Akalabeth: A végzet világa

Akalabeth
Doom világa
Fejlesztő Richard garriott
Szerkesztő California Pacific Computer Company
Rendező Richard garriott
Kiadási dátum 1979 (Apple II)
1998 (DOS)
Kedves Szerepjáték videojátékok
Játék mód Egy játékos
Felület Apple II , DOS
Nyelv német

Akalabeth: World of Doom egy videojáték a szerepjáték videojáték által létrehozott Richard Garriott a 1979 on az Apple II . Először maga Richard Garriott adta ki, a játékot később a California Pacific Computer Company publikálta. A játék körülbelül 30 000 példányban kelt el, és körülbelül 150 000 dollárt keresett az akkor még főiskolán tanuló Richard Garriot számára. Akalabeth: A végzet világaa szerepjátékos számítógépes videojátékok egyik első példájának számít, és magában foglalja az azonos műfajú, újabb játékokban megtalálható legtöbb funkciót, beleértve a karakterválasztás képességét, jellemzőit, fegyverek vásárlását lehetővé tevő üzletet és a páncél, egy olyan szintű rendszer, amely tapasztalati pontok és szörnyek felhalmozásán alapul, amelyek ereje növekszik, ahogy a játékos előrehalad a játékban. Sikere kiváltotta a nagyon népszerű Ultima sorozat megjelenését , amely miatt Ultima 0 néven emlegették , és a Richard Garriott által 1983-ban alapított Origin Systems stúdióból .

A játék eredetileg az Apple II-n jelent meg, és az 1998-ban az Ultima Collection összeállításának részeként kiadott DOS- verzióban részesült .

Eredet

Az Akalabeth- t 1980 nyarán Richard Garriott , akkor tizenéves hozta létre, az Apple II BASIC nyelvén , miközben egy texasi Austin-i Computerland üzletben dolgozott (egyes források - a Garriottot is beleértve - azt állítják, hogy a játékot 1979-ben hozták létre, de az első kiadások azonban 1980-at említik a megjelenés dátumaként). Garriott röviden terjesztette magát a játékot műanyag zacskókba, mire a California Pacific Computer Company megszerezte a jogokat és közzétette.

Az Akalabeth megalkotása során Garriottot elsősorban a Dungeons and Dragons szerepjáték és JRR Tolkien munkái inspirálták . A játék egy szerepjátékot próbál számítógépen reprodukálni, és egy bizonyos Lord Lord küldetéseket küld a játékosnak, hogy megöljön egy tízes, egyre nehezebben legyőzhető szörnyet.

A név abból a „  Akallabêth  által létrehozott” Tolkien a Silmarillion (bár Garriott rendelkezik az eredetileg az úgynevezett „D & D28b”, a 28- edik  játék ihlette Dungeons and Dragon ő programozott).

Bemutatás

A játék nagy része földalatti játszódik le, szubjektív perspektívában vezetékes keretben, míg egy nagyon lecsupaszított világtérkép és egy kis szöveg teszi teljessé a kaland többi részét.

A jelenlegi játékokat tekintve az Akalabeth leegyszerűsített játéknak tűnik, és grafikája teljesen elavult, de megjelenésekor némi figyelmet kapott a játékosoktól. A grafika egyelőre több mint elfogadható volt, és Garriott több tízezer példányt adott el Akalabeth-ből , mindegyikük 5 dollárt keresett neki, miközben még a középiskolában tanult.

Mivel Akalabeth értelmezett BASIC nyelven íródott, a játékosok számára nagyon könnyű volt módosítani a kódot, hogy kielégítsék vágyaikat, megváltoztassák karakterük statisztikáit, tételeit stb.

Kapcsolat az Ultimával

Bár nincs kifejezetten megadva, Akalabeth- t az Ultima sorozat legelső játékának tartják . A játék így bekerült az 1998-ban megjelent Ultima Collection PC- összeállításba , ahol hivatalosan Ultima 0 becenevet kaptak . Ez a verzió 4 színes CGA grafikát és MIDI zenét tartalmaz, és ez volt a játék első hivatalos portja az Apple II-től eltérő rendszeren (1995 óta egy nem hivatalos, rajongók által készített verzió kering az interneten).

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (hu) Matt Fox, A videojátékok útmutatója: 1000+ játékterem, konzol és számítógépes játékok , McFarland, 2013, 416  p. ( ISBN  9780786472574 ) , "Akalabeth" , p.  6..
  2. (hu) Matt Barton, Dungeons and Desktops: A számítógépes szerepjátékok története , CRC Press , 2008, 451  p. ( ISBN  9781439865248 ) , „1. fejezet: Bevezetés a számítógépes szerepjátékba” , 1. o.  1.