Chrono feltámadása

Chrono feltámadása Chrono Resurrection Logo.png
Fejlesztő Feltámadás játékok
Rendező Luis Martins
Nathan Lazur
A projekt kezdete 1999 ( CT64 esetén )
2003. április
Kiadási dátum Nincs (eredetileg 2004. december 25-re tervezték)
Kedves Szerepjáték videojáték
Játék mód Egy játékos
Felület Nintendo 64 ( CT64 esetén ), Windows , GameCube , Xbox

Chrono Feltámadás , más néven Chrono Trigger: Resurrection , egyamatőr videojátékkifejlesztett 1999 és 2004 között a kanadai csoportfeltámadás játékokirányítása alatt Nathan Lazur. Eza Square által kifejlesztettés1995-benaSuper Nintendoszámárakiadott Chrono Trigger szerepjátékos videojátéktöbbszörös feldolgozása . Szerzői jogi problémák miatt a demót soha nem terjesztették.

Eredetileg az úgynevezett CT64 , a projekt célja, hogy egy teljes remake az eredeti játék a Nintendo 64 , mely játszik a 2D vagy 3D módban. A fejlesztés első 2000-es szünete után a projekt 2003-ban folytatódott, és tíz interaktív jelenetből álló bemutatóvá alakult, amelyet Windows , GameCube és Xbox számára terveztek . A 2004 végén, néhány héttel korábban bejelentett kiadás, a projekt lezárása miatt a felkérést Square Enix a szerzői jog és védjegy megsértése .

A Chrono Trigger nagy népszerűsége és a projekt nagyon ígéretes minősége miatt jelentős videojáték-média követi, és bizonyos hírnevet szerez a fangame területén .

Nintendo 64 verzió

Kezdetben Nathan Lazur tervezi, hogy létrehoz egy teljes remake a Chrono Trigger a Nintendo 64, az úgynevezett CT64 segítségével GNU- alapú Homebrew eszközöket . A projekt iránti érdeklődés 1999-ben kelt fel benne, miután eljátszotta a Chrono Trigger és a Super Mario 64 játékokat . A feldolgozást egy négytagú csapat fejleszti, és ez Lazur első próbálkozása a teljes cím létrehozására.

Állítólag a játék két játékmódot kínál, és ugyanazt a harci rendszert kínálja, mint az eredeti. Az első módnak előre kiszámított 2D grafikát és 3D effektusokat kellett tartalmaznia a mágia és a harci támadásokhoz. A Lazur által létrehozott egyes hatások a szoftveres programozásra támaszkodnak, nem pedig a Nintendo 64 hardverére . Nem tudta volna közvetlenül visszaadni őket. A második módnak teljes 3D-ben kellett lennie, és egy vagy nagy felbontású megjelenítést kellett kínálnia . Ennek tartalmaznia kellett a részletességű textúrák rendszerét a kamerától való távolságnak megfelelően, az élesség és a teljesítmény javítása érdekében. Mindkét módnak többnyire nagy látószögű nézetet kellett tartalmaznia, mint az eredeti játék, bár a kameraállások bizonyos variációit, például a The Legend of Zelda: Ocarina of Time című cikket figyelembe vették a 3D módban. Egy különleges galéria lehetővé tette a játékosok számára, hogy bónuszokat nyerjenek a játékban elért haladásuk alapján. Ezeknek a bónuszoknak rajongók , zeneszámok és minijátékok formájában kellett megjelenniük , beleértve a Final Fantasy VIII Triple Triad-hez hasonló kártyajátékát .

A remake-et ingyen elérhetővé kellett tenni az interneten ROM formájában, hogy a Nintendo 64 emulátorai olvashassák őket . Pénzügyi korlátok miatt a patronok forgalmazása nem volt megvalósítható. A projekt 2000 közepén megszakadt, csak egy félig korrekt 3D tesztverzió készült el igazán. A leállítás számos tényezőnek volt köszönhető, ideértve a véletlenszerű adatvesztést és Lazur azon vágyát, hogy javítsa a programozási képességeit.

