Autodesk Maya

Autodesk Maya

Információ
Teremtő Alias ​​Systems Corporation
Fejlesztette Autodesk
Az első verzió 1998. február
Utolsó verzió 2022 (2021. június 18)
Beírva C ++
MEL
Python
Felület Qt
Operációs rendszer MacOS , Red Hat Enterprise Linux és Microsoft Windows
Környezet 64 bites Linux
Mac OS X 32 bites és 64 bites
Windows
Olvassa el a formátumokat Maya bináris fájl, 32 bites ( d ) , Maya bináris fájl, 64 bites ( d ) és Maya ASCII fájlformátum ( d )
Írásos formátumok Maya bináris fájl, 32 bites ( d ) , Maya bináris fájl, 64 bites ( d ) és Maya ASCII fájlformátum ( d )
Nyelvek angol
típus 3D modellező szoftver
Forgalmazási politika Kereskedelmi forgalomban kapható
Engedély Tulajdonos licenc
Weboldal autodesk.fr/maya

Maya , ami azt jelenti, „illúzió” a szanszkrit , a népszerű kereskedelmi szoftverek számára számítógépes grafika által kifejlesztett Alias Systems Corporation . A moziipar széles körben használja, főleg Linux alatt . A 6.5-ös verzióig az IRIX alatt is működik , amelyhez először létrehozták. Ezen a verzión túl az IRIX már nem támogatott, egyre ritkább. Maya Mac OS X és Microsoft Windows rendszereken is működik . A szoftver széles körben használja a MEL nyelvet , lehetővé téve a felhasználók számára, hogy a C vagy a C ++ ismerete nélkül testre szabhassák és hozzáadhassák a funkciókat . Lehetséges azonban bonyolultabb kiterjesztések létrehozása egy API-nak köszönhetően, a C ++ használatával.

A Mayát a legnagyobb film utómunka- stúdiók használják, mint például az ILM vagy a Weta Digital .

Az Alias-t 2005 októberében vásárolta meg az Autodesk | discreet (egy olyan cég, amely számos díjnyertes szoftvert fejleszt a grafika világában, mint például a Flame , Inferno , Combustion vagy a 3D Studio Max ).

Maya története

Maya három szoftver fejlett funkcióit egyesíti: a Wavefront's The Advanced Visualizer (Kaliforniában), a Thomson Digital Image (TDI) Explore (Franciaországban) és az Alias ​​Power Animator (Kanadában). 1993-ban a Wavefront felvásárolta a TDI-t, 1995-ben pedig a Silicon Graphics Incorporated (SGI) kisajátította az Alias-t és a Wavefront-ot (az év elején a Microsoft által a Softimage átvétele által okozott nyomás miatt), és a két vállalatot egybe egyesítette, ezzel megkezdve a programozást. egyetlen szoftver (Maya) kollektív forráskódjának köszönhetően. Az 1990-es évek közepén a hollywoodi filmekben a leggyakrabban használt folyamat (a különféle szoftverek megválasztása és felhasználási sorrendje egy projekt befejezéséhez) a szoftver kombinációja volt: az Alias ​​Studio a modellezéshez, a Softimage az animációhoz és a PhotoRealistic RenderMan a megjelenítésekhez. Ezt a kombinációt számos filmnél használták, mint például a Jurassic Park , az Abyss vagy a Terminator 2: Judgment Day . A cégek szövetségét akkor Alias ​​| Wavefront néven ismerték . Az Alias ​​| Wavefrontnak az egyesülés után még két évbe telt, mire végre piacra dobta a várva várt Mayát.

Amikor a vállalatok egyesültek, az Alias és a Wavefront mindketten a szoftverük következő generációján dolgoztak. Az Alias ​​az Alias ​​Sketch viselésével indult . , egyik termékük Macintosh-hoz , az SGI platformokon és néhány funkció hozzáadásához. Ezt a projektet akkor "Mayának" nevezték el. Az első Mayával animált kereskedelmi termék a Disney stúdió Aladdin Repülő Szőnyege volt , hogy ellenőrizzék a szőnyeg szövetén található minták deformációit.

Hosszas vita után az újonnan alakult társaságban úgy döntöttek, hogy Mayát fogadják el az alap architektúrához, majd hozzáadják a Wavefront kódot .

