Xenon 1

Ez a cikk a videojátékok vázlata .

Megoszthatja ismereteit fejlesztésével ( hogyan? ) (Lásd az írási segítséget ).

Xenon 1
Fejlesztő John S. Sinclair
Szerkesztő IJK szoftver
Rendező John S. Sinclair
Kiadási dátum 1983
Kedves Lődd le őket
Játék mód 1 játékos
Felület Oric
Nyelv angol

A Xenon 1 egy videojáték- típusú lövöldözés, amelyet John S. Sinclair fejlesztett ki,és amelyet az IJK Software adott ki 1983-ban az Oric- on. Ez a játék volt az egyik első játék Oric számára, amely gépi nyelven íródott, nagy felbontású színnel. Sikere nagyban hozzájárult a gépnek a nagyközönség számára történő terjesztéséhez. Van egy verzió, amely csak az Oric-1-en működik. Ez a játék teljesen gépi nyelven íródott.

Játék rendszer

A Xenon 1 egy űrbeli akciójáték, amely a shoot'emeket és a készségeket táblázatok szerint keveri . Öt fő tábla van egymás után: Aards Raptors, Aards, Meteor Field, Planet Radon és Zorgon Astrobase. A hatodik táblázat egy táblázat a tankoláshoz.

1. táblázat: Aards ragadozók

Négy ragadozó pörög a levegőben, függőlegesen dobva a villámokat. A cél az, hogy ezeket a madarakat elpusztítsák, lelőve őket a Xenon hajó lézerével. A hajó a képernyő alján áll, csak vízszintesen mozoghat, és csak egy lézerütés engedélyezett a képernyőn. Az összes asztalnál megtalálhatjuk az akciózóna felett az üzemanyagmérőt és a játékinformációk alatt (az aktuális pontszám, a hátralévő hajók száma, a legjobb pontszám, a játék szintje és az elmúlt hullámok száma).

2. táblázat: Aards

Ugyanaz az elv, mint az előző táblázatban, azzal a különbséggel, hogy a ragadozó madarakat Aards váltja fel, egyfajta zöld szörnyeteg, és hogy a fonás más. Ennek az asztalnak az a sajátossága, hogy minden nagy Aards-lövés két kicsi lesz, amelyek közül az egyik függőlegesen esik; amely kötelezi vagy lézerrel lőni, vagy pedig elkerülni a hajót.

3. táblázat: A meteormező

Ebben a táblázatban a cél az ütközés elkerülése a felfelé és lefelé gördülő autókkal. A hajónak ezért kerülnie kell őket.

4. táblázat: A Radon bolygó

Hajód leszállt a Radon bolygón, és leszálltál róla. A zorgonok Paratrons nevű ejtőernyősüket küldik. Az asztal átjutásához a szinttől függően 10 és 30 Paratron között kell lőnie. Minden Paratron, akinek sikerül leszállnia, a padló alá települ, amelyen a karaktered áll, hogy kardjával átszúrja.

5. táblázat: A Zorgon Astrobase

Ennek a festménynek az a célja, hogy lézerlövéssel eltalálja a Zorgons asztrobázis mozgó atomreaktorát, amely rögzített helyzetben van a képernyő tetején. Ezt az asztrobázist erőtér védi, amelyet lézerlövésekkel kell átszúrni. Ezen erőtér és a hajó között található egy védelmi vonal, amely elpusztíthatatlan Zorgonok csoportját foglalja magában, amelyek vízszintesen fejlődnek, miközben villámokat lőnek ki. A reaktor elérésekor az asztrobázis pixelezéssel eltűnik egy robbanás zajában. E pusztulás eredményeként a játék a raptor deszkán folytatódik a magasabb nehézségi fokozatnál. A nehézség az ellenség mozgási sebességén és lövésein alapul. Ebben a táblázatban a kapott bónusz fordítottan arányos az asztrobázis megsemmisítéséhez szükséges idővel.

6. táblázat: Anyahajó utánpótlás

Mivel a hajó tartálya nincs tele minden új asztal elején, a szintje drámaian csökken. Ezt a fogyasztást az akciótér felett elhelyezkedő mérőeszköz teszi láthatóvá. Amikor a műszer belép a sárga vagy a vörös zónába, a játékosnak meg kell nyomnia a [↑] gombot az anyahajó benzinkútjához való hozzáféréshez. Ha nem teszi meg, az üzemanyag kifogyása hajót veszít. A tartály feltöltéséhez a hajónak kikötnie kell az anyahajóval, amely rögzített helyzetben van a képernyő tetején. A hajó és az anyahajó között két erővonal található, amelyek vízszintesen korlátozzák az átjárót. Ezeket az erővonalakat egy-egy három villámcsapat haladja át, amelyek végzetesek a hajó érintkezésekor. Ebben a táblázatban a játékosnak a képernyő aljától felfelé kell mozgatnia a hajót, az anyahajó közepére célozva. Ehhez apró nyomóimpulzusokat ad, és jobbról balra mozgatja a hajót. Ez a táblázat ügyességet igényel, mert üzemanyag-megtakarítás szükséges, a hajót mégis megfelelő időben kell meghajtani, hogy átlépje az erővonalakat és elérje az anyahajó közepét.

Sorozat

A Xenon a Zorgonok elleni űrháború első epizódja:

Birtokolni

Megjegyzések és hivatkozások

  1. Micr'Oric 2 - 1983. ősz - 64. oldal
  2. Micr'Oric 2 - 1983. ősz - 46. oldal