Fejlesztő | ConcernedApe |
---|---|
Szerkesztő | Chucklefish Games |
Rendező | Eric Barone |
Kiadási dátum |
2016. február 26(Ablakok) 2016. december(PS4, X1) 2017. október 5(Nintendo Switch) 2019 március(iOS, Android) |
---|
Kedves | Szimulációs RPG Sandbox |
---|---|
Játék mód | Solo Coop |
Felület | Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation Vita , iOS , Android |
Nyelv | Német, angol, kínai (egyszerűsített), spanyol, francia, japán, portugál, orosz |
---|---|
Motor | Microsoft XNA |
Változat |
1.5.4 (Windows / Mac / Linux) 1.5.4 (PS4) 1.5.4 (Xbox One) 1.5.4 (Switch) 1.02 (PS Vita) 1.37 (iOS) 1.331 (Android) |
Értékelés | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Weboldal | https://stardewvalley.net |
A Stardew Valley egyRPGtípusúvideojáték, amelyben a játékosnak menedzselnie kell elhunyt nagyapja farmját. Eric Baronefejlesztette ki,aChucklefish Gamespedigkiadta. A játék2016februárjábanjelentmegWindows rendszeren, majd később2016. decemberA PlayStation 4 és az Xbox One . A játék a Nintendo Switch-en is elérhető , mivel a2017. október 5.
A Stardew Valley egy RPG /farm szimuláció, amelyet elsősorban a Harvest Moon videojáték-sorozat inspirált. A játék kezdetén a játékos által létrehozott karakter örököl földet és egy kis házat, amelyet valaha a nagyapja birtokolt egy " Pelikánváros "nevű kisvárosban, a " Stardew Valley "nevű völgyben (szó szerint "a csillagharmat völgyében "). "), és úgy dönt, hogy gondoskodik róla, hogy elkerülje a városban végzett munka rutinját és szorongását. A játékos kiválaszthatja az öt farmtérkép közül az egyiket (az 1.1-es verzióban szerepel) az általuk preferált játékstílusnak megfelelően. Az egyik további betakarítási lehetőségeket kínál, a másik több ásványi nyersanyagot tartalmaz, és egy másiknak ideális folyója van például a horgászathoz. A gazdaság földje kezdetben tele van sziklákkal, fákkal, tuskókkal és gyomokkal, és a játékosnak azon kell dolgoznia, hogy megtisztítsa azokat, hogy újraindítsa a gazdaságot a növények és az állatok tenyésztésével és jövedelemszerzés céljából.
A játékos kölcsönhatásba léphet a városban lakó nem játékos karakterekkel is , beleértve baráti vagy szeretetteljes kapcsolatokat is velük. Ez házasságot eredményezhet, ami NPC jelenlétét eredményezheti, aki segít a játékos karakterének a gazdaság gondozásában.
A játékos horgászhat, főzhet, kézműveket készíthet, vagy akár aknákat is feltárhat, amelyekben lényekkel kell megküzdenie, és alapvető erőforrásokat, például ásványi anyagokat kell gyűjtenie. A játékos beleegyezhet a küldetések teljesítésébe további pénz keresése érdekében. Tárgygyűjteményeket a Városi Közösségi Központban is kitölthet, hogy további jutalmakhoz jusson.
Mindezeket a tevékenységeket szem előtt tartva a karakter egészségi állapotát, kimerültségi szintjét és azt, hogy mennyi az idő. Ha a karakter túlságosan kimerül, hazaküldik, és másnap reggel helyreáll az energiája, de elveszíti minden lehetőségét az előző napi tevékenység folytatására. Ha a játékos túl sok egészséget veszít, elveszíti energiájának nagy részét, valamint véletlenszerű pénzeket és tárgyakat. A játék egyszerűsített naptárat használ, minden évben csak négy 28 napos hónap van, amely minden évszakot képvisel , amely meghatározza a lehetséges terményeket és tevékenységeket. A karaktert és előmenetelét a harmadik évben értékelik. Nincs határidő a játék befejezésére, és az 1.1-es verziótól kezdve a játékost újra lehet értékelni.
