Teremtő | Roosendaal |
---|---|
Fejlesztette | Blender Alapítvány |
Az első verzió | 1,00 (1994. január 8) |
Utolsó verzió | 2.93.0 (2021. június 2) |
Letét | git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git |
Beírva | C , C ++ és Python |
Operációs rendszer | Microsoft Windows , macOS , Solaris , FreeBSD , OpenBSD , GNU / Linux , IRIX , Android , NetBSD , DragonFly BSD , Haiku , AmigaOS , MorphOS , SkyOS és BeOS |
Környezet | X86 , x86_64 , AMD64 és ARMv8 |
Adatok mérete | 199 MB, 188 MB és 147 MB |
Olvassa el a formátumokat | .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infographic) , 3D Mesh fájlformátum ( en ) , FBX , Biovision Hierarchy , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , Protein Data Bank ( en ) , .xyz formátum , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , IFC és Blender fizika külső gyorsítótár ( d ) |
Írásos formátumok | .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infographic) , 3D Mesh fájlformátum ( en ) , FBX , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , IFC és Blender fizika külső gyorsítótár ( d ) |
Nyelvek | Többnyelvű ( d ) |
típus |
Sugárkövető szoftver ( d ) háromdimenziós modellező szoftver |
Forgalmazási politika | Ingyenes és nyílt forráskódú szoftver |
Engedély | A GNU General Public License 2. vagy újabb verziója ( d ) és a GNU General Public License 3. verziója |
Dokumentáció | docs.blender.org |
Weboldal | blender.org |
A verziók időrendje
Blender van szabad szoftver számára modellezés , számítógépes animáció és a 3D-s renderelés , létre 1998 . Jelenleg a Blender Alapítvány fejleszti .
2019 óta a Blender szoftvert egyre inkább elismerték a 3D-s animációs ipar cégei , például az Epic Games , az Ubisoft és az NVIDIA .
Fejlett modellezési funkciókat kínál (ideértve a 3D-s formázást , az UV- textúrázást és a kibontást stb.), A 3D-s animációt ( kötélzet , formák keverése) és renderelést (GPU-n és CPU-n). Ezenkívül nemlineáris videoszerkesztést , kompozíciókat , anyagok csomópontos létrehozását, valamint különféle fizikai szimulációkat, például részecskéket, merev testeket, rugalmas testeket és folyadékokat is kezel . Kapacitása szintén nagyon bővíthető, köszönhetően a beépülő modulok ( kiegészítők ) rendszernek.
Eredetileg által termelt holland animációs stúdió NeoGeo BV-ben alapított 1988 által Ton Roosendaal és Frank van Beek, a legelső verziója Blender inspirálta a ray tracing szoftver nyomai , programozza Ton Roosendaal az Amiga a 1989 . Abban az időben a stúdió az 1987-ben megjelent Sculpt 3D (en) modellt használta . A Blender neve csak később, a Yello csoport Baby című albumának ihlette , amikor teljes 3D-s animációs csomaggá válik.
A Blender első teljes verziója 1994 januárjában , amikor az első biztonsági szoftver az Indigo2 Silicon Graphics munkaállomáson volt, amelyet Ton Roosendaal használt. De csak 1998 januárjában jelentették meg a szoftvert nyilvánosan ingyenes szoftverként , először a Unix számára , mivel a Silicon Graphics állomáson, majd néhány hónappal később a Linux és a FreeBSD számára fejlesztették ki .
A holland Not a Number Technologies (NaN) társaságot 1998 júniusában hozták létre a szoftver shareware- ként történő fejlesztése és terjesztése érdekében, amelyek egyes funkciói csak fizetett licencen keresztül érhetők el . Később szerzője, Ton Roosendaal befektetőket talál, akik segítenek neki termékének fejlesztésében és szabad szoftver készítésében .
A 2002. év elején , figyelembe véve az ebből származó kevés nyereséget, a befektetők úgy döntöttek, hogy visszavonják a Ton Roosendaal támogatását , amelynek azonnali következménye volt a NaN cég csődje és a Blender weboldalának bezárása. Ennek ellenére a Blender felhasználói közössége gyorsan átalakul az Elysiun webhely (jelenleg BlenderArtists) vitafórumán belül.
