Zálog (sakk)

Zálog Kép az Infoboxban.
típus Sakkbábu
használat
Sport Sakk
Szimbolikus
Hangulatjelek ♙, ♟

A gyalog (♙, ♟) egy darab a sakk .

Ez a játék legkevésbé mobil része, ezért a leggyengébb; Philidor óta azonban minden játékos tudja, hogy „a gyalog a sakkjáték lelke” . Csökkentett ereje ellenére a gyalog mérete döntő, és csupán egy gyalog különbsége gyakran elegendő a mérleg megdöntéséhez. A nyílások a gyalog kezdeti mozgása szerint vannak osztályozva, és egyeseket közvetlenül a gyalog feláldozása határozza meg, amelyet az egyik vagy másik oldal a játék kezdeti szakaszában ( gambit ) végez. A játék közepén a gyalogok meghatározzák a játékos helyzetének gerincét: a gyalog szerkezetét . A döntőben, a gyalogok gyakran versenyeznek a feljutásért  : a leggyorsabbak gyakran nyernek.

Kiinduló helyzet és elmozdulás

A játék elején minden játékosnak nyolc gyalogja van, a második sorban helyezkednek el a többi darab előtt (2. sor fehér és 7. sor fekete). A gyalogok helyzetét különböző módon azonosítják

  1. Eredeti helyzetéből a gyalog előre léphet egy-két szóközzel, a játékos választása szerint. A végén lévő négyzetnek üresnek kell lennie a rajtnál, valamint annak a mezőnek, amely esetleg túlcsordul, ha a játékos úgy dönt, hogy egyszerre két négyzetet mozgat.
  2. Ezt követően a gyalog egy négyzetet halad előre, oszlopváltás nélkül, és csak egy üres tér felé.
  3. A gyalog nem vonulhat vissza, nem mehet hátra vagy oldalra.

A diagramon a pontok jelzik a fehér gyalogok mozgási lehetőségeit, a fekete pontok a fekete gyalogéit.

A kitartó legendával ellentétben nem engedélyezett, hogy a játék első lépésénél egyszerre két gyalogot lépjen előre egy négyzetből.

Foglalat

Általános szabály

A gyalog átlósan halad előre. A gyalogot úgy lehet megtenni, hogy egy négyzetet átlósan előrenyomítunk az ott lévő ellenfél darabjaival. A szedés nem kötelező.

Az ábrán a fehér pontok jelzik a fehér gyalogok fogadásának lehetőségeit, a fekete pontok a fekete gyalogokét.

Megjegyzés: A fehér b2 és a fekete c3 gyalogok elvihetik egymást. Viszont a fehér e6 és a fekete e7 gyalogok nem képesek sem egymást elvinni, sem előre lépni, blokkolják egymást, akkor blokkolt gyalogokról beszélünk .

Elhaladva

Az elhaladó tartás olyan lépés, ahol az egyik gyalog azonnal megteszi a másikat, miután a másik megtette a kettős lépését.

promóció

Az utolsó sorba eljutó gyalog királynővé válik . Amikor a nyolcadik sor (fehér gyalog) vagy az első sor (fekete gyalog) négyzetére érkezik, a gyalogot előmozdítják, és az aktív játékos választása szerint színének bármely darabjával helyettesítik. A választott darab általában hölgy  ; előmozdítása a gyalogot, hogy gyengébb darab, mint királynő, bástya , püspök vagy lovag hívják alatti támogatása . Bizonyos pozíciókban igazolható, különösen az ellentétes király simogatásának elkerülése. Az alul promóció a tanulmányok vagy a sakkproblémák általános témája .

Nem kötelező a már felvett darabot választani: így több hölgy is lehet .

A gyalog népszerűsítése számos végjáték kulcsfontosságú stratégiai célja , például a végső király és a király elleni egyedüli gyalog .

Unicode

Az Unicode két kódpontot határoz meg a gyalog számára:

Megjegyzések

  1. 1. sor a fekete, a 8. sor a fehér

Függelékek

Források

Kapcsolódó cikkek