A szerepjátékos előnyei és hátrányai

Néhány szerepjátékban a karakteralkotás mechanizmusa az előnyök és hátrányok megválasztása . Ez a mechanizmus egyszerű módon lehetővé teszi, hogy "átlagos" karakterek helyett "színes" karakterek legyenek erősségekkel és gyengeségekkel.

A mechanizmus egy pont jóváírás és beszedési rendszer, amelyet gyakran „generációs pontnak” neveznek. A játékosnak van egy kezdeti pontja, amelyet elkölthet, hogy előnyöket nyújtson a karakternek. Ezek az előnyök lehetnek a karakter képességeinek növekedése ( jellemzők , készségek , különös fizikai vagy szellemi ellenállás), vagy társadalmi előnyök (kapcsolatok, pénz), képességek (mágikus, pszichés erők), anyagi ...

Kívánt esetben a játékos hibákat rendelhet a karakterhez annak érdekében, hogy növelje ponthitelét. Hasonlóképpen, a hibák lehetnek a karakter képességeinek csökkenése, fizikai hátrány, korlátozások (fóbia, vallási tilalom, a főnöknek való engedelmesség szükségessége), társadalmi hátrány (rossz hírnév, adósság, megbélyegzés, függő), ...

Az előnyök és hátrányok rendszerét használó játékok