Fejlesztő | Frogwares |
---|---|
Szerkesztő |
Focus Home Interactive (2007-2020) Frogwares (2020 óta) |
Rendező | Jalil amr |
Kiadási dátum |
25- október 2007-es 2008. február 28 2008. március 3 2008. április 8 2008. május 9 2008. június 19 |
---|
Kedves | Kalandjáték |
---|---|
Játék mód | Szóló |
Felület | Pc |
Nyelv |
Francia angol |
---|---|
Motor | 3d |
Értékelés |
PEGI : 3+ ? |
---|
Sherlock Holmes kalandjai (videojáték-sorozat) |
---|
|
A Sherlock Holmes és Arsène Lupin ( Sherlock Holmes: Nemesis amerikai változatban) egy kalandos videojáték, amelyet a Frogwares fejlesztett ki,és 2007-ben jelent meg PC -re. Ez a negyedik játék a Sherlock Holmes kalandjaiban, amelyet a Frogwares fejlesztett ki, ezért a kicsinyített „Sherlock Holmes 4” vagy „SH4”. A játék újraszerkesztett változata 2010-ben jelent meg. Ez az újraszerelt verzió tartalmazza grafikus motorjuk új verzióját, amely ezért továbbfejlesztett grafikákat és új textúrákat tartalmaz. Ez a változat tartalmaz egy olyan súgórendszert is, amely megegyezik a La Nuit des sacrifiés 2008-ban kiadottújraszerkesztett verziójával, de az 1. és a 3. személy váltakozásának lehetőségét is.
Ebben a kalandban Sherlock Holmes (akit a játékos játszik) szembeszáll Arsène Lupinnal , a Maurice Leblanc által kitalált legendás tolvajjal . Lupin öt nagy kincset akar ellopni Londonból , ami botrányt okozna az Egyesült Királyságban . Lupin, Machiavellian, maga kéri Holmest, hogy próbálja megakadályozni őt abban, hogy ezeket a lopásokat elkövetje. A híres nyomozó ezután elindul ebbe a különös ügybe. Lehetőség, hogy a játékos részletesen felfedezze a brit főváros több fontos helyét.
A 1895. július 14, Sherlock Holmes levelet kap Arsene Lupintől a Baker Street 221B címen . Utóbbi bejelenti szándékát, hogy Londonban öt értékes tárgy lopását követi el Anglia megalázása érdekében . Lupin kihívja Holmest, hogy sikerül megállítani, és nyomokat ad a nyomozónak, hogy megtalálhassa az első rablását. Sherlock Holmes azonnal kutatásba kezd, hogy megakadályozza a híres francia betörőt céljainak elérésében.
Holmes megértette, hogy a lopás tárgya a Nemzeti Galéria festménye lesz . Ez a Bold utolsó útja, 1838-ban William Turner brit festőművész festménye, a HMS Temeraire képviseletében . Ez a hajó fontos szerepet játszott a trafalgari csatában ( 1805 ), ahol a francia-spanyol flottát legyőzte a Horatio Nelson által irányított brit flotta . Ennek a festménynek a lopása célja tehát Franciaország szimbolikus megbosszulása. A helyszínre érkezve a nyomozó észreveszi, hogy a mű még mindig a helyén van. Őröket helyezett el a kapcsolótábla előtt és az épület bejáratánál, a lopást éjszaka tervezték.
Másnap reggel az őröket aludva találják, és a tábla eltűnt. A Holmesnál okosabb Lupin folytatja küldetését, és új nyomokat hagy a nyomozónak a második lopással kapcsolatban. Ez a londoni Tower felé vezet , de késői érkezésével a lopást már elkövették: ezek a drága varjak, amelyeket állami költségeken nevelnek. Ezeket a varjakat etetik és tartják a londoni Towernél, mert egy ősi legenda szerint "mindaddig, amíg hollók lakják a tornyot, Anglia védve lesz minden inváziótól". Ennek a repülésnek tehát nagy szimbolikus ereje van.
