Blender Game Engine

Blender Game Engine A BgeCarSc.jpg kép leírása. Információ
Fejlesztette Blender Alapítvány
Utolsó verzió 2.76b (2015. november 3)
Beírva C , C ++ és Python
típus Játékmotor
Engedély GNU General Public License
Weboldal www.blender.org

A Blender Game Engine ( BGE ) a játék motorja , hogy integrálták Blender  : kezeli a valós idejű megjelenítése interaktív 3D-s jeleneteket. Ez nem csak egy 3D motor , mivel számos eszközzel és funkcióval rendelkezik a videojátékok létrehozására .

Ingyenes és nyílt forráskódú , és aktív közössége van (a Blender alapítvány körül ).

A játék teljes logikája így grafikusan "beprogramozható" a grafikus téglák rendszerének köszönhetően. A python szkripteknek köszönhetően a BGE funkciói is kibővíthetők . A Bullet fizikai szimulációs motorral felszerelve a BGE kezeli az objektumok ütközéseit, a gravitációt és más gyorsulásokat.

A BGE nem kizárólag a videojátékok számára fenntartott: technikai bemutatókat , valós idejű alkalmazásokat, például szimulációkat, interaktív rajzokat, virtuális valóságos alkalmazásokat , robotikát stb.

A Yo Frankie játékok ! és a Sintel the Game a Blender Alapítvány bemutatja ennek a játékmotornak a képességeit.

A 2018. április 16, a Blender Game Engine kód eltávolításra kerül a Blender kódból. Szerint Ton Roosendaal , a fő probléma a Blender Game Engine volt, hogy nem volt elég megosztás kódot a Blender mag. A 2000-es évek elejére visszavezethető játékmotor-tervezési döntések nem voltak megfelelőek, és a Blenderbe hozott új funkciók nem szolgálhatnak közvetlenül a Game Engine számára. A közép- vagy hosszú távú cél tehát egy olyan játékmotor újbóli létrehozása, amely szélesebb körben felhasználja a turmixgép és különösen az EEvEE kódját (a Blender valós idejű motorja a 2.8 verzióhoz kifejlesztve).

Motoros játékok

Technikai sajátosságok

Megjegyzések és hivatkozások

  1. a Graziel által kiadott Grégory Gossellin De Bénicourt "Készítsen saját 3D-s játékokat, mint a profik a Blender Game Engine-vel" könyvéből.
  2. https://developer.blender.org/rBS159806140fd33e6ddab951c0f6f180cfbf927d38
  3. "  Majdnem két órás interjú Ton Roosendaalval, a Blender - 3DVF készítőjével  " a 3DVF-en ,2018. március 5(megtekintés : 2020. augusztus 13. ) .