A 2002. július 18, Ton Roosendaalnak sikerült tárgyalnia a Blender szerzői jogainak 100 000 euróért történő visszavásárlásáról , azzal a céllal, hogy létrehozzák a Blender alapítványt és a szoftvert terjesszék az ingyenes GPL licenc alapján . Kevesebb, mint egy hét alatt a felhasználói közösség már összegyűjtötte az összeg majdnem felét. A szeptember 7 jelentette be a megnyitón a turmixgép kódot, felügyeli a Blender Foundation . Végső soron a 2002. október 13 hogy a Blender ingyenes GPL licenc alatt jelenik meg.
Ezután az alapítvány modulárisabbá teszi a kódot, hogy megkönnyítse annak fejlődését. A Blendert több könyvtárba különítjük el annak érdekében, hogy más szoftverek számára megnyissuk a funkcióit. A keverő ekkor az ökoszisztéma standard komponensévé válik , amely referenciává teszi.
A 2003. február 11kiadta az első ingyenes verziót (2.26). A következő verzió (2.27) a nemzetközivé válás kezdetét jelenti , lehetővé téve az angolul nem beszélők számára, hogy felfedezzék ezt a szoftvert.
A Blender számos funkcióval és rugalmas ablakkezeléssel rendelkezik. Súlya 200-300 MB , verziótól függően.
A OpenGL- alapú felület eltér a Windows , MATE vagy KDE szokások , amely kiérdemelte azt (mint GIMP ) híre hosszú és nehéz tanulás. Ez a felület, amely lehetővé teszi számos billentyűparancs gyorsabbá tételét a gyártásban, kevésbé intuitívvá teszi használatát, mint a próba- és hibaciklusok a standard menükben. A nyílt forráskódra való áttérése óta a szoftvert - különösen az ergonómia szempontjából - továbbfejlesztették azáltal, hogy átszervezték és néhány kontextuális menüt adtak hozzá . A felülvizsgált és kijavított felület a 2.50 verzióba van integrálva. Négy év fejlesztés után a Blender Alapítvány 2011 áprilisában kiadta a Blender 2.5x stabil verzióját: Blender 2.57.
2011 októberében kiadta a 2.60-as verziót, amely a 2,5x-es sorozat csúcspontját és befejezését jelenti. 2015 júniusában a 2.74-es verzió válik referencia-verzióvá, a 2.75-öt pedig már bejelentették a Release Candidate státusszal .
2019 óta a Blender szoftvert egyre inkább elismerték a 3D-s animációs ipar cégei , például az Epic Games , az Ubisoft és az NVIDIA .
2020-ban megjelenik a 2.8-as verzió, amelynek felületi átalakításával a Blender könnyebben használható a kezdők számára, valamint az Eevee nevű valós idejű renderelő motor hozzáadásával .
A kiadás a forráskód adott jelentős lendületet adott a szoftver fejlesztésében. A fejlesztői csapatok néha új funkciókat hoznak be (először a kísérleti verziókban használhatók). A turmixgép rajongói a különböző változatokon követhetik annak fejlődését. Egyes szakemberek szerint modularitása lehetővé teszi a Blender számára, hogy versenyezzen más professzionális kereskedelmi szoftverekkel.
Számos angol nyelvű oktatóanyag elérhető a Blender Cloudon , néhány ingyenes, mások előfizetéssel elérhetők. Az összegyűjtött összegeket a Blender és a Blender Institute ingyenes filmjeinek fejlesztésének finanszírozására fordítják. Számos oktatóanyag is rendelkezésre áll olyan videomegosztó webhelyeken, mint a YouTube .