Arsène Lupin több nyomot hagyott lógni a madarak mancsainál a torony parkjában. Miután sikeresen vonzotta az összes madarat, Holmes rájön, hogy a harmadik járat a British Museumban lesz, ahol a Rosetta-kő tűnik a következő célpontnak. Ez az egyiptomi régészeti lelet, amely lehetővé tette, Jean-François Champollion megfejteni hieroglifák , vitték a brit a egyiptomi kampány a Bonaparte Napóleon . Ezért ismét arról van szó, hogy Franciaországot megbosszulják ennek a viseletnek az átvételével. A nyomozó a British Museumba látogatJúlius 16reggel Lestrade felügyelővel, aki ismét őröket küldött. Minden kijárat el van zárva, és lehetetlennek tűnik, hogy Arsène Lupin beléphessen az épületbe. A betörő úrnak mégis sikerül ellopnia a tervezett tárgyat. Később megtudjuk, hogy Watson volt az oka a "hibának": újságírót engedett be a British Museumba, aki nem más volt, mint álcázott Arsene Lupin.
Sherlock Holmes, bár kissé bosszantja ellenfele ravaszságát, nem veszíti el a bizalmát, és továbbra is a Lupin által a múzeumban hagyott nyomokat keresi a negyedik lopás megakadályozása érdekében. Hosszú kincsvadászat és találgatás után a nyomozó arra következtet, hogy a következő áldozat maga Victoria királynő lesz . A nyomozó találkozót kér a miniszterelnökkel, hogy be tudjon lépni a Buckingham-palotába . Odaérve Holmes nem tehet azonnal semmit, mivel a királynőnek családi vitája van, és nem hajlandó senkivel sem beszélni. Arsène Lupin ismét elérte a kitűzött célt, bár bizonyos nehézségekkel. Belép egy óra elrejtésével, amelyet el kell juttatni a királynőhöz. Amikor Victoria szobájában van, előbújik rejtekéből, és szenvedéllyel kinyilvánítja szeretetét az iránt, akit szeret. Túl késő, amikor Holmes belép a szobába: Arsene éppen a palota alagsoraiba szökött. A királynét nem vitte magával, de célja ennek ellenére megvalósultnak tekinthető.
Alagsori üldözés következik, Holmes megpróbálja utolérni ellenfelét; új kudarc. Arsène-nek volt ideje egy utolsó nyomot hagyni az ötödik és egyben utolsó repüléshez. A Baker Streeten Sherlock Watsonnal beszélget, hogy megpróbálja megtalálni, hol fog újra sztrájkolni Lupin. Tizenkét lehetséges helyszín közül csak az egyik a helyes. A játéknak két lehetséges vége van: Ha a játékos rossz helyre kerül, Sherlock Holmes elveszíti a kihívást. Anglia becsülete sérül, a brit rendőrséget megalázzák. Megtudjuk, hogy Lestrade ezután Shetlandbe kerül, és közlekedési rendőr lesz, a miniszterelnököt elbocsátják, és Sherlock Holmes véget vet nyomozói karrierjének. Ha viszont a játékos megérti, hogy az utolsó megcélzott hely ismét a Tower of London, akkor Sherlock Holmes nyeri a kihívást. Lupin meglepődik Holmeson, amikor betör a királynő ékszertermébe , és nagy zsákmánnyal előkészíti a szökését. Egy utolsó párbeszéd során Holmes elmondja Lupinnek, hogy ez a kihívás milyen szórakoztató volt számára, és gratulál sok trükkjéhez. Arsene visszaadja neki a szívességet, és a két rivális szívélyesen elhagyja egymást.
A játék egy sor magyarázattal zárul, amelyet a detektív nyújtott be Watson doktornak, hangsúlyozva, hogy a betörő valódi célja ezen ékszerek ellopása volt. Első rablása a londoni Towernél az volt, hogy lehetővé tette számára a talaj előkészítését az alkalmazottak ételeinek megmérgezésével, miközben profitált abból az intuícióból, hogy lopás soha nem fordul elő kétszer ugyanazon a helyen. Sherlock Holmes arra a következtetésre jut, hogy az esetet nem szabad nyilvánosságra hozni, és megkockáztatja a Brit Birodalom nevetségessé tételét, amely nem tudta megakadályozni az első négy bűncselekményt. Viktória királynő részben a tolvaj cinkosa is, mivel segített neki megmenekülni csókjuk után.
