AM2R

AM2R AM2R-Return-of-Samus-Logo.png
Fejlesztő Milton Guasti
Kiadási dátum 2016. augusztus 6
Kedves Akció-kaland játék
Játék mód Szóló
Felület Windows , Linux , Android .
Weboldal metroid2remake.blogspot.com

Az AM2R ( Another Metroid 2 Remake ) egy akció-kaland játék ,amelyet Milton Guasti argentin programozó fejlesztett ki, és 2016 augusztusában jelent meg Windows számára . Ezaz 1991-es Game Boy játék, a Metroid II: Samus visszatér nem hivatalos feldolgozása a Metroid: Zero Mission (2004)stílusában. Az eredeti Metroid II játékhoz hasonlóan a játékosok irányítják Samus Aran fejvadászát, akinek célja a parazita Metroids felszámolása. Az AM2R számos funkcióval rendelkezik, köztük új grafika és zene, új zónák és főnökök, módosított vezérlők és térképrendszer.

A játék pozitív kritikákat kapott, különösen a vizuális fejlesztések miatt. Jelölték a 2016-os Game Awards-ra, de ezt követően előzetes értesítés nélkül eltávolították a jelöltek listájáról. Röviddel a megjelenése után a Nintendo DMCA-értesítéseket küldött az AM2R-t tároló webhelyeknek , és a letöltési linkeket eltávolították. Habár Guasti azt tervezte, hogy magán folytatja a játékot, 2016 szeptemberében befejezte a fejlesztést, miután megkapta a DMCA eltávolítási kérelmét. A Nintendo 2017-ben jelentette meg a Metroid II hivatalos feldolgozását , a Metroid: Samus Returns -t.

Tartalom

Az AM2R egyjátékos sci-fi akció-kaland játék . A Game Boy Metroid II: Samus visszatér című filmjének továbbfejlesztett változata Samus Aran nyomán követi a metroid parazita fajok felszámolását az SR388-ból, a saját világukból. Az átdolgozás a Metroid stílusában készül : Zero Mission , hozzáadva egy térképrendszert, új területeket, mini-bossokat, megújult grafikát és zenét, frissített mesterséges intelligenciát az ellenségek számára és egy naplózási rendszert. A naplók több információt nyújtanak a játékosnak a Metroids-ról, az ellenségekről és a játék világáról, miután a játékos bizonyos ellenségekkel találkozott vagy új területekre érkezett. A játék kezelőszervei kevésbé "lebegnek", mint az eredeti játéké, és olyan új képességeket tartalmaznak, mint az élfogás, amely jobban megfelel a sorozatnak a Super NES Super Metroid (1994) óta alkalmazott játékmenetének .

Azoknak a Metroidáknak, amelyekkel a játékos küzd, az evolúciónak négy fő szakasza van - az alfa, a gamma, a zéta és az omega -, amelyeket megváltoztattak Metroid II társaikhoz képest , beleértve a harcban használt új technikákat is; Az Alpha a legkevésbé módosított, csak új dodge találatot kapott, míg az Omega a leginkább módosított, földi ellenségekké változtatták, amelyek csapdába ejtik a játékost. A játékosnak gyakran szembe kell néznie a Metroid főnökeivel, és közülük 55-öt le kell győznie. Az újonnan felvett főnökök között nem Metroid ellenségek vannak, mint egy mozgó szobor.

Fejlődés

Az AM2R- et Milton Guasti fejlesztette DoctorM64 fedőnévvel körülbelül tíz éven át, de többször hiányzott a játékból. Guasti vissza akarta állítani a Metroid gyors ütemű játékmenetét : a Zero Mission-t és a "légkört és a magányt". " a Super Metroid . A Metroid II első befejezése után azt képzelte, hogy „klassz” lenne modern játékmenettel játszani, egy ölelésben lévő játékon belüli mini-térképpel, nem pedig egy fizikai térképpel, és ekkora Omega Metroid-okkal, mint a képernyőn. Mivel Guasti akkoriban még nem volt programozó, egy próba és hiba módszerrel módosította a Martin Piecyk platform játékmotorját a GameMaker játék létrehozó rendszerében, a tanulás volt a fő motivációja.