Változat | Keltezett | Jellemzők | Splash képernyő |
---|---|---|---|
1.00 | 1994. január 8 | A szoftver első sikeres verziója, amelyet egy SGI állomáson fejlesztettek ki . | |
1.23 | 1998. január | Az első online közzétett verzió, már ingyenes szoftver , az IrisGL API-val fejlesztve . | |
1.30 | 1998 április | Első verziók Linuxhoz és FreeBSD-hez, az OpenGL és az X11 alapján | |
1.50 | 1998 november | Az első verzió dokumentációval | |
1.60 | 1999. április | Az első verzió a Windows számára, az új funkciók blokkolása most fizetendő (C-kulcs) | |
1.80 | 2000. június | A fizetett funkciók vége (C-gomb), most már teljesen ingyenes verzió | |
2.00 | 2000. augusztus | Interaktív 3D interfész és valós idejű megjelenítés bevezetése | |
2.10 | 2000. december | Új renderelő motor , fizikai szimulációk bevezetése , programozás a pythonban | |
2.20 | 2001. augusztus | A karakter animációs rendszer megjelenése | |
2.26 | 2003. február | Az első verzió ingyenes licenc alatt | |
2.28 | 2003. február 11 | Ez a verzió lehetőséget adott a szoftver 1999-ben hozzáadott python API-jának megreformálására . A szkript- és makrókészítők kétségbeesése miatt már két fontos, kölcsönösen összeférhetetlen reformon ment keresztül. Az új megközelítés megkönnyíti a funkcionalitás hozzáadását és a belső szoftverfunkciókhoz való hozzáférés gyorsabb integrálását. | |
2.30 | 2003. október 30 | A grafikus felület radikális módosítása, amely praktikusabbá, olvashatóbbá és esztétikusabbá vált. | |
2.31 | 2003. november 29 | Új grafikus téma | |
2.32 | 2004. február 2 | támogatás a Yafray renderelő motorhoz és az elmozdulás feltérképezéséhez. | |
2.33 | 2004. április 30 | ||
2.34 | 2004. augusztus 5 | A játékmodul, a Game Blender visszaküldése és a részecskerendszer nagyon jelentős fejlesztései . | |
2.35a | 2004. november 19 | a háló deformációjának támogatása a görbéknek köszönhetően, a körvonal hozzáadása. | |
2.36 | 2004. december 23 | Továbbfejlesztett bump effektek a normál térképekkel | |
2.37 | 2005. május 31 | Újdonság: a puha test (en) | |
2.37a | 2005. június 15 | Támogatja a joystickokat a BGE-ben, a "CCG" SubSurf-ban, az erőmezőkben és az elhajlásban. | |
2.40 | 2005. december 22 | Speciális hajhatások és folyadékdinamikai szimuláció | |
2.41 | 2006. január 25 | Számos funkciót adott hozzá a Game Blenderhez | |
2.42 | 2006. július 16 | Csomópontrendszer hozzáadása, amely lehetővé teszi egy anyag szerkesztését vagy egy jelenet "összeállítását" | |
2.42a | 2006. július 25 | Hozzáadott tömb módosító. | |
2.43 | 2007. február 18 | Kiegészítés a hágókkal történő rendereléshez, a háló formázására szolgáló eszközök ... | |
2.44 | 2007. május 13 | Támogatja a felszín alatti szórást | |
2.45 | 2007. szeptember 20 | Semmi új, de rengeteg hiba javult. Ez a 2,4x ág stabilizációs változata | |
2.46 | 2008. május 19 | A részecskerendszer nagyjavítása | |
2.47 | 2008. augusztus 23 | Javít néhány hibát a 2.46-os verzióban. Ez egy stabilizációs változat, amely ennek ellenére radikálisan módosítja a 3D objektum-szerkesztő rendszert az UV-koordinátákban lévő textúrák és különösen az új elemek hozzáadása szempontjából a fő szerkesztőablakban. Ez az utolsó, tanulási előnyként bemutatott módosítás a korábbi dokumentációk nagy részét használhatatlanná teszi. | |
2.48 | 2008. október 15 | Hibajavítás. Valós idejű OpenGL árnyékoló nyelv (GLSL) , összekapcsolási interoperabilitás. | |
2.48a | 2008. október 23 | Hibajavítások, különösen a játékmotor esetében ) és az OpenGL árnyékoló nyelv (GLSL) . | |
2.49 | 2009. május 30 | Számos fejlesztés a játékmotorban és textúrák létrehozása csomópontok által, valamint számos hiba kijavítása. A Yafray integrációjának végleges kiküszöbölése , amelyet két éve nem fejlesztettek ki, és amelyhez egyetlen fejlesztő sem biztosította a kompatibilitást. | |
2.49a | 2009. június 21 | Hibajavítás. | |
2.49b | 2009. szeptember 3 | Hibajavítás. | |
