A Sonic és az All-Stars Racing átalakult

A Sonic és az All-Stars Racing
átalakult
Sonic All-Stars Racing Transformed Logo.jpg
Fejlesztő Sumo Digital
Szerkesztő Sega
Zeneszerző Richard Jacques
Kiadási dátum EUR  : 2012. november 16.
AN  : 2012. november 18.
JAP  : 2014. május 15
Kedves Verseny
Játék mód Egyjátékos , többjátékos
Felület Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 Hordozható konzol (ok): Nintendo 3DS , PlayStation Vita Mobiltelefonok) : Android , iOS
Nyelv Francia
Értékelés ESRB  : E10 + ?
PEGI  : 7 ?
Weboldal www.sega.com/games/sonic-all-stars-racing-transformed , www.sonicthehedgehog.com/racing

Sonic & All-Stars Racing transzformált egy videojáték a természetesen által kifejlesztett Sumo Digital és teszi közzé Sega . Kijött 2012. november 16Európában a PlayStation 3-on és az Xbox 360-on , aNovember 30a Wii U-n , aDecember 7a PlayStation Vita-n . A Microsoft Windows verzió kiadása 2013. január 31, a Nintendo 3DS verzió be van kapcsolva2013. február 8(még mindig Európában ).

Az iOS és Android mobil eszközökhöz készült verzió megjelent2014. január 2.

A játék követi Sonic és a Sega All-Stars Racing megjelent 2010-ben, ez a negyedik epizód a sorozatban Sega Superstars és 8 th  autóverseny játék a franchise- Sonic the Hedgehog .

Játék rendszer

A játék hasonló játékmenetet kínál , mint elődje, de van néhány új funkciója, többek között a tengeren és a levegőben történő vezetés. A versenyeken most a verziótól függően nyolc vagy tíz játékos játszik, az előző epizód nyolc-hat (a DS változatban) játékosa helyett.

Kommentátor

Az elődhöz hasonlóan a játéknak is van kommentátora, de itt elsősorban az elvégzett figurák, a magatartás minőségének, a megszerzett tárgyak vagy a játékos rangsorban elfoglalt helyének jelzésére szolgál. Ezért hasznos a játékmenet szempontjából, ahol az előző részben elsősorban a légkörhöz járult hozzá.

Transzformációs rendszer

A fő újdonság a fázisok jelenléte a repülőgépben és a hajóban, a játék tehát hasonló a Diddy Kong Racinghez vagy a Mario Kart 7-hez , azzal a különbséggel, hogy a jármű itt kék gyűrűkön áthaladva átalakítható, ellentétben a Diddy Kong Racing- kel ahol a választott jármű az egész versenyre vonatkozik, és a Mario Kart 7-ben, ahol a jármű szárazon, a levegőben és a vízen is közlekedhet, csak kisebb átalakításokat tartalmaz, ezért a jármű autó vagy gokart marad. Azonban nem minden versenyen van mindhárom átalakulás. Ezenkívül a pályák evolúciósak és változnak a körök során, valójában a járművek automatikus módosítását eredményezik, hogy alkalmazkodjanak az újonnan létrehozott környezethez. Például a "Sárkány-kanyon" körforgalomban egy leesett szobor elzárja a főutat, és a folyó túlcsordult mellette a második körben, így a hajóvá történő átalakítást a verseny folytatásához kell előírni, és a harmadik kör elején, a hidat egy lény tönkreteszi, így a repülőgéppé való átalakulást elrendelik.

Tapasztalat

Most a karakterek minden verseny végén pontokat gyűjthetnek (a pilótázástól, a versenyen szereplő elemek helyétől és használatától, valamint az időmérő edzés (ek) től), és ezáltal az 1. szintről a szintre emelkedhetnek "csillag" (megfelel a 6. szintnek), amely lehetővé teszi a módosítások feloldását, növelve egy adott jellemzőt (sebesség, manőverezhetőség, turbó, gyorsulás és egyensúly). Az utolsó feloldott módosítás növeli a karakter legjellemzőbb tulajdonságait. A konzol módosításai a World Tour világában is feloldhatók (az utolsó az AGES, amelyhez mind a 232 csillag szükséges), amely megfelel annak a közegnek, amelyen a karakter először megjelent (a nem Sega karaktereknek VIP módja van), és drasztikusan megváltoztatják a karakter karakterét. jellemzői, általában a sebesség és a turbó növelése, valamint a gyorsulás és a kezelhetőség csökkentése. Ezért ezek a legnehezebben kezelhető módosítások, de a legjobbak is, ha elsajátítják őket. Csak az "All-Star" jellemző változhatatlan. Ne feledje, hogy a Metal Sonic közvetlenül a csillag szintjén van, valamint a konzol módosítása a "Special Edition" változatban.

Ábrák

A Mario Kart Wii- től örökölt figurák megváltoztak, ezeket egy bizonyos gomb vagy egy bot segítségével hajtják végre (verziótól függően). Az ábrák négy irányba (felfelé, lefelé, balra és jobbra) irányíthatók, mindig halmozottak és rövidebbek, így kérik a lehető legtöbb összekapcsolását. Minél változatosabb az ábrák iránya, annál erősebb a leszállási lendület. Repülőgépen "kockázatos turbókat" is lehet csinálni, trükköt csinálni közvetlenül az akadály eltalálása előtt, vagy annak elkerülésére.

Pénzbedobós automata

A World Tour kivételével (ahol külön kell elvégeznie) és az óra ellenében a játékos a krediteknek köszönhetően egy filléres gépet aktiválhat, miközben betölti a következő versenyt, a játékos összegyűjtheti a szintekbe rejtett krediteket. A játékos akár 99-et is felvehet, és ötre van szüksége a gép kezeléséhez. Ha a játékos nyer, akkor többé-kevésbé hasznos bónuszt kap a következő versenyre (minden fordulóban van turbója, kevésbé befolyásolják a tornádók ...). Ha nem nyer semmit, újra megpróbálhat szerencsét. Nem lehet több, mint egy bónusz (a játékgép nincs jelen a 3DS verzióban).

Engedély

Az előző opus engedélyrendszerét ez tartalmazza, de a Sega Miles rendszert eltávolították. Megjeleníti a játékidőt, azt a karaktert, amellyel a játékos játszik a legjobban, és különösen a játék előrehaladásának százalékos arányát (normál verziónál maximum 100%, korlátozott / bónusz verziónál maximum 100%), a következők szerint lebontva: a World Tour csillagok száma, a karakterek feloldása, a megnyert versenyek, a szakértői szellemek megverése és a matricák összegyűjtése. Az előrehaladás százalékától függően a játékos C-től három csillagig terjedő besorolást kap, változó háttérrel a térképen. A játék során a játékos miniatűröket kaphat, amelyek megfelelnek az eredményeknek. Amellett, hogy elengedhetetlenek a 100% -os megszerzéshez, a játékos az általa választott hármat megjelenítheti engedélyén.

Boost rendszer

A lendületrendszer is megváltozott, hosszabb ideig tart betölteni, és most hat szintre oszlik, amelyek nemcsak csúszással érhetők el, hanem trükkökkel, kockázatos turbókkal repülőgépeken és Turbo termékek használatával is. Ami az előző opust illeti, lehetséges a turbó indítás, de itt minden alkalommal meg kell nyomnia a gyorsítás gombot, amikor egy szám (a kezdet előtti számlálástól) megjelenik a képernyőn (az erősítés szintje arányos a számmal gyorsulás sikeres). Ha a játékos elmulaszt egyet, elveszíti az összes korábban felhalmozott feltöltést.

Tárgyak

A tárgyak teljesen újak, még akkor is, ha egyesek hasonlítanak az első opuséihoz. Nagyobb jelentőségük van ott, ahol az első epizódok inkább másodlagosak voltak. Mindig kapszulákban kapják, azzal a különbséggel, hogy itt a Super Object nevű sárga kapszulák jelennek meg , a sárga kapszula mindig ugyanazt az objektumot adja meg egy normál tárgy hármas változatában (vagy 6-ban jégágyúk esetén). Mindegyik áramkörben van néhány vagy csak egy, néhányat nehéz megfogni. Csak a tűzgolyó, a tornádó és a raj nem található meg ezekben a kapszulákban. Az első játékhoz hasonlóan a játék is használhatja az összes elemét egyszerre, ha egynél több van rajta, ha nyomva tartja az elemek gombját. A játékos elküldheti a tárgyakat előre és hátra is. Ne feledje, hogy az objektumok, amelyekre eshetünk, függetlenek a besorolás helyétől (az All-Star kivételével), ellentétben a Mario Kart sorozattal .