Az első, a remake majd a terv az eredeti Metroid II térkép , és a már meglévő sprite a Metroid Zero Mission és a Super Metroid. Amikor Guasti a játék motorján dolgozott és finomította az egyes képességeket, úgy érezte, hogy az AM2R egyre hitelesebbnek érzi magát. A játék nyilvánosságra hozatala után több művész felvette a kapcsolatot Guasti-val és önként jelentkezett eredeti műalkotások készítéséhez a játékhoz; A Metroid fejlesztéseit átalakították, és új ellenségeket, valamint más Metroid játékokkal nem kapcsolatos területeket adtak hozzá. Maga készítette át a zenét, miközben felvevő stúdiójában várta az ügyfeleket. A hozzáadott naplózási rendszert úgy tervezték, hogy az elbeszélést ne tolakodó módon biztosítsa.

Mivel az AM2R-ben annyi minden változott az eredeti Metroid II- hez képest - színekkel, nagyobb képernyővel, "kevésbé klausztrofób barlangokkal és új játékvezérlőkkel" - Guasti-nak meg kellett felelnie az érzés újjáélesztésének kihívásával. modernebb stílusú. A Metroid II "közelharcot" kínált, míg az AM2R nagyobb képernyőtere és mobilitása azt jelentette, hogy meg kellett változtatni a Metroids viselkedését. Mozgékonyabbak és agresszívebbek lettek, azzal a szándékkal, hogy a játékosok a rendelkezésükre álló eszközöket legyőzzék. A helyiségek méretét a játék világában is meg kellett változtatni, néhány referenciaértéket át kellett alakítani a nagy képernyő jobb kihasználása érdekében; néhányat azonban a Metroid II társaikhoz hasonló méretben tartottak . Míg a játék első területeit színesebbé és pontosabbá tették a Metroid II társaikhoz képest , a következő területeket kibővítették és új elemeket vezettek be, egyre sötétebb barlangokkal, szűkebb átjárókkal és a veszélyesebb helyeken található Metroidokkal. Ezeknek az elemeknek, az egyre sötétebb és baljóslatúbb zenékkel együtt meg kellett teremteni a Metroid II hangulatát , amelyet Guasti úgy jellemzett, hogy "elveszett egy sötét és titokzatos barlangban, anélkül, hogy tudná, mire számíthat" .

A játék későbbi szakaszaiban a legnagyobb kihívás Guasti és munkatársainak munkájának összehangolása volt; amikor Guasti programozóként kezdett dolgozni, megtanulta a projektmenedzsmentet, és alkalmazta az AM2R-re, de még mindig nehéznek találta a határidőket és az emberek motiváltságát, mert mindenki szabadidejében dolgozott a játékon. 2014 végén a projekt átkerült a GameMaker Studio új verziójába, amely javította a betöltési időt és a teljesítményt, de néhány funkció teljes átírását és bizonyos szintek tervezési változtatásait igényelte. Ez az evolúció lehetővé tette a hibák gyorsabb kijavítását és az új építések megkönnyítését is, ami lehetővé tette a fejlesztés gyorsabb és produktívabb fejlődését. Ugyanebben az évben később a fejlesztők azon dolgoztak, hogy javítsák a látványtervet, és a negyedik zónának új grafikai csempe-készletet adtak, amely nagyobb személyiséget kölcsönöz neki.

Kijárat

A Guasti egy első bemutatót adott ki 2011 végén, egy másikat pedig 2013 elején. A teljes játék ingyenesen megjelent, miután visszaszámolták a weboldalukat a2016. augusztus 6, egybeesik a Metroid sorozat 30. évfordulójával . Frissített változatai új fejlesztések és funkciók terveztek, de nem sokkal azután, az első változat Nintendo küldött DMCA értesítéseket a weboldalak tárhely is. Augusztus 7-én eltávolították a játék weboldalának letöltési linkjeit, de Guasti elmondta, hogy a játékon magán dolgozik. Azt mondta, megértette a Nintendo szellemi tulajdonságainak védelmének szükségességét, és arra ösztönözte az AM2R játékosokat, hogy vásárolják meg a Metroid II hivatalos verzióját a Nintendo eShopból .

