A hackelés során a wargame (vagy háborús játék ) olyan kiberbiztonsági kihívás és elmejáték , amelyben a versenytársaknak ki kell aknázniuk vagy meg kell védeniük a rendszer vagy az alkalmazás sebezhetőségét a számítógépes rendszerhez való hozzáférés megszerzése vagy megakadályozása érdekében .
A wargame általában magában foglalja a logika capture the flag alapuló behatolási teszt , a szemantikai URL támadások (in) , az azonosításhoz a tudás (a) , a jelszó repedés , a reverse engineering a szoftver (különösen a JavaScript , Adobe Flash és összeszerelés nyelv ), az injekciós kód , az SQL injekciók , a helyek közötti parancsfájlok , az IP-hamisítás , a törvényszéki és egyéb technikai hackelés .