizető).

Az emberiség volt az osztályában az első olyan játék, amely lehetőséget adott a játékosoknak arra, hogy teljes egészében egymással kölcsönhatásba léphessenek, egy állandó világegyetemben létrehozhassanak céheket vagy birodalmakat, és szabadon kövessék saját sorsukat, függetlenül attól, hogy követik-e vagy sem. A játék kezdeti története. szabadon kereskedőkké, harcosokká vagy zsoldosokká válhatnak, és egyesülhetnek, vagy nem alkothatnak olyan nagy entitásokat, amelyek konfliktusai az emberiség egyedülálló történetét jelentették . Sok háború volt, a politikai aspektus meglehetősen fejlett, és ma is az.

Az emberiség az 1998-as kezdeti megjelenése óta számos változaton ment keresztül. Terjesztési módja is egyedülálló volt. A többi MMO-val ellentétben, mint például az EverQuest , a játék csak online volt letölthető, a játékosok havi költséget fizettek a hozzáférésért. A kiadó ( Cryo Interactive ) kötelezettségére a Vibes dobozos verziót fog kiadni, CD-t és kézikönyvet is beleértve, azonban ez a CD-verzió nem tette lehetővé a játékot, mivel még messze volt a befejezésétől.

Játék rendszer

Tábornok

Az emberiség mind földi síkon, a bolygókkal, mind az űrben zajlik, egy 63 254 naprendszerből álló galaxisban, amelyek magukban legfeljebb nyolc bolygót tartalmaznak. (a Külső galaxisban körülbelül 72 000 a Belső galaxisban.)

A két terv erőforrások tekintetében egymásra épül, az űrhajók építése nem lehetséges a taposóaknákból kinyert alapanyagok nélkül.

Néhány erőforrás nagyon kevés a galaxisban, így a játékosok közötti interakció nagy része kevés naprendszerben zajlik.

Ezen erőforrások, például a lárium, az ezüst vagy az arany hiánya háborút okozhat a galaxist alkotó különböző birodalmak, szövetségek vagy vállalatok között.

Néha a két szervezet közötti konfliktusok a szövetségek játékán keresztül nagy galaktikus konfliktusokká válhatnak. Ez harcokat generál az egész galaxisban. Hajók ezreit lehet elnyelni néhány óra alatt, hogy helyreállítsák a stratégiai fontosságúnak tartott csillagrendszert.

Néhány hónap játék után létrejön egy harmadik szervezet, amelyet maguk a játékosok hoztak létre. A több mint száz tagot tömörítő Legfelsőbb Gyarmatoknak valóban joguk lesz teljesen önállóvá válni.

A játék tartós jellege azt jelenti, hogy bár a játékos nincs bejelentkezve, minden létesítményük elvégzi a dolgát (kibontja az erőforrásokat stb.), És nagy az esélye annak, hogy az ellenség ez idő alatt ledönti vagyonát.

A játék kezdete

Minden új játékos egy egyedi építőhajóval, a Vibz-szel lép be a galaxisba, amely 500 telepest tartalmaz, és 20.000 kredit összege van.

Ez a hajó a Belső Birodalom, vagy a Külső (nem játékos Birodalom) számos űrállomásának egyikében áll. A nem megfelelően felszerelt játékos így kezdi meg tapasztalatait azzal, hogy telepet alapít az egyik környező bolygón, és fejlődik.

Egy jó bázistelephez bányák építése szükséges a bolygó erőforrásain, lásd a rendszer összes bolygóját. Néhány raktárral együtt a játékosnak állandó produkciója lesz, amelyet a császári állomáson értékesíthet a kreditek létrehozása érdekében.

Ezt követően egy laboratórium lehetővé teszi az új technológiákhoz, köztük a polgári technológiákhoz való hozzáférést, hogy létrehozhasson egy kisvárost a "Termékenység" bolygón. Elengedhetetlen új gyarmatosítók megszerzése, mert minden szerkezet és edény előállításához szükségesek, de a kiindulási mennyiség nagyon korlátozott.

Ezeknek a lépéseknek a végrehajtása után a játékos megkapja a szükséges támogatást ahhoz, hogy felfedezhesse és gyarmatosítsa a környező naprendszereket, és találkozhasson lehetséges barátokkal vagy ... ellenségekkel.

Fejlődés

Az emberiséget a francia Vibes Online Gaming stúdió fejlesztette, amelyet Yannis Mercier, Frank De Luca és Alexandre Ledent alapított, utóbbi korábban a Cryo Interactive-nál dolgozott. Ezen a három alapítón kívül a stúdió három embert alkalmazott 1998-ban , két programozót és egy grafikusat . Két másik programozót is használ, szabadúszó és egy külső tervezőt. Ha a videojáték-kiadók kedvezően fogadják projektjüket, nem szívesen finanszírozzák azt. Nincs elég tapasztalatuk az online játékokban ahhoz, hogy megfelelően megértsék a projektet, és vonakodnak csak az interneten értékesíteni . Végül Frank De Luca és Alexandre Ledent korábbi munkáltatójához, a Cryo Interactive-hoz fordultak, aki kezdettől fogva követte a projektet. Miután bemutatták nekik a játék új verzióját az Electronic Entertainment Expo-n, és 10 000 regisztrációval ellátták az online béta tesztet , koprodukciós és kiadói szerződést kötöttek a kiadóval. A produkcióhoz a Cryo és a Vibes tehát egyenlő részekben vesznek részt a projektben, és a kiadáshoz a Cryo-nak terjesztenie kella játék CD-ROM változatát, míg a Vibes gondoskodik az online értékesített verzióról. A CD-ROM verzió, amely a játék egyéves előfizetését tartalmazza, 2006-ban jelenik meg1998 december, miközben a játéknak még mindig nincs vége. A Vibes azonban tovább fejlesztette a játékot, és úgy döntött, hogy csak egy évvel később, 1999 decemberében kezdi meg az előfizetéseket .

Verziók

itthon

A megszerzett osztályzatok áttekintése
Emberiség
Média Ország Megjegyzések
Jeuxvideo.com FR 14/20
Joystick FR 78%

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) "  Mankind News - O2OE Quantex és együttműködés  " (hozzáférés: 2008. november 19. ) .
  2. (in) "  mkit.de - O2OE interjú, 09/2003  " ,2003. szeptember 22(megtekintés : 2008. november 19. ) .
  3. Ivan le Fou, "  Vibes  : a franciák az űrben  ", Joystick , n o  98, 1998 november, P.  204-205 ( ISSN  1145-4806 ).
  4. Bolond Iván, "  Emberiség  " joystick , n o  111, 2000. január, P.  80–84 ( ISSN  1145–4806 ).
  5. (in) "  Mankind Screenshots  " (hozzáférés: 2008. november 19. ) .
  6. Jérôme Stolfo (Stoub), „  Az emberiség játékának tesztje  ” , a Jeuxvideo.com oldalon , 1999. január 12.

Külső linkek