Fejlesztő | Richard garriott |
---|---|
Szerkesztő | California Pacific Computer Company |
Rendező | Richard garriott |
Kiadási dátum |
1979 (Apple II) 1998 (DOS) |
---|
Kedves | Szerepjáték videojátékok |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Apple II , DOS |
Nyelv | német |
---|
Akalabeth: World of Doom egy videojáték a szerepjáték videojáték által létrehozott Richard Garriott a 1979 on az Apple II . Először maga Richard Garriott adta ki, a játékot később a California Pacific Computer Company publikálta. A játék körülbelül 30 000 példányban kelt el, és körülbelül 150 000 dollárt keresett az akkor még főiskolán tanuló Richard Garriot számára. Akalabeth: A végzet világaa szerepjátékos számítógépes videojátékok egyik első példájának számít, és magában foglalja az azonos műfajú, újabb játékokban megtalálható legtöbb funkciót, beleértve a karakterválasztás képességét, jellemzőit, fegyverek vásárlását lehetővé tevő üzletet és a páncél, egy olyan szintű rendszer, amely tapasztalati pontok és szörnyek felhalmozásán alapul, amelyek ereje növekszik, ahogy a játékos előrehalad a játékban. Sikere kiváltotta a nagyon népszerű Ultima sorozat megjelenését , amely miatt Ultima 0 néven emlegették , és a Richard Garriott által 1983-ban alapított Origin Systems stúdióból .
A játék eredetileg az Apple II-n jelent meg, és az 1998-ban az Ultima Collection összeállításának részeként kiadott DOS- verzióban részesült .
Az Akalabeth- t 1980 nyarán Richard Garriott , akkor tizenéves hozta létre, az Apple II BASIC nyelvén , miközben egy texasi Austin-i Computerland üzletben dolgozott (egyes források - a Garriottot is beleértve - azt állítják, hogy a játékot 1979-ben hozták létre, de az első kiadások azonban 1980-at említik a megjelenés dátumaként). Garriott röviden terjesztette magát a játékot műanyag zacskókba, mire a California Pacific Computer Company megszerezte a jogokat és közzétette.
Az Akalabeth megalkotása során Garriottot elsősorban a Dungeons and Dragons szerepjáték és JRR Tolkien munkái inspirálták . A játék egy szerepjátékot próbál számítógépen reprodukálni, és egy bizonyos Lord Lord küldetéseket küld a játékosnak, hogy megöljön egy tízes, egyre nehezebben legyőzhető szörnyet.
A név abból a „ Akallabêth által létrehozott” Tolkien a Silmarillion (bár Garriott rendelkezik az eredetileg az úgynevezett „D & D28b”, a 28- edik játék ihlette Dungeons and Dragon ő programozott).
A játék nagy része földalatti játszódik le, szubjektív perspektívában vezetékes keretben, míg egy nagyon lecsupaszított világtérkép és egy kis szöveg teszi teljessé a kaland többi részét.
A jelenlegi játékokat tekintve az Akalabeth leegyszerűsített játéknak tűnik, és grafikája teljesen elavult, de megjelenésekor némi figyelmet kapott a játékosoktól. A grafika egyelőre több mint elfogadható volt, és Garriott több tízezer példányt adott el Akalabeth-ből , mindegyikük 5 dollárt keresett neki, miközben még a középiskolában tanult.
Mivel Akalabeth értelmezett BASIC nyelven íródott, a játékosok számára nagyon könnyű volt módosítani a kódot, hogy kielégítsék vágyaikat, megváltoztassák karakterük statisztikáit, tételeit stb.
Bár nincs kifejezetten megadva, Akalabeth- t az Ultima sorozat legelső játékának tartják . A játék így bekerült az 1998-ban megjelent Ultima Collection PC- összeállításba , ahol hivatalosan Ultima 0 becenevet kaptak . Ez a verzió 4 színes CGA grafikát és MIDI zenét tartalmaz, és ez volt a játék első hivatalos portja az Apple II-től eltérő rendszeren (1995 óta egy nem hivatalos, rajongók által készített verzió kering az interneten).