2,5 alfa 0 | 2009. november 24 | Átmeneti verzió, új felület, új részecskerendszer. | |
2,5 alfa 1 | 2010. február 19 | Átmenet verzió, fejlesztések és hibajavítások a 2.5 Alpha 0 visszajelzését követően | |
2,5 alfa 2 | 2010. március 3 | Átmeneti verzió, az Alpha 1 egyik fő hibájának kijavítása (képtelen elmenteni a textúrákat) | |
2,53 béta | 2010. július 22 | Átmeneti verzió, készen áll a dokumentációra | |
2,54 béta | 2010. szeptember 11 | Átmeneti változat, jobb stabilitás | |
2,55 béta | 2010. október 27 | Átmeneti verzió, több mint 340 hibát javítottak ki | |
2,56 béta | 2010. december 30 | Átmeneti verzió, több mint 440 hibát javítottak | |
2,56a béta | 2011. január 6 | Átmenet verzió, a törlés funkció fontos hibájának kijavítása a folyadékok és szövetek szimulációjában. | |
2.57 | 2011. április 13 | 1 st stabil változata a 2.5 sorozat. | |
2.57a | 2011. április 22 | Hibajavítás. | |
2,57b stabil | 2011. április 27 | Hibajavítás. | |
2.58 | 2011. június 22 | Javított stabilitás, hibajavítások, különféle fejlesztések. | |
2,58a stabil | 2011. július 4 | Javítva 25 hiba, és különféle apró fejlesztések. | |
2.59 | 2011. augusztus 13 | Javítva 140 hiba, hozzáadva az Ivy Generator kiegészítőt, a zsírszórást és a csemetét. | |
2.60 | 2011. október 19 | Javított 160 hibát, megvalósított egy útkereső algoritmust a játékmotorhoz, lefordította a szoftvert több nyelvre és új funkciókra. | |
2.61 | 2011. december 14 | Javítva 180 hiba, a „Cycles” renderelő motor, mozgáskövető eszközök , dinamikus festék és új óceánszimulátor megvalósítása. | |
2.62 | 2012. február 16 | Javítva 205 hiba; a nyomkövetési objektum megvalósítása; Add-on remesh edit; különféle UV-szerkesztő eszközök. | |
2.63 | 2012. április 27 | Javítva 150 hiba; a „BMesh”, az új hálós rendszer bevezetése, amely lehetővé teszi a 4-nél több csúcsú arcok kezelését; a „Cycles” renderelő motor fejlesztése; a háló maszkolása 'faragás' módban. | |
2,63a stabil | 2012. május 12 | Hibajavítás. | |
2.64 | 2012. október 3 | Az Acélkönny című film elkészítéséhez használt számos eszköz rendelkezésre bocsátása . Egyéb újdonságok: maszkkezelés, a zöld képernyők könnyebb kezelése, új "összetevő csomópontok", továbbfejlesztett nyomkövetés (állvány) és a bőr módosítójának integrálása. És természetesen hibajavítások. | |
2.64a stabil | 2012. október 12 | Hibajavítás. | |
2.65 | 2012. december 10 | A füstszimulációs eszközök fejlesztése, hatékonyabb Bevel eszköz…; különös erőfeszítéseket tett ennek a verziónak a stabilitására azáltal, hogy számos hibával foglalkozott. | |
2,65a stabil | 2012. december 20 | Hibajavítás. | |
2.66 | 2013. február 21 | Szobor adaptív hálóval, a szobrok vizualizálása matcap segítségével, a merev testek viselkedésének szimulálása (anélkül, hogy át kellene menni a Blender Game Engine-n), a haj renderelése a "Cycles" -ben ... | |
2,66a stabil | 2013. március 6 | Hibajavítás. | |
2.67 | 2013. május 7 | Nem fotorealisztikus Freestyle motor, transzlumineszcencia (felszín alatti szórás) a 'Cycles' motorhoz, 3D nyomtatási támogató eszközök, csomópontok létrehozásának lehetősége a pythonban a csomópontszerkesztőben, és az interfész különféle fejlesztései | |
2.67a | 2013. május 21 | Hibajavítás. | |
2.67b stabil | 2013. május 31 | Hibajavítás. | |
2.68 | 2013. július 18 | Különböző fejlesztések a szoftver teljesítményével kapcsolatban. | |
2,68a stabil | 2013. július 24 | Hibajavítás. | |
2,69 stabil | 2013. október 31 | A mozgáskövető eszköz, a „Cycles” renderelő motor fejlesztése | |
2.70 | 2014. március 19 | Kötetmegjelenítés a „Ciklusok”, füles felület és különféle egyéb fejlesztések számára. A fájlok kompatibilitása a Blender különböző verziói között részben megszakadt: a régi fájlok továbbra is lejátszhatók a Blender új verziójával, de a 2.70-es verzióval létrehozott fájlok nem lesznek használhatók, mint egy korábbi verziónál. | |