Szeptember 2-án Guasti DMCA eltávolítási kérelmet kapott a Nintendótól, és bejelentette, hogy leállította a fejlesztést. Később a hónap folyamán adta ki a filmzenét, beleértve az 1.2-es verzió frissítésére szánt számokat is. A játékfejlesztést a Metroid rajongói közösség tagjai folytatták , beleértve a hibajavításokat, az új ellenségeket és a sztori elemeket, valamint további játékmódokat, például az Új játék + és a "Randomizer", amelyek vegyítik a bekapcsolás helyeit.

A Nintendo 2017-ben kiadta a Metroid II hivatalos feldolgozását , a Metroid: Samus Returns -t. Az AM2R megjelenése után egy évvel Guasti bejelentette, hogy a Moon Studios felvette az Ori és a Wisps Will akaratának tervezési szintjeire . Bejelentette a Unity 3D-ben készített projektet is .

Recepció

A Kotaku -nak írt Mike Fahey zseniálisnak nevezte a játékot, és kedvezően hasonlította Metroid II-es társának játékmenetéhez, grafikájához és zenéjéhez . A Siliconera-i Ishaan lenyűgözőnek találta a játékot, és kijelentette, hogy kiemelkedik a rajongók által készített más feldolgozások közül. Sam Machkovech, az Ars Technica munkatársa szerint a játék sikeres lesz a Zero Mission rajongói körében , és minősége és befejezése a Nintendo játékokkal egyenértékű . A Destructoid Zack Furniss annyira megszerette a játékot, hogy szerinte a Nintendónak fel kellene használnia néhány ötletet a jövőbeni Metroid címekben . Jonathan Holmes, szintén a Destructoidnál , elmondta, hogy az AM2R jó munkát végez a Nintendo új 2D Metroid játékainak hiányából eredő "üresség" pótlásában , és "még jobban átgondolja, mint a Metroid: Zero. A küldetés a Metroid 1-re szólt" . Gonçalo Lopes, a Nintendo Life munkatársa szerint a játék nagyszerű módja volt annak, hogy megünnepeljük a sorozat 30. évfordulóját, és megvalósult egy álom a Metroid rajongói számára , és azt képzeli, hogy az emberek hajlandók lennének pénzt fizetni érte. . A Nintendo Gamer Matthew Castle a játékot az átdolgozás helyes módjának példájának nevezte. A PC-játékos Tom Sykes az AM2R- t " önmagában is nagyszerű játékként" üdvözölte, függetlenül attól, hogy korábban játszottál-e a Metroid II-vel . Tony Ponce, az NF Magazine kezdetben aggódott, hogy a játék elveszítheti a Metroid II "furcsa varázsát" , de úgy találta, hogy képes fenntartani a nagy feszültséget, miközben új dolgokat is tartalmaz a régóta rajongók számára.

Furniss megállapította, hogy a játékmenet megváltozott az eredeti Metroid II-hez képest , beleértve a párkányokra markolászás képességét is, ez mind természetesnek érezte magát, és az UI-t "elegánsnak" nevezte. Szerette a naplózó rendszer, amelyben ez az egyik legnagyobb kiegészítései, és tetszett, hogy a nyitó hozzáadott több tartalmat a történetet anélkül, hogy „eltúlzott” érzés több, mint a nyitó. Által Super Metroid . Holmes megdicsérte a főnök csatáit, és "vitathatatlanul" a 2D Metroid játék legjobbjának nevezte őket. Ponce a Metroid csaták pontos győzelmi feltételeit unalmasnak találta, mivel gyakoriságukra számítottak, de az új nem Metroid főnököket is a legizgalmasabbaknak értékelte és kihívást jelent a sorozat bármely 2D-s játékához. Új kedvenc játékelemei az olyan "trükkök" voltak, mint a játékos által vezérelt alagútfúró és a sétáló robot minijáték.

