Fejlesztő | Milton Guasti |
---|
Kiadási dátum | 2016. augusztus 6 |
---|
Kedves | Akció-kaland játék |
---|---|
Játék mód | Szóló |
Felület | Windows , Linux , Android . |
Weboldal | metroid2remake.blogspot.com |
---|
Az AM2R ( Another Metroid 2 Remake ) egy akció-kaland játék ,amelyet Milton Guasti argentin programozó fejlesztett ki, és 2016 augusztusában jelent meg Windows számára . Ezaz 1991-es Game Boy játék, a Metroid II: Samus visszatér nem hivatalos feldolgozása a Metroid: Zero Mission (2004)stílusában. Az eredeti Metroid II játékhoz hasonlóan a játékosok irányítják Samus Aran fejvadászát, akinek célja a parazita Metroids felszámolása. Az AM2R számos funkcióval rendelkezik, köztük új grafika és zene, új zónák és főnökök, módosított vezérlők és térképrendszer.
A játék pozitív kritikákat kapott, különösen a vizuális fejlesztések miatt. Jelölték a 2016-os Game Awards-ra, de ezt követően előzetes értesítés nélkül eltávolították a jelöltek listájáról. Röviddel a megjelenése után a Nintendo DMCA-értesítéseket küldött az AM2R-t tároló webhelyeknek , és a letöltési linkeket eltávolították. Habár Guasti azt tervezte, hogy magán folytatja a játékot, 2016 szeptemberében befejezte a fejlesztést, miután megkapta a DMCA eltávolítási kérelmét. A Nintendo 2017-ben jelentette meg a Metroid II hivatalos feldolgozását , a Metroid: Samus Returns -t.
Az AM2R egyjátékos sci-fi akció-kaland játék . A Game Boy Metroid II: Samus visszatér című filmjének továbbfejlesztett változata Samus Aran nyomán követi a metroid parazita fajok felszámolását az SR388-ból, a saját világukból. Az átdolgozás a Metroid stílusában készül : Zero Mission , hozzáadva egy térképrendszert, új területeket, mini-bossokat, megújult grafikát és zenét, frissített mesterséges intelligenciát az ellenségek számára és egy naplózási rendszert. A naplók több információt nyújtanak a játékosnak a Metroids-ról, az ellenségekről és a játék világáról, miután a játékos bizonyos ellenségekkel találkozott vagy új területekre érkezett. A játék kezelőszervei kevésbé "lebegnek", mint az eredeti játéké, és olyan új képességeket tartalmaznak, mint az élfogás, amely jobban megfelel a sorozatnak a Super NES Super Metroid (1994) óta alkalmazott játékmenetének .
Azoknak a Metroidáknak, amelyekkel a játékos küzd, az evolúciónak négy fő szakasza van - az alfa, a gamma, a zéta és az omega -, amelyeket megváltoztattak Metroid II társaikhoz képest , beleértve a harcban használt új technikákat is; Az Alpha a legkevésbé módosított, csak új dodge találatot kapott, míg az Omega a leginkább módosított, földi ellenségekké változtatták, amelyek csapdába ejtik a játékost. A játékosnak gyakran szembe kell néznie a Metroid főnökeivel, és közülük 55-öt le kell győznie. Az újonnan felvett főnökök között nem Metroid ellenségek vannak, mint egy mozgó szobor.
Az AM2R- et Milton Guasti fejlesztette DoctorM64 fedőnévvel körülbelül tíz éven át, de többször hiányzott a játékból. Guasti vissza akarta állítani a Metroid gyors ütemű játékmenetét : a Zero Mission-t és a "légkört és a magányt". " a Super Metroid . A Metroid II első befejezése után azt képzelte, hogy „klassz” lenne modern játékmenettel játszani, egy ölelésben lévő játékon belüli mini-térképpel, nem pedig egy fizikai térképpel, és ekkora Omega Metroid-okkal, mint a képernyőn. Mivel Guasti akkoriban még nem volt programozó, egy próba és hiba módszerrel módosította a Martin Piecyk platform játékmotorját a GameMaker játék létrehozó rendszerében, a tanulás volt a fő motivációja.