Fejlesztésének kezdetén a Maya a TCL nyelvre épült . De az egyesülés után heves vita folyt arról, hogy e három nyelv melyikét használják: TCL , Perl vagy Sophia? Sophia végrehajtása gyorsabb volt, mint más nyelveké, ezért ez lett az új fejlesztési nyelv. De a szintaxisellenőrző funkció bevezetése után a három nyelv egyaránt lassú volt.

Amikor 1998-ban megjelent, az Alias ​​| Wavefront felhagyott az összes régi animációs szoftver gyártásával és támogatásával, beleértve a Power Animator programot is, így ügyfelei átálltak a Mayára. Ez az akció jelentősen hozzájárult termékeinek bővüléséhez a grafikus piacon: a speciális effektusok piacán olyan vállalatok uralkodnak, mint az Industrial Light and Magic és a Tippett Studio a Softimage- ról a Mayára .

2003-ban az Alias ​​| Wavefront nevet egyszerűen Aliasra változtatta. 2004-ben, az Alias eladták a hanyatló cég SGI az Ontario Teachers' Pension Plan kapcsolódó befektetési társaság » Accel-KKR «.

2005 októberében az Alias-t ismét eladták, de ezúttal az Autodesknek , amely 2006. január 10-én fejezte be a felvásárlást. Az Alias Maya néven Autodesk Maya néven szerepel .

Verziók

A Mayának több változata létezik, a legújabb a 2022-es verzió. Itt vannak az összes kiadott verzió:

Az Autodesk gyárt Maya szervizcsomagokat is .

Maya PLE (Personal Learning Edition)

A teljes verzióval megegyező (bár ingyenes) programozás, kivéve azt a tényt, hogy a kimeneten vízjel (háttérüzenet) jelenik meg: "Maya Personal Learning Edition / Not for Commercial Use". A Maya ezen verziója 2008 vége óta nem volt elérhető, az Autodesk lecserélte a 30 napig használható "Maya Complete Trial" -ra.

Maya teljes

Alapprogram az összes 3D-s programban megtalálható általános eszközökkel.

Maya Korlátlan

A teljes verzióhoz hasonló program, de további öt modullal, amelyek növelik a kapacitást.

Maya Fluid Effects

Digitális folyadékmechanika megvalósítása . Lehetővé teszi a folyadék vagy gáz effektusok sokféle szimulálását és megjelenítését.

Maya szőr

Megkönnyíti a reális szőr és a rövid haj létrehozását.

Maya ncloth

A Maya nCloth egy modul, amely egy ruhadarab mozgását szimulálja egy felbontó (fizikai motor) segítségével. A Cloth előtti kis "n" azt jelenti, hogy a felbontót a Nucleus, egy új, erőteljes és többszálú motor kezeli.

Maya él

Kamerakövető eszközök a kamerák mozgásának hű visszaállításához a programban.

Maya haj

Hosszú haj létrehozása és szimulációs eszközök. Ez lehetővé teszi dinamikus vonalak létrehozását is.

Formátumok

Az MA formátum a Maya tulajdonában álló formátum, ami Maya ASCII-t jelent , ezért szövegszerkesztővel nyitható meg, amely lehetővé teszi a kompatibilitási problémák vagy a sérült fájlok kijavítását. A jeleneteket az ASCII kódolja . Legyen óvatos, mert az ASCII fájlba mentett fájlok súlyosabbak, és hosszabb ideig tart az ilyen típusú fájlok betöltése és mentése.

A Maya Binary rövidítése az MB formátum, amelyet Maya leggyakrabban használ egy jelenet rögzítésére. A fájl binárisan kódolja a jelenetet , vagyis 0-tól 1-ig. A hozzáférési idő ezért gyors, de a szövegszerkesztő nem teszi lehetővé ezeknek a fájloknak a megnyitását.

Render motorok

Számos megjelenítő áll rendelkezésre Maya számára:

Más motorok átjárókon keresztül kaphatók és külön kaphatók:

Lásd is

Hivatkozások

  1. (in) Az alkalmazások listája a C ++ nyelven , frissítette: Bjarne Stroustrup .
  2. (in) Matthias Baas, "  Python / Maya: Bevezető bemutató  " , cgkit.sourceforge.net,2006. augusztus 5(megtekintés : 2010. december 10. ) .
  3. (in) "  Alias / Wavefront ünnepli 20. évfordulóját, és bejelentette a névváltoztatást a Alias  " , a Business Wire ,2003. július 17
  4. (in) "  Alias ​​megszerzése befejeződött  " , Business Wire ,2004. június 15

Külső linkek

A közösség

Felhasználói útmutatók és oktatóanyagok