Mashkovech szerint a játék "fenomenálisnak" tűnik, a "gyönyörű, könnyen felismerhető fröccsök" és a 60 képkocka / másodperces animációk miatt a 320x240-es felbontás ellenére is modernnek tűnt. Különösen tetszett neki a játék színösszeállítása, mondván, hogy az AM2R egy teljesen új játék. Furniss "gyönyörűnek" nevezte a játékot, megdicsérve a megnövekedett színeket és grafikai részletességet. Alec Meer ( Rock, Paper, Shotgun) szerint a játék remekül néz ki, és nagy előrelépés a Game Boy verzió zöld képernyőjénél. Az Eurogamer-nak író Jeffrey Matulef lenyűgözőnek találta, hogy a játék vizuálisan hasonlít a Super Metroidra . Fahey külön kiemelte a filmzene minőségét, Lopes pedig "fantasztikusnak" nevezte a zenét.

A játékot a 2016-os Game Awards díjra jelölték a "Legjobb rajongói alkotás" kategóriában, de a Pokémon Uranium rajongói játékkal együtt előzetes értesítés nélkül eltávolították a jelölési oldalról . A Game Awards műsorvezetője, Geoff Keighley kifejtette, hogy a Nintendo törvényesen nem engedélyezte az AM2R és a Pokémon Uranium részvételét az eseményen.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) Guasti, "  AM2R hivatalos blog: Android kísérletek  " a blogspot ,2015. augusztus 22(megtekintve : 2019. július 9. ) .
  2. (in) "  Android letöltési port  " az Uptodown oldalon ,2018. november 30(megtekintve : 2019. július 9. ) .
  3. "  AM2R - Tovább Metroid 2 Remake  " szóló jeuxvideo.com (megajándékozzuk 1 -jén április 2020 ) .
  4. (in) Joshi, '  ' Egy másik Metroid 2 remake 'most elérhető  " [ archívum2016. augusztus 7] , Hardcore Gamer ,2016. augusztus 6(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  5. (en) Furniss: "  Ez a Metroid 2 remake forró forró, és most már az egészet el tudja játszani  " [ archive du2016. augusztus 8] , Destructoid , Modern módszer,2016. augusztus 6(megtekintés : 2016. augusztus 11. ) .
  6. (in) Futter, "  [Frissítés] A Metroid II Fan Remake összes linkjét eltávolítottuk  " [ archívum2016. augusztus 9] , Játékinformátor , GameStop ,2016. augusztus 8(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  7. (in) Fahey, "  A Metroid II ragyogó rajongói feldolgozása pontosan megérkezik (frissítés)  " [ archívum2016. augusztus 8] , Kotaku , Gawker Media ,2016. augusztus 6(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  8. (en) Machkovech: "A  rajongók által készített Metroid 2 remake a sorozat harmincadik évét ünnepli a Nintendo előtt  " [ archive du2016. augusztus 8] , Ars Technica , Condé Nast ,2016. augusztus 7(megtekintés : 2016. augusztus 11. ) .
  9. (a) Tony Ponce , "  Project AM2R  " , NF Magazine , NF Publishing, n o  23,2016. szeptember / október, P.  81..
  10. (en) Castle: „  Metroid II: Samus visszatérése… visszatér! Találkozunk az emberrel, hogy újraindítsuk Samus Game Boy kalandját  ” [ archív du2012. február 18] , Nintendo Gamer , Future plc ,2012. február 16(hozzáférés : 2016. augusztus 9. ) , p.  1.
  11. (a) "  AM2R  " , Retro Gamer UK , n o  181,2018, P.  72.
  12. (en) Jonathan Holmes , "  remastering Metroid II  " , NF Magazine , NF Publishing, n o  23,2020. szeptember / október, P.  80.
  13. (in) Priestman "  Metroid 2 Remake adott hatalmas rajongói átalakítást a GameMaker: Stúdióban  " [ archívum2015. október 31] , Siliconera,2014. október 16(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  14. (en) Ishaan, "A  Metroid II Fan Remake Mighty Impressive-nak tűnik  " [ archív2014. december 20] , Siliconera,2010. november 23(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  15. (in) Castle, "  Metroid II: Samus visszatérése ... visszatér! Találkozunk az emberrel, hogy újraindítsuk Samus Game Boy kalandját  ” [ archív du2012. február 19] , Nintendo Gamer , Future plc ,2012. február 16(hozzáférés : 2016. augusztus 9. ) , p.  2.