2.70a stabil | 2014. április 10 | Hibajavítás. | |
2.71 | 2014. június 25 | Füst és tűz támogatás a ciklusokban, a Sculpt mód optimalizálása, az új interpolációs típusok az animációkhoz és a hibajavítások. | |
2.72 | 2014. október 3 | Felszín alatti szórás GPU-n a ciklusokban, új hálószem-metszés eszköz, új csomópontok állnak rendelkezésre a Compositor számára, Freestyle-kompatibilitás a ciklusokkal, továbbfejlesztett textúrafestés és hibajavítások. | |
2.73 | 2015. január 8 | A ciklusok fejlesztése (jobb térfogat-támogatás, jobb területi lámpák renderelése, GeForce 9xx grafikus kártyák támogatása ...), a felhasználói felület (új teljes képernyős mód, körmenük fejlesztése ...), a „ kés eszköz” fejlesztése , zsírceruzát , festési módokat , freestyle renderelést , szekvenert és kiegészítőket . | |
2.74 | 2015. március 31 | Cycles fejlesztések (pontosság, a zaj, a sebesség, teljesítmény ...), támogatja az egyéni merőlegesek , új nézetet összeállítást a környezeti elzáródása és a mélységélesség , javítását haj dinamika , új üreg maszk eszköz a szobrászat. | |
2.75 | 1 st július 2015-ös | Valós idejű sztereoszkópikus kijelzőkezelés , AMD GPU támogatás , új fényportálok a fények rendereléséhez, felhasználói felület fejlesztések, különféle fejlesztések és hibajavítások. | |
2.75a | 2015. július 8 | Fejlesztések és hibajavítások. | |
2.76 | 2015. október 9 | Jelentős teljesítményjavulás a nézetablakban , az AMD GPU-k támogatása a Cycle számára , Opensubdiv hozzáadása, csempézés (ismételt minta), játékkiadói kiegészítő . | |
2.76b | 2015. november 3 | ||
2.77 | 2016. március 19 | Jobb felszín alatti szórás a Cycles számára , GPU támogatás a füst és a tűz számára, különféle fejlesztések és hibajavítások. | |
2.77a | 2016. április 5 | Hibajavítás. | |
2.78 | 2016. szeptember 30 | A Cycles támogatja a gömb alakú sztereó képek renderelését a virtuális valóság számára , a zsírceruzás továbbfejlesztéseket a 2D animációkhoz , többféle fejlesztést és optimalizálást. | |
2.78a | 2016. október 26 | Hibajavítás. | |
2.78b | 2016. február 8 | Teljesítmény fejlődés. | |
2.78c | 2017. február 28 | Hibajavítás. | |
2.79 | 2017. szeptember 12 | Zaj csökkentés funkciót , filmszerű Color Management színkezelés , új BSDF elvi shader így a fizika-alapú rendering, csökkentett renderelés időt és jobb kezelhetőségét AMD OpenCL, árnyék Catcher lehetővé teszi egy objektum rögzítési árnyékok, Cycles , ceruza, a felhasználói felület javítások , hozzáadunk épült -bővítményekben | |
2.79a | 2018. február 28 | ||
2.79b | 2018. március 24 | ||
2.80 | 2019. július 30 | A felhasználói felület felülvizsgálata, hogy a kezdők számára hozzáférhetőbb legyen: a jobb oldali kattintás helyett tegye a választást a bal kattintásra, a "w" helyett kattintson a jobb egérgombbal az információs menüre, egyszerűsítse a kijelző keféit, közvetlenebb / hozzáférhetőbb adaptáció az ablak elrendezésének a tevékenységtől függően.
Hozzáadott valós idejű renderelő motor , az Eevee néven. Hozzáadott 2D animációs eszközök . A korábbi verziók néhány funkciója már nem érhető el, például a játékmotor. |
|
2.81 | 2019. november 21 | Új kefék és elveszett kefe-helyreállítások kerültek a 2.8-as verzióra történő frissítéskor. | |
2.82 | 2020. február 14 | A 2.8-as verzióra történő frissítéskor elveszített néhány szimulációs szolgáltatás helyreállítása. Hozzáadott ruházati szimuláció. Különböző optimalizálások. Az UDIM hivatalos teljes visszaküldése (automatikus UV-térképezéshez). | |
2.82a | 2020. március 12 | Bug javítások | |
2.83 | 2020. június 3 | Első LTS verzió , helyszínvizsgálat OpenXR-rel ( virtuális valóság ), OpenVDB formátumú fájlok importálása , OptiX zajcsökkentő modul , valós idejű megjelenítési gyorsítás. | |
2.90 | 2020. szeptember 23 | Integrálása az új ég textúra Nishita , hozzáadásával Intel OpenImage denoise újraírása elmosódás a eevee, RTX rendering , hogy 4 különböző anyagból szimulációk.
