A toronyvédelem (gyakran rövidítve TD-ként ) egyfajta videojáték, amelynek célja egy terület védelme a védelmi tornyok megépítésével és fokozatos fejlesztésével az útvonal mentén haladó vagy ellenkező hullámok ellen.
Ez a fajta játék teljes értékű játékként megtalálható, különösen az interneten flash játékok formájában , vagy személyre szabott térképként (vagy kis modként ) játszható egy valós idejű stratégiai játékhoz , például a Warcraft III vagy a StarCraft . A társasjátékok toronyvédelmének adaptációit is fejlesztették, például a Bad bones-ot , és a tömeges finanszírozásnak köszönhetően, mint például a Tower Defense vagy az Epic Dice .
Az ilyen játék eredete bizonytalan. Ez a fajta játék már az 1990-es évek végén létezett olyan játékokkal, mint az Age of Empires , amely térképszerkesztőt kínált, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy fantasztikus forgatókönyveket alkossanak, beleértve a toronyvédelmet is , de anélkül, hogy valóban demokratizálódtak volna e játékosok (viszonylagos) sikere ellenére. . A StarCraft játék lehetővé tette a játék alapjainak megteremtését az első Tower Defense nevű térképnek, valamint változatoknak (például a Labirintus a Mátrix Védelmével ) köszönhetően.
Azonban, mivel a játék Warcraft III , tower defense játékok Van változatos és népszerűsítette. Ennek a játéknak az a sajátossága, hogy a játékosok könnyedén létrehozhatnak új térképeket ( játéktérképeket ), és a szint szerkesztő segítségével ott adják meg a szabályaikat .
A Flash technológiának köszönhetően az ilyen típusú játékok nagymértékben demokratizálódtak azáltal, hogy hozzáférhetőbbé tették őket (ingyenes, könnyen használható, nincs szükség telepítésre stb.).
A tornyokat ellenségek, vagy kevésbé harcias változatban tárgyak kiszedésére használják, és mindegyiket lőhetik a hatótávolságon belül. Minden megölt ellenség vagy megsemmisített tárgy pontokat keres, amelyeket tornyok építéséhez vagy fejlesztéséhez használnak fel a játéktérképen.
A túrákat gyakran különböztetik meg:
Hasonlóképpen, a térképen áthaladó különféle elemeket gyakran megkülönböztetik különösen:
A toronyvédelemnek két típusa van , labirintussal vagy anélkül :
Sok játékot a toronyvédelmi mechanika ihletett . Például az Amuse Park (2010) abból áll, hogy nem az ellenség hullámait, hanem a szórakoztató parkba belépő vásárlókat fékezi le.