Eric Barone önállóan tervezte és építette a Stardew Valley-t, miután 2011- ben számítógépes egyetemi diplomát szerzett a Washingtoni Egyetemen ( Tacoma ). Miután nem talált megfelelő munkát, Barone létrehozni kezdte a játékot. és bemutatni művészi tehetségét. A Harvest Moon sorozat legújabb iterációitól elkeseredve az amerikai ezért kihívta magát, hogy készítsen egy játékprogramot ugyanazon alapelvek alapján, miközben válaszol a hiányosságokra, amelyek szerinte súlyosan befolyásolják a játékmechanikát.
A Barone kezdetben úgy vélte, hogy az Xbox Live Indie Games platform közzéteszi a projektjét, de meggondolta magát, hogy végül elküldje a koncepciót a Steam Greenlight-nak2012. szeptember. Miután felkeltette ennek a közösségnek az érdeklődését, elindult a játék fejlesztése, az informatikus megitta az amatőrök által a Twitter és a Reddit hálózatokon keresztül tett észrevételeket és ötleteket. A következő év elején a Finn Brice, a Chucklefish Games felajánlotta, hogy segít Barone-nak a Stardew Valley szerkesztésében a játékok fejlesztésével nem összefüggő feladatok ellátásával, beleértve a weboldal létrehozását és a kapcsolódó Wiki kezelését . Négy évbe telt, mire alkotója befejezte a projektet, mivel többször is el kellett kezdeni a renderelés javítása érdekében. Eric Barone elmondása szerint gyakran napi tíz órát dolgozott a számítógépe előtt, amikor ő maga vállalta a játék művészi produkciójának és zeneszerzésének az elkészítését . A Stardew Valley C # nyelvű programozással készült a Microsoft XNA integrációs eszközeivel. .
Ezenkívül az informatikus azt mondja, hogy kiváltságos társadalmi interakciókat folytat, így a játékos a képzelt közösség részének érzi magát. A játék tehát nem korlátozza a játékost egy adott idő alatt történő teljesítésre, szabadságot adva neki a neki tetsző feladatok elvégzésére. A nyereségért folytatott verseny elkerülése érdekében Barone a főzést olyan tevékenységgé is tette, amely nem hoz pénzügyi megtérülést, hanem hozzájárul halász, harcos vagy bányász képességeinek tökéletesítéséhez. Továbbá, és a Harvest Moon sorozattal ellentétben , a Stardew Valley állatai nem pusztulhatnak el, de leállnak a termeléssel, ha a játékos elhanyagolja őket.
A játék végre napvilágot látott 2016. február 26Microsoft Windows operációs rendszerrel rendelkező számítógépekhez . A játék elindítása óta a Barone új tartalommal és javításokkal folytatta a Stardew Valley fejlesztését . A kooperatív többjátékos módnak része kellett volna lennie az indításra tervezett kezdeti verziónak, de elhalasztották a "mechanika" átdolgozására. Ez a mód lehetővé tenné, hogy akár négy játékos is együtt élhessen egy farmon, és megossza a nyereséget.
A Chucklefish Games feladata volt a Stardew Valley MacOS és Linux operációs rendszerekhez történő adaptálása (mindkettő megjelent 2008 - ban)2016. július), hogy Barone új tartalmat hozzon létre. Az Xbox One konzolhoz tervezett verziót júniusban jelentették be a Microsoft konferenciáján, a vállalat az Electronic Entertainment Expo 2016- ig tartó konferenciáján . A játéktervező bejelentette azt is, hogy a PS4 és a Wii U is megkapja a Stardew Valley verzióját . A PS4 verzió megjelent2016. december 13 és másnap megjelenik az Xbox One verzió.
Hónapjában 2016. novemberEric Barone a játék weboldalán keresztül jelenti be, hogy a Wii U verziót törölték a Nintendo Switch egyedi tervezésű verziójának javára . Ban ben2017. február, Damon Bakes, a Nintendo a Nintendo Switch Nindies Showcase bemutatója során elárulja a Stardew Valley következő nyárra történő kiadását az új konzolon, meghatározva, hogy ez a verzió lesz az első, amely kooperatív többjátékos móddal lesz felszerelve. Barone is jelezte2017. januárhogy nem zárta ki a PlayStation Vita megújult változatát. Az 505 Games kiadót választották a Stardew Valley gyártására és terjesztésére fizikai adathordozókon az Xbox One, a PS4 és a Nintendo Switch konzolok számára.