Lejátszható karakterek

A játéknak a verziótól függően 24, 25 vagy 28 játszható karaktere van, ami több, mint az előző epizód, még akkor is, ha sokakat eltávolítottak (Big the Cat, Billy Hatcher, Zobio és Zobiko, Jacky Bryant és Akira Yuki, a Chuchus, Opa -Opa, a Bonanza Bros és a Banjo & Kazooie a 360-as verzióhoz), amelyek nagy része a World Tour módban oldható fel. Néhány karakter kizárólag bizonyos platformokon található, és egyikben sem szerepel mind a 29 karakter. Ralph ( Disney ), Danica Patrick ( Nascar ), a Team Fortress 2 ( Valve ), a Miis ( Nintendo ) és az Xbox 360 Avatars ( Microsoft ) szereplői kivételével az összes szereplő általában a Sega világából származik . A Wii U verzióban csak a felhasználó Mii-je játszható le, ellentétben a 3DS-verzióval, ahol az Mii választása ingyenes. Érdekes, hogy Alex Kidd és a Metal Sonic kivételével az összes további új karakter kizárólag a PC-s verzióra vonatkozik. IPAD-on 15 karakter áll rendelkezésre, köztük 4 darab vásárolható (Ralph, Metal Sonic, Knuckles és Shadow).

Veteránok

Nem Sega veteránok

Új érkezők

Nem Sega új érkezők

Felmérés egy karakter megvalósításáról

A rajongóknak arra a kérdésre, hogy mely karakterek lennének jelen a DLC-ben, Steve Lycett játékigazgató azt javasolta, hogy a játékosok a hivatalos Sega fórumon szavazzanak arra a karakterre, akivel meg akarnak jelenni a játékban. Ha legalább három karakter több mint 1000 szavazatot kapott december 1-je előtt lehet, hogy bekerülnek a játékba. Hét karaktert választottak ajánlásként, az egyiket a Sega jóváhagyta anélkül, hogy tudta volna, ki. Ban ben2013. december, kiderül, hogy a jóváhagyott karakter Ryo Hazuki volt, mivel észrevették. Steve Lycett bejelentése ellenére még soha nem szerepelt két másik javasolt karakter.

Ban ben 2012. július, Lycett megerősítette, hogy sem Miku, sem a Vectorman nem lesz ezek között a szereplők között.

Javasolt karakterek

Versenyek

A játéknak összesen 21 versenye van, köztük 17 új (egy a limitált / bónusz kiadásra van fenntartva) és négy az előző epizódból származik (az egyik csak a DLC- ben volt elérhető ). Ezeket a pályákat öt kupára osztják, amelyek mindegyike négy futamból áll, plusz egy extra futamból.

Sárkány KupaKalózok KupaSmaragd vágottArcade CupKlasszikus fitDLC-sávok

Minden pálya elérhető tükör módban is (az összes normál Grand Prix teljesítésével feloldható). Ezenkívül csak 10 verseny van az IPAD verzióban.

Játék módok

Karrier

Világtúra A játék fő módja: Öt-hat világból áll (a verziótól függően) a játékosnak csillagokat kell gyűjtenie ahhoz, hogy előrehaladhasson, és kinyithassa a karaktereket és a konzol módosításait. Ebből a célból különféle és változatos események megnyerésére van szükség, a küldetésenként megszerzett csillagok száma a választott nehézség szintjétől függően változik (egy-négy csillag között, a szakértői módot egy bizonyos előrelépés után fel kell oldani. Világbajnokságon vagy a normál, könnyű, közepes, nehéz és szakértő Grand Prix mód öt kupájának kitöltésével). Minél nagyobb a nehézség, annál magasabbak a célok és annál nehezebb az AI. Versenyek, csaták és versus versenyek kivételével a játékos mindig egy 3. szintű kezdő turbóval kezd. Végül néhány kihívás verziótól függően változik.

Grand Prix Öt csésze négy-négy körből áll rendelkezésre, ez egy egyszerű futamsorozat, ahol a cél a maximális pontszám megszerzése annak érdekében, hogy az első helyen álljon a dobogón. Jelentősége ebben az epizódban nagymértékben csökkent a World Tour mód mellett.