Az első, a remake majd a terv az eredeti Metroid II térkép , és a már meglévő sprite a Metroid Zero Mission és a Super Metroid. Amikor Guasti a játék motorján dolgozott és finomította az egyes képességeket, úgy érezte, hogy az AM2R egyre hitelesebbnek érzi magát. A játék nyilvánosságra hozatala után több művész felvette a kapcsolatot Guasti-val és önként jelentkezett eredeti műalkotások készítéséhez a játékhoz; A Metroid fejlesztéseit átalakították, és új ellenségeket, valamint más Metroid játékokkal nem kapcsolatos területeket adtak hozzá. Maga készítette át a zenét, miközben felvevő stúdiójában várta az ügyfeleket. A hozzáadott naplózási rendszert úgy tervezték, hogy az elbeszélést ne tolakodó módon biztosítsa.
Mivel az AM2R-ben annyi minden változott az eredeti Metroid II- hez képest - színekkel, nagyobb képernyővel, "kevésbé klausztrofób barlangokkal és új játékvezérlőkkel" - Guasti-nak meg kellett felelnie az érzés újjáélesztésének kihívásával. modernebb stílusú. A Metroid II "közelharcot" kínált, míg az AM2R nagyobb képernyőtere és mobilitása azt jelentette, hogy meg kellett változtatni a Metroids viselkedését. Mozgékonyabbak és agresszívebbek lettek, azzal a szándékkal, hogy a játékosok a rendelkezésükre álló eszközöket legyőzzék. A helyiségek méretét a játék világában is meg kellett változtatni, néhány referenciaértéket át kellett alakítani a nagy képernyő jobb kihasználása érdekében; néhányat azonban a Metroid II társaikhoz hasonló méretben tartottak . Míg a játék első területeit színesebbé és pontosabbá tették a Metroid II társaikhoz képest , a következő területeket kibővítették és új elemeket vezettek be, egyre sötétebb barlangokkal, szűkebb átjárókkal és a veszélyesebb helyeken található Metroidokkal. Ezeknek az elemeknek, az egyre sötétebb és baljóslatúbb zenékkel együtt meg kellett teremteni a Metroid II hangulatát , amelyet Guasti úgy jellemzett, hogy "elveszett egy sötét és titokzatos barlangban, anélkül, hogy tudná, mire számíthat" .
A játék későbbi szakaszaiban a legnagyobb kihívás Guasti és munkatársainak munkájának összehangolása volt; amikor Guasti programozóként kezdett dolgozni, megtanulta a projektmenedzsmentet, és alkalmazta az AM2R-re, de még mindig nehéznek találta a határidőket és az emberek motiváltságát, mert mindenki szabadidejében dolgozott a játékon. 2014 végén a projekt átkerült a GameMaker Studio új verziójába, amely javította a betöltési időt és a teljesítményt, de néhány funkció teljes átírását és bizonyos szintek tervezési változtatásait igényelte. Ez az evolúció lehetővé tette a hibák gyorsabb kijavítását és az új építések megkönnyítését is, ami lehetővé tette a fejlesztés gyorsabb és produktívabb fejlődését. Ugyanebben az évben később a fejlesztők azon dolgoztak, hogy javítsák a látványtervet, és a negyedik zónának új grafikai csempe-készletet adtak, amely nagyobb személyiséget kölcsönöz neki.
A Guasti egy első bemutatót adott ki 2011 végén, egy másikat pedig 2013 elején. A teljes játék ingyenesen megjelent, miután visszaszámolták a weboldalukat a2016. augusztus 6, egybeesik a Metroid sorozat 30. évfordulójával . Frissített változatai új fejlesztések és funkciók terveztek, de nem sokkal azután, az első változat Nintendo küldött DMCA értesítéseket a weboldalak tárhely is. Augusztus 7-én eltávolították a játék weboldalának letöltési linkjeit, de Guasti elmondta, hogy a játékon magán dolgozik. Azt mondta, megértette a Nintendo szellemi tulajdonságainak védelmének szükségességét, és arra ösztönözte az AM2R játékosokat, hogy vásárolják meg a Metroid II hivatalos verzióját a Nintendo eShopból .
Szeptember 2-án Guasti DMCA eltávolítási kérelmet kapott a Nintendótól, és bejelentette, hogy leállította a fejlesztést. Később a hónap folyamán adta ki a filmzenét, beleértve az 1.2-es verzió frissítésére szánt számokat is. A játékfejlesztést a Metroid rajongói közösség tagjai folytatták , beleértve a hibajavításokat, az új ellenségeket és a sztori elemeket, valamint további játékmódokat, például az Új játék + és a "Randomizer", amelyek vegyítik a bekapcsolás helyeit.
