A Tracker vagy mint filmzene a MAO szoftverek osztályának általános elnevezése ; legtisztább formájukban lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy a hangmintákat fokozatosan elrendezze egy időrácson több monofonikus sávon keresztül. A nyomkövető kezelőfelülete először digitális: a jegyzeteket a billentyűzeten, míg a paramétereket, az effektusokat és másokat hexadecimálisan adjuk meg. A teljes dal több kicsi többsávon alapul, a master listán keresztül láncolva.
Az összes nyomkövető szoftvernek több eleme van: minták, effektek, sávok, minták és megrendelések.
Van olyan szoftver is, amely a tracker sematikus szekvencia stílusát használja, valós idejű hangszintézist használva minták helyett. Ennek a szoftvernek a nagy részét arra tervezték, hogy zenét hozzon létre egy adott szintetikus chiphez, például az Adlib és a Soundblasters hangkártyák OPL-chipjeihez, vagy a klasszikus PC-s chiphez. Ezeket a szoftvereket gyakran "nyomkövetőknek" is hívják, és ebben a cikkben szerepelnek.
A tracker zenéjét általában úgynevezett modul fájlokban tárolják, ahol a dal adatait és mintáit egyetlen fájlba foglalják. Számos mod formátumot továbbra is támogatnak a népszerű zenelejátszók, például a Winamp vagy az XMMS : MOD, S3M, XM és IT.
A tracker kifejezés az Ultimate Soundtracker- ből származik , amely az első nyomkövető szoftver, amelyet Karsten Obarski írt, és amelyet 1987-ben a német EAS adott ki a Commodore Amiga számára . Az Ultimate Soundtracker kereskedelmi termék volt, de valamivel később megjelentek olyan klónok, mint a NoiseTracker. A nyomonkövetőkben alkalmazott lépésről lépésre szekvenált digitális minták általános koncepcióját az 1970-es évek végén átvitték a Fairlight CMI munkaállomásra.
Az első videojáték, amely bemutatta a tracker zenét, Amegas (1987) volt, az Amiga Arkanoid klónja . Az Obarski által komponált zenét manapság gyakran leírják az első elkészített MOD-ként, és a számítógépes zene "old school" rajongói jól ismerik.
Az első zeneszerzők gyakran az Egyesült Királyságból és Skandináviából érkeztek . Ennek tulajdonítható a tracker kapcsolata a Demoscene-vel , amely gyorsan növekedett a skandináv országokban, és az Egyesült Királyságban viszonylag megfizethető áron a nyomkövető szoftverek használatához szükséges számítógépek. Ez a zene az underground jelenséggé vált, főleg, amikor sok a legtöbbet eladott dal a Dance zene mintáinak alapját képezte (a műfaj viszonylag könnyen előállítható step sequencerrel).
A tracker formátum népszerűsége az adatok és minták egyidejű felvételének tulajdonítható. A korai nyomkövetők csak 4 csatornás 8 bites PCM mintát támogattak, ami az Amiga Paula ( MOS Technology 8364 Paula) nevű audio chipjéből származik . Ezek a formátumok nagy sikert arattak az európai demó színtéren. Gyorsan az Atari ST-be , a demo-készítők világában használt másik fő gépbe portálozták, azáltal, hogy a mikroprocesszor utánozta az Amiga kapacitásait. Az Audio Sculpture 1991-ben jelent meg az Atari ST-n.
A 80-as évek végén és az 1990-es évek elején nem ez volt a helyzet, a PC-hez való, hullámzó szintetikus hangkártyák, amelyek személyi használatra szűkösek vagy túl drágák voltak, valamint a PC kifejező képességei, az alacsony kategóriájú FM szintézis szintén korlátozott volt. A tracker nem igényli ezen hangkártyák jellemzőit.