Továbbfejlesztett multirezolúciós módosító, pózkefék, háló- és UV térképmódosító rendszer. Egyéb kisebb kiigazítások. |
Suzanne a Blender kabalája és a leggyakoribb „tesztmodell” (mint például a teáskanna sok 3D-s szoftverben). Ez egy modell, amely 507 csúcsból, 1005 élből és 500 arcból áll. Suzanne-t gyakran használják anyagok, textúrák vagy akár megvilágítási beállítások tesztelésére. A Blender legnagyobb versenyén a Suzanne-díjat ítélik oda (Suzanne-szobor formájában).
A sok nyelven elérhető Blender több platformon is elérhető, például Microsoft Windows , MacOS , GNU / Linux , IRIX , Solaris , FreeBSD , SkyOS , MorphOS és Pocket PC . Ezenkívül kibővíthető program (szkriptek hozzáadása), amely a Python nyelvet használja .
A 2.80-as verzió óta eltűnt, a valós idejű 3D-s motor lehetővé tette videojátékok vagy alkalmazások fejlesztését logikai téglák felhasználásával, amelyek gazdagíthatók Python- szkriptekkel , amelyek exportálása VRML 1.0 és 2.0- ban lehetséges volt , a GLSL shaderek kezelésével a "normál leképezéshez" " .
A Blender már régóta a Blender belső 3D renderelő motorjára épül . A Blender a 2.61-es verzió óta a Cycles fotorealisztikus renderelő motort kínál , útvonal-nyomkövető típusú . A ciklusok kiszámíthatók a CPU-n, de felgyorsíthatók az Nvidia GPU ( CUDA mód ) vagy az AMD ( OpenCL mód ) használatával is. A 2.81-es verzió óta további gyorsítást kínál az Nvidia RTX kártyák sugárkövető áramköreinek ( OptiX technológia ) használatával.
A 2.67-es verziótól kezdve a Freestyle beépül a Blenderbe, hogy kibővítse a Blender belső motorjának lehetőségeit. Ez egy nem fotó-realisztikus megjelenítő motor, amelynek feladata 2D-vonalak létrehozása egy 3D-s rajzon (például objektumok vázlata), közel a rajzolási szempontokhoz.
A 2.80 verzió óta elérhető az Eevee valós idejű renderelő motor , amely kiegészíti a Cycles alkalmazást. Sokkal gyorsabb, mint a Cycles , ez jó kompromisszum mint megjelenítő motor a modellezéshez, vagy az animáció képkockáinak gyors kiszámításához.
A Blender különféle külső renderelő motorokkal is kompatibilis :
A Blender nem igényel túl erős minimális konfigurációt a képzéséhez, ellentétben más 3D-s alkalmazásokkal. Csak a fejlett effektusokhoz és sok sokszögű modellekhez lesz szükség nagy teljesítményű számítógépre.
A minimális konfiguráció:
Haladó felhasználók számára a következő hardver ajánlott:
Az optimális teljesítményre vonatkozó jelenlegi ajánlások a következők:
A Blender elfogadja a Python kiterjesztéseit , de teljesítmény okokból főleg nem ezen a nyelven van programozva. A Python olyan folyamatfolyamatok elvégzéséhez hasznos, amelyeket már nem szeretne kézzel végrehajtani, hasonlóan egy szkript nyelvhez .
A " Computing with Python 2.6.2 version " üzenet indításakor megjelenő üzenet csak azt jelenti, hogy ez a verzió tartalmazza a Python tolmács 2.6.2 változatát. A kód szinte teljes egészében C / C ++ nyelven van megírva, és egy klasszikus fordító segítségével, például a gcc segítségével állítják össze . 2004-ben a Blender több mint háromszázezer kódsorral rendelkezett, beleértve 228 189 (69,49%) sort a C-ben , 96 217 (29,30%) sort a C ++-ban és 3303 (1,01%) sort a Pythonban (mások: 673 (0,20%)) ).