A Nintendo 2017-ben kiadta a Metroid II hivatalos feldolgozását , a Metroid: Samus Returns -t. Az AM2R megjelenése után egy évvel Guasti bejelentette, hogy a Moon Studios felvette az Ori és a Wisps Will akaratának tervezési szintjeire . Bejelentette a Unity 3D-ben készített projektet is .
A Kotaku -nak írt Mike Fahey zseniálisnak nevezte a játékot, és kedvezően hasonlította Metroid II-es társának játékmenetéhez, grafikájához és zenéjéhez . A Siliconera-i Ishaan lenyűgözőnek találta a játékot, és kijelentette, hogy kiemelkedik a rajongók által készített más feldolgozások közül. Sam Machkovech, az Ars Technica munkatársa szerint a játék sikeres lesz a Zero Mission rajongói körében , és minősége és befejezése a Nintendo játékokkal egyenértékű . A Destructoid Zack Furniss annyira megszerette a játékot, hogy szerinte a Nintendónak fel kellene használnia néhány ötletet a jövőbeni Metroid címekben . Jonathan Holmes, szintén a Destructoidnál , elmondta, hogy az AM2R jó munkát végez a Nintendo új 2D Metroid játékainak hiányából eredő "üresség" pótlásában , és "még jobban átgondolja, mint a Metroid: Zero. A küldetés a Metroid 1-re szólt" . Gonçalo Lopes, a Nintendo Life munkatársa szerint a játék nagyszerű módja volt annak, hogy megünnepeljük a sorozat 30. évfordulóját, és megvalósult egy álom a Metroid rajongói számára , és azt képzeli, hogy az emberek hajlandók lennének pénzt fizetni érte. . A Nintendo Gamer Matthew Castle a játékot az átdolgozás helyes módjának példájának nevezte. A PC-játékos Tom Sykes az AM2R- t " önmagában is nagyszerű játékként" üdvözölte, függetlenül attól, hogy korábban játszottál-e a Metroid II-vel . Tony Ponce, az NF Magazine kezdetben aggódott, hogy a játék elveszítheti a Metroid II "furcsa varázsát" , de úgy találta, hogy képes fenntartani a nagy feszültséget, miközben új dolgokat is tartalmaz a régóta rajongók számára.
Furniss megállapította, hogy a játékmenet megváltozott az eredeti Metroid II-hez képest , beleértve a párkányokra markolászás képességét is, ez mind természetesnek érezte magát, és az UI-t "elegánsnak" nevezte. Szerette a naplózó rendszer, amelyben ez az egyik legnagyobb kiegészítései, és tetszett, hogy a nyitó hozzáadott több tartalmat a történetet anélkül, hogy „eltúlzott” érzés több, mint a nyitó. Által Super Metroid . Holmes megdicsérte a főnök csatáit, és "vitathatatlanul" a 2D Metroid játék legjobbjának nevezte őket. Ponce a Metroid csaták pontos győzelmi feltételeit unalmasnak találta, mivel gyakoriságukra számítottak, de az új nem Metroid főnököket is a legizgalmasabbaknak értékelte és kihívást jelent a sorozat bármely 2D-s játékához. Új kedvenc játékelemei az olyan "trükkök" voltak, mint a játékos által vezérelt alagútfúró és a sétáló robot minijáték.
Mashkovech szerint a játék "fenomenálisnak" tűnik, a "gyönyörű, könnyen felismerhető fröccsök" és a 60 képkocka / másodperces animációk miatt a 320x240-es felbontás ellenére is modernnek tűnt. Különösen tetszett neki a játék színösszeállítása, mondván, hogy az AM2R egy teljesen új játék. Furniss "gyönyörűnek" nevezte a játékot, megdicsérve a megnövekedett színeket és grafikai részletességet. Alec Meer ( Rock, Paper, Shotgun) szerint a játék remekül néz ki, és nagy előrelépés a Game Boy verzió zöld képernyőjénél. Az Eurogamer-nak író Jeffrey Matulef lenyűgözőnek találta, hogy a játék vizuálisan hasonlít a Super Metroidra . Fahey külön kiemelte a filmzene minőségét, Lopes pedig "fantasztikusnak" nevezte a zenét.
A játékot a 2016-os Game Awards díjra jelölték a "Legjobb rajongói alkotás" kategóriában, de a Pokémon Uranium rajongói játékkal együtt előzetes értesítés nélkül eltávolították a jelölési oldalról . A Game Awards műsorvezetője, Geoff Keighley kifejtette, hogy a Nintendo törvényesen nem engedélyezte az AM2R és a Pokémon Uranium részvételét az eseményen.