Fejlesztő |
Number None Hothead Games (PS3) |
---|---|
Szerkesztő |
Szám Nincs Microsoft (Xbox Store) JAP Zoo Corporation (PC) JAP Ignition Entertainment (PS3) |
Rendező | Jonathan fúj |
Kiadási dátum |
---|
Kedves | Platformok , elmélkedés |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | Linux , Mac OS X , PlayStation Network , Windows , Xbox Live Arcade |
Értékelés |
ESRB : E ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Weboldal | braid-game.com |
A Braid egy videojáték, amelyet Jonathan Blow fejlesztett ki. 2008-ban jelent megaz Xbox Live Arcade játékban . A Windows verzióazóta is elérhető 2009. április 10a Greenhouse , az Impulse , a Steam és a GamersGate platformokon . A port a Mac OS X elérhető 2009. május 20, a PlayStation Network -en 2009. november 122010 óta pedig Linuxon .
A történet középpontjában Tim, egy férfi áll, aki egy hercegnő megmentésére törekszik. A játék elve ötvözi a platformokat és a gondolkodást . A játékosnak rejtvényeket kell megoldania az idő manipulálása alapján .
Braid rendkívül kritikus siker. A játékot elismerték a játék dizájnjának , képi grafikájának, ötletes fejtörőinek, okos történetének minőségéért . 2008 egyik legjobb címének tartják . A néhány hónappal később megjelent World of Goo- val a két játék a független videojátékok emblémája . Braid üzleti sikere az alkalmazott üzleti modell életképességének egyik példája.
A játékot klasszikus platformjátékként mutatják be, azonban a hősnek olyan ereje van, amely lehetővé teszi számára, hogy visszatérjen az időben. A játékosnak ezért meg kell oldania a rejtvényeket ezzel a különleges képességgel, ami a játékot a platform és a kirakós játék keverékévé teszi.
Braid a grafikus végezte David Hellmann , egy festői stílusban . A játék filmzene a Magnatune- tól vásárolt számokból áll, Jami Sieber , Shira Kammen és Cheryl Ann Fulton zeneszerzőiből .
A játékot kétféle olvasási szintre tervezték volna. A főszereplő és a hercegnő közötti szerelmi történet mögött egy sokkal kevésbé romantikus történet rejtőzik: az első atombomba kifejlesztése.
A Fonatot 2006- ban Jonathan Blow tervezte .
2007-ben Braid bemutatkozott a Slamdance Filmfesztivál részeként szervezett Guerrilla Games versenyen . Tiltakozásul a Super Columbine Massacre RPG kiszorítása ellen ! , Blow úgy dönt, hogy eltávolítja Braidet a versenyből. Ebben a folyamatban más fejlesztők is követik őt , beleértve az thatgamecompany-t is .
Blow becslése szerint 180 000 dollárt költött a játékra, a fejlesztés három éve alatt .
David Hellman a 2008-as verzió grafikáját festői stílusban készítette .
A filmzene zenéjét nem kifejezetten a játékhoz készítették, hanem egy speciális zenelejátszó helyről vásárolták. Ez lehetővé tette egyrészt, hogy ne kelljen zeneszerzőt bérelni, másrészt pedig magas színvonalú zenét.
Amint a játék megjelent, Blow bejelenti, hogy azt akarja, hogy port a játékot más platformokon, először a Windows , akkor Macintosh . Elmondta, hogy a PlayStation Network verzióját fontolgatják, de a szolgáltatás méretkorlátozása miatt WiiWare verzió nem volt lehetséges.
Megjelent egy Windows verzió 2009. április 10. A Blow kezdetben 20 dolláros hirdetett kiskereskedelmi árat határoz meg más indie játékok, például a World of Goo , a Crayon Physics Deluxe vagy az Aquaria költségei alapján . Ezt az összeget azért kritizálják, mert 5 dollárral magasabb, mint az Xbox Live Arcade verziója. Blow úgy dönt, hogy összehangolja a játék eladási árát 15 dollárral , kijelentve, hogy ő jobban szereti, ha az emberek a játékról beszélnek, nem pedig a költségekről. A játék bekerült a második Humble Indie Bundle csomagba , bemutatva az alkalomra szánt Gnu / Linux verzióját .
Média | jegyzet |
---|---|
Edge ( Egyesült Királyság ) | 9/10 |
Média | jegyzet |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A + |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( USA ) | 9.5 / 10 |
IGN ( USA ) | 8.8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 15/20 |
Média | jegyzet |
---|---|
Metakritikus | 93% |
Braid több mint 50 000 példányt adott el a marketing első hetében. Nagyon pozitív kritikákat kapott a szaksajtótól . A GameRankings és a Metacritic weboldalak , amelyek sok publikáció átlagát mutatják be, mindkettő 90% -nál magasabb pontszámot tulajdonít.
A játék számos díjat kap a sajtótól. Háromszor szerepel a 2008-as év legjobbjainak Gamasutra rangsorában, a harmadik legjobb letölthető játékban, az év nyolcadik legjobb játékában, és szerepel az öt legjobb játékmechanikában . A GameSpot háromszor választotta ki a 2008-as legjobb játékok rangsorában, a "Legjobb platformok", a "Legjobb új letölthető játék" és a "Legjobb harmadik féltől származó filmzene" kategóriában.
A játék elnyerte a Game Design Innovation Award díjat a 2006-os Független Játékok Fesztiválján .
Jonathan Blow , hivatalos Braid Blog :
Egyéb hivatkozások: