Fejlesztette | Blender Alapítvány |
---|---|
Utolsó verzió | 2.76b (2015. november 3) |
Beírva | C , C ++ és Python |
típus | Játékmotor |
Engedély | GNU General Public License |
Weboldal | www.blender.org |
A Blender Game Engine ( BGE ) a játék motorja , hogy integrálták Blender : kezeli a valós idejű megjelenítése interaktív 3D-s jeleneteket. Ez nem csak egy 3D motor , mivel számos eszközzel és funkcióval rendelkezik a videojátékok létrehozására .
Ingyenes és nyílt forráskódú , és aktív közössége van (a Blender alapítvány körül ).
A játék teljes logikája így grafikusan "beprogramozható" a grafikus téglák rendszerének köszönhetően. A python szkripteknek köszönhetően a BGE funkciói is kibővíthetők . A Bullet fizikai szimulációs motorral felszerelve a BGE kezeli az objektumok ütközéseit, a gravitációt és más gyorsulásokat.
A BGE nem kizárólag a videojátékok számára fenntartott: technikai bemutatókat , valós idejű alkalmazásokat, például szimulációkat, interaktív rajzokat, virtuális valóságos alkalmazásokat , robotikát stb.
A Yo Frankie játékok ! és a Sintel the Game a Blender Alapítvány bemutatja ennek a játékmotornak a képességeit.
A 2018. április 16, a Blender Game Engine kód eltávolításra kerül a Blender kódból. Szerint Ton Roosendaal , a fő probléma a Blender Game Engine volt, hogy nem volt elég megosztás kódot a Blender mag. A 2000-es évek elejére visszavezethető játékmotor-tervezési döntések nem voltak megfelelőek, és a Blenderbe hozott új funkciók nem szolgálhatnak közvetlenül a Game Engine számára. A közép- vagy hosszú távú cél tehát egy olyan játékmotor újbóli létrehozása, amely szélesebb körben felhasználja a turmixgép és különösen az EEvEE kódját (a Blender valós idejű motorja a 2.8 verzióhoz kifejlesztve).