Ez a cikk a videojátékok vázlata .
Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) (Lásd az írási segítséget ).
Soha nincs egyedülFejlesztő | Felső játék |
---|---|
Szerkesztő | E-Line média |
Kiadási dátum |
Microsoft Windows INT : 2014. november 18 PlayStation 4 AN : 2014. november 18. EUR : 2014. november 26. JAP : 2014. december 11 Xbox egy INT : 2014. november 19 OS X INT : 2015. február 26 Wii U INT : 2015. június 25 Linux INT : 2015. december 23 |
---|
Kedves | Visszaverődés |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület |
Számítógép (ek):
PC ( Windows , Linux ) Mac OS Konzol (ok): PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox One |
Motor | Egység |
---|
Weboldal | www.neveralonegame.com |
---|
A Never Alone , más néven Kisima Inŋitchuŋa (nem vagyok egyedül), egykirakós videojáték,amelyet azUpper One Gamesfejlesztett ki,és amelyet azE-Line Media adottkiPC-n,Mac OS-en,Linuxon,PlayStation 3-on,PlayStation 4-en,PlayStation Vita-n,Wii U-n.és azXbox One, amely2014-ben jelent meg.
A játékos egy rejtvényeket old meg , Nuna nevű fiatal iñupiat és sarki rókája között váltakozik egy olyan történetben, amely az alaszkai bennszülöttek nyolc fejezeten keresztül elmesélt meséit használja fel .
A játékos karakter egy Nuna nevű Iñupiaq lány és sarki róka szerepét tölti be . "A légköri platformjátékként" a Soha Alone rejtvények lehetővé teszik az irányítás cseréjét Nuna és a róka között. Amíg a róka gyors, Nuna bola segítségével tárgyakat vehet fel és új területeket nyithat meg . A történelem és szerkezete a bölcsesség generációk közötti átadásán alapul. Elhangzott szóbeli mese formájában, ellentétben az akadályok leküzdését és az ellenségek legyőzését szolgáló hagyományos platformjátékokkal, a Soha Alone jutalmazza a játékosokat összegyűjthető "kulturális ötletekkel" - videó matricákkal az egykori Iñupiaq-tól, a mesemondóktól és a közösség tagjaitól, akik megosztják a történeteiket. A központi cselekmény a hóvihar forrásának feltárása, amely Nuna falut pusztította el, és helyreállítja a természet egyensúlyát. Egyéb történetek a következők: Blizzard Man, The Little People , Manslayer, The Rolling Heads és The Sky People. Nehéz környezetben zajlik.
A Never Alone- t az Upper One Games fejlesztette ki Ishmael Hope íróval, az Iñupiaq és Tlingit örökség mesemondójával és költőjével, valamint a Cook Inlet Tribal Council nevű nonprofit szervezettel, amely Alaszka városi területein élő őslakos csoportokkal működik együtt. A Tanács az E-Line Media videojátékokkal foglalkozó oktatási céggel együttműködve hozta létre a Never Alone ötletet egy sorozat részeként, amely „megosztja, ünnepli és bővíti a [bennszülött] kultúrát”. Az Upper One Games az “első fejlesztő és kiadó a natív tulajdonú videojátékoknak az Egyesült Államok történetében”. Arra építették a játékot, hogy felfedezzék „mit jelent embernek lenni” és a generációk közötti történeteket. Célja, hogy megosszák az őshonos kultúra, mint szórakoztatás történeteit, és felélessze az érdeklődést az őshonos alaszkai folklór iránt. A játékból származó nyereség finanszírozza a Tanács oktatási küldetését.
Sean Vesce, az E-Line kreatív igazgatója izgatottan élt azzal a lehetőséggel, hogy „beléphetünk egy közösségbe, többet megtudhatunk egy kultúráról, majd megpróbálhatjuk értékeiket és mitológiáikat játékba integrálni”. Vetch és csapata "egy tucat utazást tett Alaszkába", hogy találkozzon a közösség tagjaival, és történeteket és képeket gyűjtsön, és "elrobbantotta a mesemondás e hagyományának gazdagsága, szépsége és mélysége". Rájött, hogy "ezek egyikét nem igazán tárták fel egy videojátékban". Vesce korábban vezető pozíciókat töltött be a Crystal Dynamics és az Activisionnél . Vesce egy 12 tagú fejlesztőcsapatot épített és vezetett Seattle-ben, akik "40 alaszkai öregdiákot, mesemondót és a közösség tagját" készítették el a játékot. A Never Alone beépült a Unity játék motorjába . Helyi szövetkezeti mód áll rendelkezésre.
Média | jegyzet |
---|---|
Játékinformátor ( USA ) | 6.5 / 10 |
Média | jegyzet |
---|---|
Eurogamer ( Egyesült Királyság ) | 10/10 |
Gameblog ( FR ) | 3.5 / 5 |
Gamekult ( FR ) | 5/10 |
GameSpot ( USA ) | 4/10 |
GamesRadar + ( USA ) | 2/5 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |
A Soha Alone "vegyes" értékeléseket kapott a Metacritic videojáték- áttekintő összesítő szerint .
A bírálók pozitívan értékelték a játék művészi kialakítását, amely egy egyszerű képregénystílust és a scrimshaw hatásait vegyíti . A mellékelt dokumentumfilmek „oktató” és „szórakoztató” jellegűek voltak, amelyek „nagyszerű munkát adtak a kulturális kontextus megadásához” a játékhoz.
A Never Alone platformelemei nem voltak ellentmondásosabbak. Egyes kritikusok "frusztrálónak" nevezték a játékot, megjegyezve a játékon belüli szereplők pontatlan vezérlését és következetlen viselkedését. Más bírálók azonban változatosnak és "kielégítőnek" értékelték a játékmenetet.
A Never Alone számos elismerést kapott, köztük a Brit Akadémia díját az év legjobb játékáért és a Games for Change szervezet Legjelentősebb Hatásáért díját . 2015-ben a Never Alone- t is jelölték a DICE kiemelkedő teljesítményének a játékirányban , a Game Developers Choice Awards legjobb debütálásáért , az SXSW Gaming Awards Matthew Crump kulturális innovációs díjáért . 2014-ben, soha nincs egyedül volt döntős a hivatalos kiválasztási át Indiecade .
A játék megtisztelő elismerést kapott a 2015. évi Független Játékok Fesztiválján a Kiválóság az elbeszélésben kategóriában.