Mivel azonban a hangokból mintát vesznek, a korlátozás kevésbé fontos, mint az összes ilyen zeneszintézis chip. Például az egyik folyamat, amely a legkorábbi ismert pop-rave számok közhelyévé vált, az volt, hogy mintákat vett a harmóniákról, és egyetlen csatornán játssza le őket, az Altern-8 fémjelével és a Transient jelenet más jelenségeivel. A későbbi nyomkövetők, mint az OctaMED, 8 vagy több csatornát engedélyeztek, míg a hardver 16 bites lejátszást.
Ezt követően a „tracker zene” a sztereotip rave, számítógépes játék stílusú popsávok kifejezésének kifejezésévé vált, miközben nehézséget jelentett a ritmus hozzáadása egy szekvenciális mechanikus stílushoz, ami gyakran egy számot eredményezett. 4/4 szigorú 4 sávos szakaszok alapján, hasonló minták felhasználásával.
Az 1990-es években a tracker zenészek forogtak a PC körül, bár a platform kezdetben hiányolta az Amiga hardverének folyamatképességét . A Sound Blaster of Creative sorozat megjelenésével azonban finoman kezdett hozzáállni az audio CD minőségéhez (44,1 kHz / 16-bit / Stereo, a SoundBlaster 16-hoz).
Az első népszerű hangkártya a PC tracker szcénában az 1992-ben kiadott Gravis Ultrahang volt , amely folytatta az Amiga és az Atari hangminták hardveres keverésének hagyományát, 32 belső csatornával és fedélzeti memóriával a mintatároláshoz. Egy ideig egyedülálló hangminőséget kínált, és a kiváló zenészek választása lett. Megértette, hogy a tracker / Demoscene támogatás előnyös az eladások számára, Gravis mintegy 6000 kártyát ajánlott fel a résztvevőknek. Kiváló fejlesztési dokumentációval párosulva ez a lépés gyorsan a GUS-t (a Gravis UltraSound rövidítése) a legtöbb demó és nyomkövető szoftver szerves részévé tette. A mérleget óhatatlanul nagyrészt helyrehozták a Sound Blaster AWE32 és utódai bevezetésével, amelyek fedélzeti RAM-ot és hullámos keverést kínáltak.
Az audio keverés terhelése hardverről szoftverre (a fő CPU) változott, ami fokozatosan lehetővé tette egyre több csatorna használatát. Az Amiga MOD tipikus 4 csatornájáról a korlátozás ScreamTracker 3-mal 16-ra, majd Fast Tracker 2-vel 32-re és Impulse Tracker 2-re 64-re nőtt.
Jelenleg a hardverkeverék nem tartott ki. Amint a processzorok egyre gyorsabban haladnak, és speciális multimédiás feldolgozási képességeket szereznek be (például: MMX), a vállalatok elkezdték szorgalmazni a hardver absztrakció rétegeit, mint például a DirectX, az AWE és a GUS elavultak. A DirectX, a WDM és az ASIO kiváló minőségű hangmintavételt kínál kivétel nélkül az összes márkájú hardveren. Ezenkívül a minőségi mintavételt biztosító és erőteljes DSP-t tartalmazó hangfeldolgozók széles körben elterjedtek, és ma maradványköltségeik vannak, lehetővé téve e feladatok fő mikroprocesszorának könnyítését.
A GUS mintabank-formátumot a mai napig használják virtuális stúdiókban, például az LMMS-ben , speciális beépülő modulokon keresztül.
