Árnyék a sündisznót

Árnyék a sündisznót Árnyék a sündisznó Logo.png
Fejlesztő Sega Studios USA
Sonic Team
Szerkesztő Sega
Rendező Takashi Iizuka (rendező)
Zeneszerző Jun Senoue (hangrendező és zeneszerző)
Termelő Yuji naka
Kiadási dátum AN  : 2005. november 15
EUR  : 2005. november 18
JAP  : 2006. január 15
Kedves Akció-kaland , platformer , harmadik személyű lövöldözős játék
Játék mód Egy játékos , két játékos
Felület PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Nyelv Angol , japán
Motor RenderWare
Értékelés CERO  : A ?
ESRB  : E10 + ?
OFLC ( AU )  : PG ?
PEGI  : 12+ ?

A Shadow the Hedgehog egy 2005 novemberébenés 2006 januárjábankiadott videojáték a GameCube , a PlayStation 2 és az Xbox számára , amelyet a Sega Studio USA fejlesztett ki, a Sonic Team korábbi részlege, a Sega tulajdonosa. A játékosa Sonic The Hedgehog sorozat árnyékát játssza, amely először a Sonic Adventure 2 játékban jelent meg.

A Sonic Heroes folytatásaként működik, amely a Sonic Adventure 2 és a Sonic Adventure folytatása volt .

A játék üzleti sikert aratott, 2007 márciusában 2,07 millió példányban kelt el .

Történelem

Több mint 50 évvel ezelőtt Gerald Robotnik professzor (ismertebb nevén Eggman nagyapja ) megállapodást kötött a fekete fegyverekkel , az idegenek fajával. Cserébe azért, hogy vezetőjük, a Black Doom vérét felhasználta az árnyék létrehozásában, legújabb projektje, a Káosz hét smaragdja az övék lesz.

Ötven évvel később a fekete fegyverek , még mindig nem kaptak semmit, megtámadják a Földet, a Black Doom vezető vezetésével, aki állítása szerint sokat tud Shadow múltjáról. Ezután a Fekete Végzet megkéri, hogy szerezzen emlékét a 7 káosz smaragdról. Shadow, fogalma sincs az 50 évvel korábban kötött egyezményről, a múltját kutatja ...

Ettől a pillanattól kezdve a játékos dönthet úgy, hogy a játék különböző szintjein követi a "Hős" táborba tartozó karaktereket, vagy a "Sötét" tábor szereplőit. Attól függően, hogy milyen érdekeket szolgál a játékos (a Black Doom, Sonic és bandája, az Eggman vagy a hadsereg érdekei szerint ), kitölti Hős vagy Sötét nyomtávját.

A különböző történetek során az árnyék találkozik a Sonic, a Tails , a Knuckles , a Rouge the Den , az Eggman, Amy Rose , a tejszín és a sajt , a Vector , az Espio , a Charmy , az Omega , a Doom's Eye és a Maria Robotnik között .

Sonic nyilvánvalóan arra törekszik, hogy megsemmisítse a Fekete Végzetet és megmentse a Földet, csakúgy, mint Eggman, aki nem tudja elviselni, hogy elbitorolják a világhódító címét, míg a Tábornok serege mind az Árnyékot, mind a Feketéket fel akarja irtani.

A különféle lehetséges történetek során különösképpen megtudhatjuk, hogy a Tábornok karaktere haragszik Árnyékra, mert úgy véli, hogy ő felelős Maria Robotnik haláláért, aki nagy barátja volt.

Sajnos Maria árnyékkal való kapcsolatáról nem tudni többet, azon kívül, hogy nagyon szorosak voltak. Valószínűleg ő volt az egyetlen ember, aki valóban megfejtette a rejtélyt Árnyékban, és ez az oka annak, hogy kísérteni kezdi a sündisznó gondolatait, azon kívül, hogy ez utóbbi látta meghalni.

Miután összegyűjtötte a 7 káosz smaragdot, Shadow eldönti, hogy mit kezdjen velük a Hős és a Sötét mérőszám szerint.

Tíz vég lehetséges:

A tíz lehetséges befejezés után a játékos kinyitja az utolsó történetet (Utolsó történet), amely feltárja a történet valódi végét.

A Fekete Végzetnek sikerült mindenkit csapdába ejteni, és csak az Árnyék képes megállítani őt a Föld elpusztításának vágyában. Az árnyék mind a hét Chaos Smaragdot felhasználja, és átalakul Super Shadowvá. Sikerül elpusztítania a Fekete Végzetet. Ezután elküldi a La Comète Noire-t (A fekete üstökös a VO-ban), a fekete fegyverek hajóját arra a helyre, ahol az ARK (a bárka a VF-ben) megsemmisíti, megölve a fennmaradó fekete fegyvereket. A Földre való visszatérése után rájön, hogy most egyenesen előre kell néznie, és el kell felejtenie viharos múltját.

Játék rendszer

A cím különlegessége, hogy a játékos irányíthatja a fegyvereket. A pisztolytól a rakétavetőig a játékos valóban ellophatja ellenfelei fegyvereit, hogy megharapja a port.

A játék játékának egy másik sajátossága, hogy a játékos (Dark vagy Hero) cselekedetei lehetővé teszik a mérőeszköz kitöltését.

Amikor a hős nyomtávú (kék színű) megtelik, árnyék végezhet Chaos vezérlés , amely lehetővé teszi számára a haladást egy nagyon nagy sebességű át a szinten egy while.When árnyék néz Bosses, Chaos vezérlés lassítja az időben. Az ellenfél, de nem Árnyéknak. Ne feledje, hogy ez az erő korlátlanul teszi a fegyver lőszert.

Amikor a Sötét nyomtáv (vörös színű) megtelt, az Árnyék egy Káosz-robbanást hajt végre , amely egyfajta robbanás, amely elpusztítja az összes környező ellenséget, és nagymértékben károsítja a Főnököket.

Így cselekedeteivel a játékos eldönti sorsát, és követhet egy történetet, amelynek középpontjában a hősök , a gazemberek vagy saját szándéka áll.

Szinkronizálás

A karakterek szinkronizálása a következők szerint történt.

Angol hangok

Japán hangok

A játék filmzene összetétele

A zene összeállítását Jun Senoue , Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani és Mariko Namba végezte.

A következő csoportok tartoznak azok közé, akik előadták a dalokat a játékban:
Crush 40 ("I AM (ALL OF ME)" és "Never turn back")
Powerman 5000 ("Almost Dead")
Julien-K ("Waking Up")
Magna-Fi ("Minden jégeső árnyék")
A2 ("Kiválasztott")

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (be) Árnyékolja a sündisznót az internetes filmadatbázisban