  16. (in) Ishaan, "A  Metroid II Fan Remake megmutatja a legújabb képernyőképeket  " [ archívum2015. február 24] , Siliconera,2014. december 26(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  17. (in) Ishaan, "  AM2R (Metroid 2 Remake Fan) kapta az első igazi Demo  " [ archív2014. december 2] , Siliconera,2011. november 6(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  18. (in) Ishaan, "  Project AM2R (Metroid II Fan Remake) lesz az új Demo  " [ archív2016. január 12] , Siliconera,2013. január 12(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  19. (de) Felix Schütz, „  AM2R: Tovább Metroid 2 Remake - Jetzt gratis verfügbar: Aufwendige Neuauflage des Game-Boy-Kultspiels! (Frissítés)  ” , a pcgames.de webhelyen ,2016. augusztus 7(megajándékozzuk 1 -jén április 2020 ) .
  20. (in) Couture, "  Metroid II Fan Remake projekt AM2R kioldása Hamarosan  " [ archív2016. július 10] , Siliconera,2016. július 9(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  21. (in) Loveridge, "  Metroid II remake Leállítás után DMCA Szerzői jogi követelés  " [ archív2016. augusztus 11] , Anime News Network ,2016. augusztus 10(megtekintés : 2016. augusztus 11. ) .
  22. (en) Matulef, "  Metroid 2 fan remake tetszik rajongók, de nem a Nintendo  " [ archív2016. augusztus 8] , Eurogamer , Gamer Network,2016. augusztus 8(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  23. (in) Frank, "  Metroid 2 Remake fan végül megjelent, gyorsan nyomja szerzői jogi követelések  " [ archív2016. augusztus 9] , Sokszög , Vox Media ,2016. augusztus 8(megtekintés : 2016. augusztus 9. ) .
  24. (in) Whitehead "  Nintendo of America problémák Takedown Request AM2R véget a Project  " [ archív2016. szeptember 4] , Nintendo Life , Gamer Network,2016. szeptember 2(megtekintve 2016. szeptember 10-én ) .
  25. (in) Guasti, "  Soundtrack  " [ archívum2016. szeptember 26] , AM2R projekt ,2016. szeptember 22(megtekintés : 2016. szeptember 26. ) .
  26. (in) Tarason, "  Ez a hírhedt Metroid fangame kapott hatalmas frissítések, ELLENÉRE Nintendo ellenzék  " [ archív2017. szeptember 17] , PCGamesN , N hálózat,2017. szeptember 17(megtekintve 2017. szeptember 18-án ) .
  27. (in) Frank, "  Metroid: Samus Visszatér jön a Nintendo 3DS ebben az évben (frissítés)  " [ archív2017. június 14] , Sokszög , Vox Media ,2017. június 13(elérhető : 2017. június 14. ) .
  28. (in) kréta „  AM2R szerző Ori most ott dolgozó és az akarat a gyér  ” [ archív2017. augusztus 8] , PC Gamer , Future plc ,2017. augusztus 7(megtekintés : 2017. augusztus 7. ) .
  29. (in) Holmes, Jonathan "  Metroid 2 Remake készítő:" Kérlek, ne utáld a Nintendót mindezért "  " [ archívum2016. augusztus 11] , Destructoid , Modern módszer,2016. augusztus 10(megtekintés : 2016. augusztus 11. ) .
  30. (in) Lopes, "  Ünnepelje a Metroid 30 évét a rajongók által készített" AM2R "-vel  " [ archívum2016. augusztus 8] , Nintendo Life , Gamer Network,2016. augusztus 7(megtekintés : 2016. augusztus 11. ) .
  31. (in) Sykes, "  A Metroid II lenyűgöző rajongói feldolgozása most megjelent  " [ archívum2016. augusztus 9] , PC Gamer , Future plc ,2016. augusztus 7(megtekintés : 2016. augusztus 11. ) .
  32. (in) Meer "  Metroid 2 Remade PC  " [ archív2015. szeptember 20] , Szikla, Papír, Sörétes puska ,2008. október 22(megtekintés : 2016. augusztus 11. ) .
  33. (in) Imms, "  Pokemon Uranium és AM2R: miért húzták ki őket a játék díjától  " [ archívum2016. december 2] , GameSpot , CBS Interactive ,2016. november 28(megtekintve : 2018. október 15. ) .

Függelékek

Írásbeli sajtó

Kapcsolódó cikk

Külső linkek