A Python nyelvvel fennálló régóta fennálló kapcsolat segített egy olyan fontos alap plugin ( plugin ) létrehozásában, amely valódi Blender formátumokat átalakító szoftvert készített. Ezeket az eszközöket lelkes és önkéntes szerzők írták. Közülük sok, a GPL vagy a Blender művészi licenc hatálya alá tartozik, és a szoftvert kísérő csomagban kerül forgalomba. Ezek a szkriptek változatosak (fák, kagylók stb. Létrehozása).
Ezen formátumok némelyikéhez külső fejlesztők által fejlesztett bővítmények szükségesek, amelyeket általában rendszeresen meg kell újítani, mivel a Python nyelvjárása megváltoztatta, és az újabb verziók nem mindig kompatibilisek a régebbi verziókkal. Az alapértelmezés szerint támogatott formátumok listája a Blender verziójától függően változik. Például az md2 formátumot a 2.5-ös verzió óta alapértelmezés szerint nem támogatják.
A Blender nagy közösséggel rendelkezik, amely jelentős számú produkciót hozott létre: oktatóanyagok, bővítmények , statikus képek, rövidfilmek, 3D-s modellek könyvtárai.
Valójában létrehoztak egy speciális licencet, a Blender művészi licencet .
Célja oktatóanyagok, példa .blend fájlok, valamint képek és animációk. Szigorúbb, mint a Blender Dokumentációs Licenc , de célja a szerzők oktatóanyagai jogainak védelme.
A szerzők választhatják a kevésbé korlátozó Blender dokumentációs licencet , de a Blender Foundation webhelyén a két licenc kivételével nem fogadják el az oktatóanyagokat .
2005 óta a Blender Alapítvány rendszeresen kínál animációs filmprojekteket a szoftverinnováció fejlesztése és bizonyos új funkciók bemutatása érdekében. Az első ilyen animációs film, az Elephants Dream sikere nyomán alakult meg 2007-ben a Blender Intézet, az első filmek és ingyenes videojátékok produkciós stúdiója .
Szeptemberben 2005-ös , a művészek és a fejlesztők a Blender kezdett dolgozni egy rövid film - Elefántok álom - segítségével szinte kizárólag szabad szoftver . Ennek az Orange Movie Project néven ismert kezdeményezésnek az a célja, hogy felmérje a Blender képességeit a professzionális mozi világában .
E munka eredménye, az Elephant Dreams tovább jelenik meg 2006. március 24 előzetesben, majd DVD formájában kiosztják a pénzügyi hozzájárulóknak, amely nemcsak a filmet nagy felbontásban tartalmazza, hanem az összes forrást is: jelenetek, textúrák stb.
A Plumíferos egy argentin kereskedelmi filmprojekt, amelyet teljes egészében Blenderben készítettek, a Manos Digitales Animation Studio . Ez jelenleg a hivatalos honlapon és pótkocsik mutatták be Blender konferenciák a 2005 és 2006 . A film 2009- ben készült el,és az argentin képernyőkön került bemutatásra 2010. február 18.
A Big Buck Bunny egy rövid film, amelyet a Blender Alapítvány is létrehozott, és amely a projekt és a következő projektek irányítására megalapította a Blender Intézetet. Ezt a rövid filmet azóta gyártják1 st október 2007-esés ugyanazt a logikát követi, mint az Elephants Dream . A koncepció, amelyet halászati projektként ismertek , hivatalos nevét nyilvánosságra hozták 2008. február 4.
Ez az új rész az elsőtől teljesen eltérő koncepcióból indul ki, feladva a misztikus oldalt a „vicces és édes” ( vicces és szőrös , ha az angol kifejezést használjuk) felé. Letölthető innen: 2008. május 30.
A Sintel (Durian Project) a Blender Alapítvány által készítettés 2010-ben megjelentkisfilm.
2009 májusában jelentették be. Ennek a kisfilmnek a célja a Blender új funkcióinak bemutatása (a Blender 2.5 kiadása).
Azóta elérhető a projekt hivatalos honlapján 2010. szeptember 30. A létrehozás teljes ideje alatt valós időben követni lehetett a teljes projekt fejlődését a Durian blogon .
