internet kávézó

Az internetkávézó az a hely, ahol az embereknek hozzáférést kínálnak az internethez . Egyes országokban ez a lakosság egy részének egyik hozzáférési eszköze a nyilvános adatokhoz (amikor online elérhetőek) és bizonyos közszolgáltatásokhoz vagy a hálózati játékokhoz .

Tevékenység

Internet kávézókban eredetileg szentelt internet-hozzáférés: hozzáfér a Web , üzenetküldés és csevegés - a mikrofon és a fülhallgató . De egyre több tevékenység egészül ki benne: gyakran be lehet szkennelni vagy kinyomtatni a dokumentumokat, és egyesek lehetővé teszik a játékot a hálózaton , más ügyfelekkel a helyi hálózaton vagy az interneten . Különböző típusú játékok állnak rendelkezésre, általában first person shooters , MMORPG és RTS . Vannak, akik erre a tevékenységre összpontosítanak, hogy hálózatos játéktermekké váljanak.

Gyakran lehetetlen használni a P2P szoftvert az internet sávszélességének jobb megosztásához .

A cyberkávézók mérete 1 db-tól (néhány feltörekvő országban, vagy egy sörgyári tevékenység kiegészítő tevékenységeként kínálva) több mint 200 PC-ig terjed ( például Kínában ).

Vannak olyan számítógépes kávézóláncok, amelyek sikeres gazdasági modellen alapulnak . Ezek az erős vízgyűjtő területeken elhelyezett terek kizárólag az internetkapcsolatra szánják magukat, és körülbelül 50–100 számítógépes állomásból álló flottát kínálnak (még kevesebbet, 5–10 állomást, például Kongóban ) Nyitott térben, 24 órán keresztül egy nap csökkenő csatlakozási költséggel (a látogatottságtól vagy az elfogyasztott időtől függően).

A csúcsot elértük egyes feltörekvő országokban, ahol az internetes hálózat fejletlen: a cyber kávézók barátságos találkozóhelyekké válnak , ahol a hallgatói fiatalok körében népszerű a gyorsétterem és ital, a videokonferenciának köszönhetően pedig családként használják az olcsó kommunikációt. Néhány törzsvendégnek van még saját lemezterülete is, hogy ne szenvedjenek restaurálástól.

Történelem

A koncepció a internetkávézóban vezethető vissza, hogy a művészi mozgás Kalifornia az 1980-as években . A 1984 , a Santa Monica -ben megalapította az első „elektronikus kávé” a két művész Kit Galloway és Sherrie Rabinowitz , a fesztivál művészeti olimpián a Los Angeles .

Eredetileg az volt a koncepció, hogy több közösséget vagy etnikumot összekapcsoljanak ezzel a közeggel, hogy új teret teremtsenek a cserékhez és az együttműködéshez virtuális eseményekkel, koncertekkel. Ezt a koncepciót akkor CAFE- nek hívták a mindenki számára elérhető kommunikációhoz .

A párizsi Cybercafe a Cremerie de Paris kiállítási központtá alakult át .

Ázsiában

Kínában az internet-hozzáférés a kávéházban mindenekelőtt politikai és társadalmi problémát jelent. 2007-ben a kormány betiltotta az új számítógépes kávézók megnyitását, azzal érvelve, hogy ezek a helyek veszélyt jelentenek a fiatalokra, mivel ösztönzik az addiktív és erőszakos viselkedés kialakulását, különösen a legfiatalabbak körében. Ez az oka annak, hogy a (könnyen ellenőrizhető és befolyásolható) kiskorúakat tilos ott alkalmazni.

Ezzel szemben Dél-Koreában a kávéházak száma folyamatosan növekszik. Ezek többsége hálózati játékterem. Vegye figyelembe, hogy Dél-Koreában a hálózati játék igazi intézmény. A játékosok igazi sztárok, és a torna döntőit a fő televíziós csatornák sugározzák.

Nyugat-Európában

Franciaországban a kávéházak a szórakozás és a találkozók helyeként mutatják be magukat, mint például kávézók és más sörözők. Nem ritka, hogy találkoznak a kávézók vásárlóival, akiknek már otthon is van internet-hozzáférésük. Az internetes kávézókat a szocializáció ügynökeinek tekintik . Néhány internetkávézó a hálózati játékokra specializálódott (például hálózati játékszobák ). A játékosok nemcsak rajongást, hanem kódokat, szabályokat és tippeket is megosztanak egymással. A 2000-es évek vége óta a kávéházak hirtelen visszaesésben vannak az internet hatalmas fejlődése és a 4G, majd az 5G hálózathoz csatlakoztatott okostelefonok érkezése miatt.

Olaszországban az első kávézó 1995-ben nyílt meg Firenzében .

Lásd is

Kapcsolódó cikkek

Megjegyzések és hivatkozások

  1. életrajza Kit Galloway és Sherrie Rabinowitz
  2. A cyber kávézó története Párizsban
  3. (it) "Internetes vonat - A prima internetes ponthálózat d'Italia: Storia" az internettrain.it webhelyen