A tracker alapú zene ma is létezik. Megtalálható olyan videojátékokban, mint az Unreal Series és a Deus Ex , sok PlayStation 2 játékban és szinte az összes kézi játékban ( Game Boy Advance , Nintendo DS ). Ez azonban egyre kevésbé jelenik meg a legújabb játékokban, mert a legújabb gépek elég memóriával rendelkeznek ahhoz, hogy közvetlenül tárolják a zenét olyan formátumokban, mint MP3 vagy OGG . Ezekkel a formátumokkal a tracker zene elveszíti érdeklődését: a valós időben előállított (és tetszés szerint módosítható) zene, de a hordozhatóság terén nyerünk: a zeneszerző szabadon készítheti zenéjét nagyon erős szekvenszereken és a legmodernebb számítógépeken, majd exportálja az eredményt MP3-ba, hogy a konzol elolvassa. Mindazonáltal a nyomkövető program továbbra is fejleszteni 2006. Az eredeti Amiga tracker sorozat (Sound / zaj / Pro Tracker) létezik a PC ProTracker verzió 5. Buzz, ModPlug Tracker , MadTracker, Renoise , újra, Skale, CheeseTracker, BeRoTracker és a nyomkövetők kezdetén álmodott egyéb funkciók (kiváló minőségű kimenet, automatizálás, VST, DSP és belső multieffektek támogatása, több be- és kimenettel rendelkező kártyák támogatása stb.). A Tracker fájlok népszerűvé váltak a Game Boy Advance közösségben , ellentétben az eredeti Game Boy-val, a Game Boy Advance rendelkezik a technikai képességekkel, amelyek támogatják a zenét a trackeren, és a hanggenerátorának minősége valóban kiváló, mindez kevesebb helyet foglal el MP3 fájlok és más kiváló minőségű audio formátumok.
A bonyolult szoftverkövetőkre irányuló, a domináns technológiára összpontosító közönségnek szánt hagyományos megbélyegzés lassan eltűnik, mivel a szoftver hozzáférhetőbbé és könnyebben használhatóvá válik. A nyomon követés nemrégiben profitált az újonnan érkező felhasználók újjáéledéséből, akik értékelik annak fontosságát, hogy a lehető leggyorsabban tudjanak zenét készíteni. A zene területén jelenleg egy kutatási projektet vizsgálnak: az " Emberi számítógép interakció " (az ember és a számítógép interakciójának tanulmányozása ). Meg fogja vizsgálni, hogy mely módszerek, például a nyomkövetés tartalmazzák a leckéket a számítógépes zenei módszerekhez (például a szekvenszerhez), hogyan lehet szoftverrel növelni a kreativitást.
Az ingyenes Tutka tracker (GNU / Linux és MacOS) a tracker elvét és jelölését használja, de nem támogatja a mintavételt, és csak a MIDI szekvenszerhez hasonló vezérlést használ a hangkimenethez.
Vezetéknév | Utolsó frissítés |
Engedély | Operációs rendszer | támogatott fájlformátum | VST támogatás | ASIO támogatás | Támogassa a LADSPA / LV2 szolgáltatást | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ablakok | OS X | Linux | KÖZÉPSŐ | MOD | XM | AZT | S3M | ||||||
Renoise | 2019-08 | Tulajdonos | Igen | Igen | Igen | Díj | Díj | Díj | Díj | Nem | Igen | Igen | Carla útján |
OpenMPT | 2020-04 | GPL / BSD | Igen | Nem | Nem | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen | Nem |
SoundTracker (en) (béta) | 2006-02 | LPG | Nem | Nem | Igen | Nem | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem |
MilkyTracker | 2020-12 | LPG | Igen | Igen | Igen | Nem | Igen | Igen | Díj | Díj | Nem | Igen | Nem |
Chibitracker | 2008-03 | LPG | Igen | Igen | Igen | Nem | Díj | Igen | Igen | Díj | Nem | Nem | Nem |
SunVox | 2016-01 | Freeware | Igen | Igen | Igen | Biztonságos | Díj | Díj | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem |
Psycle | 2015-05 | LPG | Igen | Nem | Nem | Nem | Díj | Igen | Díj | Díj | Igen | Igen | Nem |
Schism Tracker | 2011-01 | LPG | Igen | Igen | Igen | Díj | Díj | Díj | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem |
MadTracker | 2006-02 | Tulajdonos | Igen | Nem | Nem | Díj | Díj | Igen | Díj | Díj | Igen | Igen | Nem |
Buze (béta) | 2012-05 | GPL / BSD | Igen | Nem | Nem | Díj | Díj | Díj | Díj | Igen | Igen | Igen | Nem |
Számos elektronikus művész használ nyomkövetőket, például a velencei Snares , a 8BitPeoples webcímke.