Fejlesztette | Alejandro Conty Estévez |
---|---|
Utolsó verzió | 0,1,99 Beta 3 (2015. május 10) |
Letét | github.com/YafaRay/libYafaRay |
Beírva | C ++ |
Operációs rendszer | Microsoft Windows , macOS és Linux |
Környezet | Cross-platform |
típus | 3d rendering motor |
Engedély | GNU LGPL |
Weboldal | www.yafaray.org |
A YafaRay (korábban YafRay rövidítése a Yet Another F ree RAY trace-nek ) a CGI-hez való szabad és ingyenes renderelési motor a sugárkövetés technikáját alkalmazva .
Terjesztése a GNU Lesser General Public License (LGPL) alatt történik.
A YafaRay teljesen kifejlesztésre került a C ++ rendszerben, és így kiválóan hordozható a különböző környezetekben. Ezért megtalálható a GNU / Linux , a Windows 9x / XP / 2000 , a Mac OS X és az IRIX rendszereken . Ez egy független renderelő motor, amely parancsfájlokból vagy közvetlenül a parancssorból használható.
Ezen felül képes párhuzamos és elosztott számítás kezelésére is .
A YafaRay rendkívül moduláris felépítésű, a különféle megjelenítő elemeket egy központi maghoz adják: színpadi rakodógép, világítótestek és anyagok. Így rendelkezik egy külső API-val, amely lehetővé teszi bármely más szoftver vagy 3D csomag csatlakoztatását.
Már megtaláljuk a YafaRay integrációját különböző alkalmazásokban, például a Blenderben , a Wings 3D-ben .
2006-ban a fő fejlesztő leállította a YafRay fejlesztését, és úgy döntött, hogy a kernel teljes átírására összpontosít. Valójában idővel és egymást követő módosításokkal egyre nehezebb új technológiákat integrálni nagyobb változások nélkül. Tehát ahelyett, hogy instabillá tenné a kódot, a fejlesztők arra összpontosítottak, hogy a motort a semmiből írják át, aminek eredményeként a YafaRay projekt jött létre.