Arsène Lupin és Sherlock Holmes konfrontációja nem új keletű. Számos kalandja során Arsène Lupin ellenfelei között szerepel a "Herlock Shears" nyomozó, nem azért, hogy közvetlenül kijelölje "Sherlock Holmes" -t. A két ellenfél konfrontációját tehát Maurice Leblanc már elképzelte , különösen az Arsène Lupin contre Herlock Sholmès (1906-1907) című könyvben .
Holmes irodájában számos utalás található a híres londoni nyomozó irodalmi kalandjaira. Mindegyikükre Watson tesz egy rövid megjegyzést, felidézve az egyes tárgyak felfedezésének körülményeit vagy mire használták. Ezek az elemek a következők:
Számos elem azt mutatja, hogy ez a játék valóban az Áldozatok éjszakája folytatása , a Frogwares által kifejlesztett korábbi holmesi kaland, amely 1894-ben játszódott le. A Baker Street kerület grafikái mellett, amelyek megegyeznek az előző epizóddal, sok részlet bizonyos folytonosságot jelez a két kaland között:
Ezen kívül a Frogwares finom bólintást csúsztatott az előző 80 napos játékához , anélkül, hogy közvetlen kapcsolatban állt volna Sherlock Holmes univerzumával:
A játék minden helyszíne egy vagy két klasszikus zene darabjának felel meg. Az alábbi táblázat felsorolja hiányos a zene a játék alatt használt, valamint a pótkocsi a 2007. október 2 :
Sorrend | Zeneszerző | Darab | Hallgat |
---|---|---|---|
A 2007. október 2 | Vaszilij Kalinnikov | 1. g-moll szimfónia , Andante Commodante | A trailer a YouTube-on |
Játék menü | Edvard Grieg | 2. szonáta hegedűre és zongorára, 13. opus , második tétel: Allegretto tranquillo | Youtube videó |
Pék utca | Piotr Iljics Csajkovszkij | Souvenir d'un lieu kedves , 3 rd mozgás: Mélodie | Youtube videó |
A Nemzeti Galéria | Antonín Dvořák | Romantikus darabok hegedűre és zongorára ( in ), Allegro moderato | |
A Tower of London | Vaszilij Kalinnikov | 1. g-moll szimfónia , Andante Commodante | Youtube videó |
A British Museum (2 téma) | Edvard Grieg | 1. szonáta hegedűre és zongorára, 8. opus , második tétel: Allegretto quasi andantino | Youtube videó |
Franz Schubert | Trió zongorához és vonósokhoz, n ° 2 , opus 100 (D897) | Youtube videó | |
A Buckingham-palota | Piotr Iljics Csajkovszkij | A diótörő , II. Felvonás, virágkering | Youtube videó |
A Buckingham-palota alagsora (2 téma) | Camille Saint-Saëns | A halál tánca | |
Szerény Mussorgsky | Képek egy kiállításon - A kunyhó a tyúk lábán ("Baba Yaga") (egyperces kivonat) | Youtube videó | |
Arsène Lupin felfedezte | Camille Saint-Saëns | Danse macabre (körülbelül harminc másodperces kivonat) |
A Sherlock Holmes és Arsène Lupin játékról készített, 2008-ban a YouTube-on közzétett videó több mint kétmillió megtekintést kapott. A Creepy Watson című videó egy anomáliát mutat be a játékban Watson mozgásaival szemben, aki "teleportálni" tud egyik helyről a másikra. 2013-ban a Frogwares elindította a Creepy Watson: The Return nevű videót , hogy kigúnyolja ezt a hibát saját játékukban. Ezenkívül a 2019-ben kiadott The Sinking City játékban, amelyet szintén a Frogwares fejlesztett ki, van egy poszter a játékban című film: „ New Bestseller Sherlock Holmes - A hátborzongató Watson rejtélye ”.