Chrono Arról szól, hogy az egyes körökön a lehető legjobb időt állítsd be. Ellentétben egy Mario Kart-szal, ahol az időmérő versenyszerűen zajlik, vagyis három kör alatt, itt csak egy kört választanak (az áramkörök ezért nem változnak). A játékos automatikusan indul egy kiváló kezdő turbóval, és minden körben kap egy turbót (nem kumulatív). A játékos akkor legjobb szellemét láthatja szellemként, és itt a cél a szakértői szellemek legyőzése. Négy nehézségi fokozatban is kapható, ez kétségtelenül a játék legnagyobb kihívása, főleg, hogy normál áramkörökben és tüköráramkörökben kell őket legyőzni. Az összes szakértői szellemet szabványos módosítással rendelkező Sonic-szal játsszák, és egy kör végén meg kell tartani egy turbót, hogy a célvonal átlépése előtt használni lehessen, hogy élvezhesse a lendületet és megszerezhessen egy másik turbót. A Shadow , a Vyse, a Metal Sonic , a Ralph, az Eggman , a Gilius és az AGES a konzolos módosításokkal, valamint a Sonic és a BD Joe a sebesség módosításával a leginkább ajánlott karakterek az időmérőn. Korlátozott / bónusz változatban elegendő a szakértői szellemek valamivel több mint felét legyőzni, hogy elérje a licenc 100% -os előrehaladását (miután befejezte a World Tour-ot, a Grand Prix-t, és kinyitotta a miniatűrök 9/10-ét), miközben a normál változatban meg kell verni mindet, ami sokkal megnehezíti a feladatot.

Egy futam Ezek egyszerű alapversenyek, már nem lehet módosítani a három körben rögzített körök számát.

Nyilvános és magán rész

Többjátékos A játék akár négy játékos számára is játszható (öt a Wii U verzióban, egy játékos a Wii U GamePad képernyőn játszik) offline módban, és akár tíz (vagy nyolc) online barátokkal vagy idegenekkel. A játék most olyan pontrendszerrel rendelkezik, mint alegutóbbi Mario Karts . Minden játékos 1000 ponttal indul, de itt nem lehet kevesebb pontja. A megszerzett vagy elvesztett pontok száma függ önmagának, ellenfeleinek és összesített pontjainak számától (minél nagyobb az összes pont, annál inkább mindig mindig előbb célba kell érni, és annál nehezebb pontokat szerezni .) A játékokat már nem a játék kezeli, és a versenyeket kettő vagy három között (a verziótól függően) véletlenszerűen választják a konzolok. A játékos a játék közepén bármikor szüneteltetheti a játékot (automatikusan megállítja járművét), és pontvesztés nélkül elhagyhatja a játékot, ellentétben alegutóbbi Mario Karts-szal . A Wii U , Xbox 360 és Nintendo 3DS verziókesetében lehetetlen lejátszani az Mii-vel vagy az Xbox 360 Avatar-szal. Olyan harci mód is rendelkezésre áll, ahol vagy fel kell vennie, és el kell szállítania Chao lehető legnagyobb részét. három perc alatt (öt Chao felvétele, befejezve a játékot), vagy egyszerűen elveszíti ellenfele (i) életének három pontját tárgyak felszedésével (az All-Star nem érhető el). A játék itt lassabb, kivéve, ha kísértet formájában vagy, vagyis azt, hogy elvesztetted az összes életpontodat, szinte láthatatlan vagy, és a megmaradt ellenfeleket pusztán megérintve megsértheted őket, három perc is. Lehetséges véletlenszerűen is játszani, csoportosítva versenyeket, csatákat és a World Tour mód egyes kihívásait (csak otthoni konzolon).

Opciók

Lehetőség van a hangeffektusok, a kommentátor és a zene hangerejének módosítására, a kép módosítására és a két opció közötti vezérlésre.

itthon

Fejlődés

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Sonic és az All-Stars Racing Transformed teljes sebességgel halad előre
  2. (in) "  Sega fórumok DLC ötletek  " , Sega fórumok , Sega (hozzáférés: 2013. január 18. )
  3. (in) "  Sega DLC character chat  " , Sega fórumok , Sega (hozzáférés: 2013. január 18. )
  4. (in) "  TSSZ is Closed  " on TSSZ News - Beyond Blue (hozzáférés: 2020. szeptember 16. ) .
  5. "  Ryo Hazuki átalakult a DLC-ben a Sonic & All-Stars Racing átalakult?" - Samy_fit's Blog  ” , a Gameblogon (megtekintve : 2020. szeptember 16. ) .
  6. (a) "  Lycett elutasítja Miku Hatsune  "
  7. (in) "  TSSZ is Closed  " on TSSZ News - Beyond Blue (hozzáférés: 2020. szeptember 16. ) .
  8. Kahn Lusth, Sonic & All-Stars Racing transzformált - Kiszolgáló ventilátorok , március 16, 2013, Canard PC n o  272, p.  18 .
  9. (in) Chris Schilling, Sonic & All-Stars Racing transzformált (PS3 / X360) felülvizsgálata , november 15, 2012, IGN .
  10. (in) Chris Schilling, Sonic & All-Stars Racing transzformált (3DS / Vita) felülvizsgálata , december 17, 2012, IGN .