Második változat

Fejlődés

A projekt második verziója, amelyet ideiglenesen Chrono Trigger: Az idő tompulata , majd a Chrono feltámadása nevet viselt , 2003 áprilisában indult. Lazur számos okot említ, amelyek a projekt újraindítására késztették, beleértve a Dreamcast VDU kódolási tapasztalatait, programozói munkáját. a játékfejlesztő DC Studiosnál és a Chrono Cross , a Chrono Trigger folytatásának áttekintése a PlayStation-en . A CT64-től eltérően a második verziónak egy rövid bemutatónak kell lennie, amelyet több platformos játékmotoron fejlesztettek ki, és csak egy teljes 3D-s játékmódot tartalmaz. A Windows verzió ingyenes online kiadását tervezik, míg az Xbox és a GameCube verziókat hivatalos fejlesztőknek kell fenntartani, akik hozzáférhetnek a két konzol fejlesztőkészleteihez .

Az új fejlesztői csoportot elsősorban Natan Lazur és Luis Martins tervezte. Fejlesztési stúdiójukat egy kis szobában hozták létre Lazur montreali lakásában . A csapat néhány fejlesztőből áll, akik többségében a videojáték-iparban jártasak. Lazur elismeri, hogy csak azután kezdett komolyan foglalkozni a bemutató minőségével, hogy Luis Martins művészeti igazgató csatlakozott a projekthez. Más professzionális tervezők is csatlakoztak a csapathoz, például Moise Breton, aki korábban a Matrix Reloaded című film 3D-s modelljein dolgozott , és Michel Cadieux, egy animátor, aki a Microïdsnál dolgozott . A csapat korlátozott erőforrásai miatt a játékmotor fejlesztése nehézségekbe ütközött. Lazur teljesen megtervezi, és ő az egyetlen programozó.

A filmzenét Mathew Valente készíti, aki a Nintendo 64-es verziója óta dolgozik a projekten . Ez áll a megállapodások a soundtrack a Chrono Trigger írta Micuda Jaszunori , Nobuo Uematsu és Noriko Matsueda . Valente elrendezéseinek nagy része Impulse Tracker formátumban készül , majd MIDI- vé konvertálódik, és számos eszközzel továbbfejlesztik.

Játék tartalma

A csapat az eredeti játék hangulatát igyekszik megragadni az eredeti grafika és hangok továbbfejlesztésével. A bemutatónak tartalmaznia kell a Chrono Trigger tíz rövid interaktív jelenetét . A rajongók kérése ellenére a fejlesztőcsapat nem tervezi a játék teljes átdolgozását, mivel korlátozott erőforrásaik miatt lehetetlen. Sőt, úgy gondolják, hogy az eredmény nem lehet a Square Enix produkcióinak minősége . A játék története kissé módosult, lehetővé téve a tíz jelenet összekapcsolását.

A bemutatót úgy tervezték, hogy alapértelmezés szerint egy karaktercsoporttal játsszák. Más karakterek feloldhatók a játék során, és később újra felhasználhatók az eredeti játékhoz hasonlóan az ismétlés értékének fejlesztése érdekében . Az időkorlátok miatt a fejlesztőcsapat arra számít, hogy a hét karakter közül kettő, Robo és Ayla szerepel. Bár a csapat megpróbálta megragadni az eredeti játék hangulatát a grafika és a hangok frissítésével, a művészek és az animátorok nehezen tudják reprodukálni a karakterek karaktereit, a spritek közötti stilisztikai különbségek miatt . Az eredeti játéktól, illusztrációk a játéktól füzetek és animációs szekvenciák a PlayStation verzióból. Rámutatnak azonban arra, hogy túlléptek a problémákon, ha egy kis saját hangulatot adtak a játékhoz.

Lemondás és médiavisszhang

Chrono Feltámadás eredetileg pala kiadás karácsony 2004. Square Enix is küld Resurrection Games egy jogsértés abbahagyására irányuló felszólítást kérésmiatt a szerzői jogok megsértése . A jogi lépések fenyegetésével szembesülve a projektet 2004. szeptember 6-án nyilvánosan leállították. A fejlesztői csoport szerint a projekt honlapjahárom hónappal a levél kiadása előttjelentős látogatásokat kapott a Square Enix Japan helyszínéről. Akkor azt feltételezték, hogy ezek alkalmazottak és nem felsővezetők látogatásai voltak, és hogy a vállalatnem a valós feldolgozás , hanema csapat elképzeléseit szeretné megismerni ezzel a projekttel, vagyis a Chrono Trigger tisztelgése előtt.

Az 1UP.com és a GameSpot weboldalak "ambiciózusnak" nevezték a projekt második iterációját, és dicsérték grafikájának minőségét, hozzátéve, hogy a stílus igaz az eredeti karakteralkotó, Akira Toriyama stílusához . A Nintendo World Report webhely méltatta a játék grafikájának és zenéjének minőségét, és a műalkotás minőségét „profinak” nevezte. 1UP.com becsült projekt zárás „sajnálatos”, de megjegyezte, hogy a Square Enix nem engedhetik meg maguknak, hogy kialakult egy „verseny” egy remake a Chrono Trigger . A GameSpot csalódottságát fejezte ki a Square Enix azon döntése miatt is, hogy leállítja a Chrono Trigger “sikeresebb” amatőr feldolgozását .

Számos, rajongók által támogatott petíció jelent meg az interneten, hogy sürgesse a Square Enix- et a projekt felfüggesztésének megszüntetésére. Nathan Lazur, bár csalódott, nem haragszik a Square Enix ellen szellemi tulajdonának védelme miatt. Azt mondja, „megtiszteltetésnek érezte”, hogy projektjét elismerte a cég. Hozzáteszi, hogy a jogi problémák elkerülése érdekében a fangame fejlesztőknek teljesen elkészített bemutatóikat közvetlenül az eredeti kiadónak kell bemutatniuk, hogy esélyük legyen arra, hogy demóikat a „hagyományosabb kereskedelmi csatorna” részeként vegyék fel. A Chrono Resurrection leállítása előtt Lazur elmondta, hogy csapata nem tervezi a Chrono Resurrection befejezése után más játékátalakítások kifejlesztését, de szívesen kidolgozott volna egy feudális Japánban kialakított eredeti koncepciót .

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (a) Darran Jones , "  Chrono Trigger feltámadás nem több: Square Enix azt mondja programozók, hogy hagyjon  " , gamestm , Képzeld Publishing , n o  24,2004. november, P.  130.
  2. (en) Szerkesztői csapat GameSpot, Chrono Cross N64?  " , GameSpot ,2000. június 16(megtekintés : 2008. június 26. ) .
  3. (en) The Stagbeetle , „  Chrono Trigger: Resurrection Interjú  ” , VGPro.com,2004. augusztus 20(megtekintés : 2008. június 26. ) .
  4. (in) Nathan Lazur, Chrono Trigger frissítve!  » , Opcoder.com,2004. május 7(megtekintés : 2008. június 26. ) .
  5. (in) Michael Cole, Chrono Trigger jön a GameCube-ba!  " , Nintendo World Report ,2004. május 9(megtekintés : 2008. június 27. ) .
  6. (en) Jess Ragan, The Brews Brothers: Nathan Lazur  " , The Gameroom Blitz ,2006. április 26(megtekintés : 2008. június 26. ) .
  7. (hu) Nich Maragos, Gaming Rhapsody: Third Movement  " , 1UP.com ,2005. augusztus 18(megtekintés : 2008. június 26. ) .
  8. (in) Chris Baker , "  Vissza a kezdetekhez: A modern klasszikusok új megjelenést kapnak  " , Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis, n o  184,2004. november( ISSN  1058-918X ).
  9. (a) Nathan Lazur, frissítése  " , Opcoder.com,2004. szeptember 18(megtekintés : 2008. június 26. ) .
  10. (en) Michael Cole, Chrono Trigger Resurrection Update  " , Nintendo World Report ,2004. szeptember 6(megtekintés : 2008. június 27. ) .
  11. (in) Center Stanford kutatás az internetről és a társadalomról : Szerzői jogok és védjegyek megsértése Chrono Trigger  " , Chilling Effects (hozzáférés: 2008. június 27. ) .
  12. (en) Jess Ragan, Singing the Brews: A Homebrew Game Development története és filozófiája  " , 1UP.com ,2006. március 20(hozzáférés : 2008. június 26. ) ,p.  7.
  13. (hu) Szerkesztői csapat GameSpot, The Original Time Trotters  " , GameSpot ,2006. április 17(megtekintés : 2008. június 26. ) .

Lásd is