A 2018. november 30, Eric Barone bejelenti, hogy szünetelteti egy új játék fejlesztését, amelyen a Stardew Valley tartalmának javítása érdekében dolgozik. Azt is megerősíti, hogy a játék kiadását saját számlájára veszi át (kivéve az okostelefonok és a Nintendo Switch verzióit, amelyek kiadását továbbra is a Chucklefish Games biztosítja). A videojáték-tervező két hét múlva válaszolt, és azt állította, hogy szándékában áll egy csapatot összeállítani, hogy segítse őt a játék tartalmának gazdagításában és átdolgozásában.
Média | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Switch |
---|---|---|---|
Játékinformátor ( USA ) | 8.7 / 10 | - | - |
PC Gamer ( Egyesült Királyság ) | 80/100 | - | - |
Média | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Switch |
---|---|---|---|
GameSpot ( USA ) | 9/10 | - | - |
IGN ( USA ) | 88/100 | 88/100 | - |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 | - | - |
Poligon | 9/10 | - | - |
Playstation univerzum | - | 95/100 | - |
Média | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Switch |
---|---|---|---|
Metakritikus | 88/100 | 86/100 | 87/100 |
A játék nagyon kedvező pontszámot kap a Metacritic aggregator webhely szerint . Jesse Singal, a The Boston Globe amerikai újság úgy írja le a Stardew Valley-t , hogy "teljesen magával ragadó és szenvedéllyel fogant" . Elise Favis, a Game Informer beszámolójában megjegyzi, hogy ez a játék segített neki jobban megérteni autista testvérét azzal, hogy figyelte, ahogyan játszik. A Jeuxvideo.com áttekintése megjegyzi, hogy az Eric Barone által létrehozott mechanika "mély, igényes, de soha nem fájdalmas" . A Gamasutra és a Forbes magazin is felvetette a játéktervező tehetségét, aki egyedül "új leheletet" hozott ebbe a játékműfajba, amelyet régóta ural a Harvest Moon sorozat .
A Stardew Valley által elért értékesítés figyelemre méltó egy független kiadó által futtatott játék számára. 200 000 példányt adtak el a Steam és a Gog.com oldalakon a megjelenését követő két hét alatt. A következő április elejére a Stardew Valley több mint egymillió példányban kelt el. Szelep említve2017. januárhogy ez a mezőgazdasági szimuláció bejutott a huszonnégy legjövedelmezőbb játékba platformján a 2016. évre. Azóta aktív játékosközösség gyűlt össze, hogy különféle fájlokat ( modokat ) kínáljon a játék alaptartalmának módosítására, különösen francia fordítás a játékhoz.
A Harvest Moon sorozat készítőjét kellemes meglepetés érte a Stardew-völgy megjelenése a nemzetközi videojáték-színtéren, átmenetileg megjegyezve, hogy a Barone által alkalmazott megközelítés nagyobb választási szabadságot enged a játékosnak, ami az utóbbiban hiányzik. a japán sorozat.
Év | Ár | Kategória | Eredmény | Ref |
---|---|---|---|---|
2016 | Golden Joystick Awards 2016 | A legjobb indie játék | Díjazott | |
Az év PC-ját | Jelölés | |||
The Game Awards 2016 | A legjobb indie játék | Díjazott | ||
Óriásbomba 2016-os Az év játékának díjai | Legjobb meglepetés | Díjazott | ||
Legjobb játék | Díjazott | |||
Game Developers Choice Awards | Legjobb debütálás | Jelölés | ||
Független Játékok Fesztiválja | Seumas McNally Nagydíj | Jelölés | ||
2017 SXSW Gaming Awards | Legígéretesebb új szellemi tulajdon | Várakozás | ||
13. British Academy Games Awards | Legjobb játék | Várakozás | ||
2017 | Nemzeti Videojáték Kereskedelmi Akadémia | Játék, szimuláció | Díjazott |