Az Acél könnyeit (Project Mango néven gyártják) az amerikai Ian Hubert rendezi. Középpontjában a mozi speciális effektjeinek megvalósítása áll, például a mozgásrögzítéshez szükséges eszközökvagy a valósághűbb megvilágítás. A film akciója Amszterdamban játszódikés sci-fi típusú.
Hivatalosan megjelent 2012. szeptember 26, elérhető (francia felirattal) a projekt hivatalos honlapján .
A Cosmos Laundromat egy 2015-ben megjelent ingyenes rövidfilm . A francia Mathieu Auvray gyártja, aki ehhez 12 stúdiót vezetett a világ minden táján, azaz összesen 70-80 fős csapat (a fejlesztőket is beleértve).
Az adománygyűjtő kampány kezdődött 2014. március 910 000 Blender Cloud előfizető összegyűjtése céljából. A kampányt meghosszabbították 2014. április 18 lefelé felülvizsgált célpontokkal, amelyek vége 2014. május 8.
A Spring egy rövid film, amelyet a turmixgép alapítója készített, és 2019 áprilisában jelent meg.
A 2.8 verzió fejlesztésének részeként a Blender Alapítvány meghirdeti a 2017. október 25, a Spring című rövidfilmes projekt elindításával. A projekt, hasonlóan a Sintelhez a 2.5-ös verzióhoz, lehetővé teszi a 2.8-as verzió koncepcióinak érvényesítését a végleges verzió közzététele előtt. A 7 perces filmben erdei szellem és kis kutyája látható. Andy Goralczyk rendezi.
Az első Blender film a Spider-Man 2 volt , ahol elsősorban animációk és előzetesek készítésére használták, amikor elkészítették a film makettjét (ami nem a film főbb effektjei. Film).
A péntek vagy egy másik nap az első olyan játékfilm, amely a Blendert használja összes speciális effektusához.
A Blendert számos más effekthez használták olyan filmekből, mint A vörös halál maszkja , Otthon , Oscar és a rózsaszín hölgy , Brendan és a Kells titka és Mr. Senki (sok ilyen speciális effektust a Belgian Digital cég készített Grafika). A Visitor from the Future websorozat a Blender-et is használja speciális effektjeihez. A Netflix által 2018-ban készített New Generation (Next Gen) animációs film szintén teljes egészében a Blender3d-val készül.
A Blender a 2.80-as verziójáig a Blender Game Engine (BGE) nevű integrált játékmotornak köszönhetően játékmotorként és 3D-s motorként használható a renderelés, játéklogika, fizikai interakciók és hang szimulációjaként. Az alkalmazás logikáját Python szkriptek és grafikus téglák rendszere vezérelte, amelyek lehetővé teszik a Sensor téglák, a Reasoning téglák és az Effector téglák összekapcsolását. A fizikai szimuláció a Bullet fizikai motoron alapult , amely a 2.42-es verzióban jelent meg.
A NASA kifejlesztett egy interaktív webes alkalmazás úgynevezett „Tapasztalat kíváncsiság”, hogy megünnepeljék a 3 -én évfordulója alkalmából a leszállás a Curiosity rover a március . Ez egy Blend4Web alapú alkalmazás volt , amely lehetővé tette a rover, kameráinak, csuklós karjának irányítását és a Mars Science Laboratory misszió fontos eseményeinek reprodukálását . Az alkalmazást a WebGL szakasz elején, a SIGGRAPH 2015- ben mutatták be .
Második projekt a Blender Intézet , Yo Frankie! egy ingyenes 3D-s videojáték , amelyet a Creative Commons engedélyez . A projekt ekkor kezdődött1 st február 2008-as és DVD-n megjelent a 2008. november 14 és töltse le 2008. december 9.
A játék főszereplői a Big Buck Bunny animációs film projektjein alapulnak . Ez egy olyan platformokon átívelő játék, amely GNU / Linux , MacOS és Microsoft Windows rendszereken fut , Blender-t használva modellezéshez és animációhoz, a Crystal Space SDK-val és a Python programozási nyelvvel együtt .
A projekt célja a legjobb, nem szabad kereskedelmi produkciókkal megegyező szintű ingyenes játék elérése volt.
Az Apricot projekt ösztönözte a Blender játékmotorjának fejlesztését és optimalizálását.
A játékmotort eltávolítottuk a Blender kódjából, a 2.80-as verziótól kezdve.
Nyílt forráskódú jellege miatt a másodlagos projektek a turmixgépen alapulnak. Felidézhetjük: