Fejlesztő |
Square Enix tri-Ace |
---|---|
Szerkesztő | Square Enix |
Rendező | Motomu Toriyama |
Forgatókönyvíró | Daisuke watanabe |
Zeneszerző |
Masashi Hamauzu Mitsuto Suzuki Naoshi Mizuta |
Termelő | Yoshinori Kitase |
A projekt kezdete | 2010 |
---|---|
Kiadási dátum |
JAP : 2011. december 15. EUR : 2012. február 3 |
Kedves | Szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Egy játékos |
Felület | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Motor | Crystal Tools |
Értékelés |
ESRB : T ? PEGI : 16 ? |
---|---|
Weboldal | finalfantasy13-2game.com , www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2 |
Végső fantázia |
---|
|
Final Fantasy XIII-2 (ファイナルファンタジーXIII-2 , Fainaru Fantajī szatén Tsu ) Van egy videojáték származó japán szerepet kidolgozott és közzétett Square Enix decemberben 2011-es Japán és a korai 2012 a az Xbox 360 és a PlayStation 3 támogatásával .
Ez az új kaland a Final Fantasy XIII eseményeinek folytatása . Megjegyzés: A Final Fantasy XIII I. rész átmenet a két epizód között.
Három évvel azután, hogy Villám és szövetségesei megmentették a Cocoon-t, a túlélők úgy döntöttek, hogy a Gran Pulse újjáépítésével kezdik a dolgokat a semmiből. Ennek az új korszaknak a kezdete a Cocoon végén, 0 AC-ban (az esés után). Ebben az időben a Villám nincs sehol, és sokan úgy vélik, hogy soha nem tért vissza Cocoon-ból, mint Fang és Vanille, akik feláldozták magukat, hogy létrehozzanak egy óriási kristályoszlopot, amely támogatja a Cocoon-t. Inkább húga, Serah, a Final Fantasy XIII történetének nagy részében kristályos állapotban , Neo-Bodhum városában él, és meg van győződve arról, hogy a Lightning még mindig él, valahol. A falut ekkor hirtelen ostromolják a szörnyek, de felbukkan egy titokzatos, Noel nevű ember, aki megmenti Serah-t. Együtt úgy döntenek, hogy elmennek keresni az Etro istennő, Valhalla világába rekedt villámot. Át kell lépniük a történelem szívén, hogy bejárják a világot, ahol az időbeli paradoxonok előfordulnak.
Serah így felfedezi Cocoon és Pulse jövőjét, amelyet időbeli paradoxonok és rendellenességek támadnak meg, és amelyeket Noel segítségével old meg. Találkozik Hope Estheimmel és második Alyssával pulzuson 10 AC-ben, aki az Akadémia vezetője lett, amely katonai intézmény, amely a Paddra prófétanőinek állítólag eltűnt paradoxonjait és felvételeit tanulmányozza. Ezek a felvételek mutatják a Villámot Valhallában, valamint Paddra városát, amelyet homály fed el. Téren és időben utazva Noel és Serah szembeszáll Caius Balladdal, a Yeul prófétanő őrzőjével, és ez a kettő megtanítja őket arra, hogy paradoxonok megoldásával megváltoztatják a történetet. Tehát, amikor visszatérnek, hogy megnézzék Hope-t ebben az új folytatásban (1X AC besorolású), a felvételek megváltoznak, bemutatva a Villám harcát a Caiusszal, valamint a Cocoonot tartó kristályoszlop összeomlását, amely a Pulse-ra esik. Noel elárulja, hogy ezeknek az eseményeknek 400 AC-ban kell megtörténniük, és minden életének végét az ő idejében okozzák, mielőtt elhagynák Hope-ot és Alyssát. Később bevallja Serahnak, hogy őt is zavarja a találkozása Yeullal, akit a maga idejében (700-ban) ismert, de az a Yeul, akit most látott, nem ismerte.
300-ban a Cocoonon Noel és Serah megtalálja Snow-t, Serah vőlegényét, aki eltűnt, miután Villámot keresett. Snow felfedezte az oszlop összeomlásának egyik okát: egy óriási szörnyet, amelyet paradoxon hoz létre, amely az oszlopot feloldó savat választja el. Sikerül megoldaniuk a paradoxont, egyúttal visszaszorítva a 100 éves oszlop bukását, de Snow eltűnését egy másik korszakba idézve. Ezután az utazók a Cocoon-on, 400 AC-ban érkeznek Academia városába, ahol a várost irányító mesterséges intelligencia megtámadja őket, és időbeli anomáliának tekinti őket, mivel állítólag 200 AC-ban haltak meg az Augusta-toronyban. Ezen a helyen és időben Noel és Serah felfedezik, hogy Hope egy mesterséges fal'Cie, Adam megépítését kezdeményezte annak érdekében, hogy a Cocoon továbbra is a Pulse közelében lebegjen, Ádám azonban paradoxont szenvedett, fellázadt és megölte az Akadémia minden tagját, köztük Hope és Alyssa. Noel és Serah szemben állnak a mesterséges intelligenciával, Hope egy harcban átlátja az 1X AC jóslatot. Ezután úgy döntöttek, hogy visszavonják Ádám felépítését, új Akadémiát hoznak létre a 4XX AC-ben, ahol Hope és Alyssa még mindig élnek, miután pangásban élnek. Új tervük most egy új Cocoon létrehozása, amely 500 AC-ban befogadja az emberiséget, elvetve ezzel azt az elképzelést, hogy megakadályozzák a Cocoon pulzusra esését. Noel és Serah úgy dönt, hogy 100 évvel később elmennek az Akadémiára.
Útközben Caius elfogja őket, és elítéli őket, hogy az Idő Mélységének illúziójába tévedjenek. Serah ott találja Yeul-t, aki elmagyarázza valódi szerepét: Yeul Paddra prófétanője, akit a történelem során örök reinkarnációra ítéltek, és halhatatlan gyámja Caius. Amikor Etro úgy döntött, hogy megszabadítja Villámot, Serah-ot és a többieket kristályos státusuktól, megváltoztatta Yeul sorsát: képes tehát látni az összes időbeli változást, mindegyik változás azonban halálát okozza. Caius ennek a ciklusnak a megtörése érdekében őrült célt tűzött ki maga elé: szabadítsa fel az Etro istennő által őrzött káoszt Valhallában az idő elpusztítása érdekében. Serah, aki szintén képes meglátni ezeket az időbeli változásokat, szintén prófétanő, és ezért a halált kockáztatja, valahányszor megváltoztatja a jövőt. Ennek ellenére továbbra is eltökélt szándéka, hogy megváltoztassa a jövőt, és szabadon hagyja Noelt, akit 700 AC-ban ragasztanak, ahol ő az utolsó ember, aki életben van az utolsó Yeul halála és Caius távozása után Valhallába. Vele 500 AC-vel megy az Academia-ba, ahol Caius megpróbálja megsemmisíteni a két Cocoon-t. A harc Valhallában fejeződik be, ahol Caius elárulja, hogy már késő: a villám rég elhunyt, és saját, elkerülhetetlen halála az Etro halálát eredményezi. Valójában, az Akadémiában, 500 AC-ban, Serah meghal Hope és Noel előtt, miután új jövőképet látott a jövőről, és a káosz fekete felhő formájában jelenik meg, amely elpusztítja az időt.
A Final Fantasy XIII-2 egy szerepjátékos videojáték, amelyben három karakterből álló csapat játszik. Az egész játék során Serah Farron, Noël Kreiss alkotja, a csapat harmadik tagja egy korábban elfogott szörny, az úgynevezett "Ismerős", akinek képességei támogatást nyújtanak. A játékban ritka esetekben a csapat legyengült, és csak Serah és egy Ismerős alkotja a csapatot. A Final Fantasy XII-hez hasonlóan a vendégszereplők is bizonyos időpontokban csatlakozhatnak a csatákhoz.
A harci rendszer nem körönként zajlik, hanem az ATB bárrendszert használja (az Active Time Battle rövidítése ), amely csak a csapat vezetője számára látható, aki a Final Fantasy XIII-tól eltérően most cserélhető. Ráadásul a harc már nem vész el, ha a vezető meghal, egyszerűen a második szereplő veszi át a helyét. A többi karakter a csapatban, az intézkedések által ellenőrzött AI szerint a „stratégiák”, amely kiosztja őket szerepeket hasonló munkák : Támadó (végez, nem elemi fizikai és mágikus támadások), Ravager (elvégzi az elemi fizikai és mágikus támadások) , Defender (ellenséges támadásokat indít ellene, miközben megerősíti a csapat védekezését), Healer (fehér varázslatokat használ a szövetségesek gyógyítására), Tactician (a csapat képességeit javító varázslatokkal) vagy Saboteur (az ellenfeleket megbüntető varázslatokkal). Ezenkívül a szörnyek jelenléte a csapatban e stratégiák szerint változik.
Csakúgy, mint a Final Fantasy XIII-ban , az ellenség által okozott károk hozzájárulnak a kombinált sáv kitöltéséhez, amely egy bizonyos küszöb elérésekor sokk állapotba hozza az ellenséget, ami fokozottabb kárt okoz. A győzelem után megszerzett tárgyak a harci időtől függenek az időkorláthoz képest, a kezdeményezés százaléka, amely a megközelítéstől függően változik (például Meglepetés támadás ). A teljes összeg 0 és 5 csillag közötti pontszámot és osztályzatot ad, annak esélyét, hogy normális és ritka cseppeket kapjanak.
IsmerősökA csapatot alkotó ismerősök száma 152, mindegyik a hat harcos szerep egyikével rendelkezik. Elfogják őket Serah különleges képességének köszönhetően, amely lehetővé teszi számára, hogy a legyőzött szörnyeket kristályokká alakítsa, hogy megszelídítse őket. Ezután legfeljebb három szörnyet lehet kiválasztani, akik közvetlenül a csapat tagjai lesznek. A három szörny mindegyike kiválasztható harci stratégiákban, és csak akkor harcol, ha a megfelelő „Stratégiát” választják a harcban. Ezután konfigurálható, hogy melyik szörnyet hívja meg a stratégia szerint, és ezáltal kiválassza a megfelelő szerepet. Például a Behemoth egy támadó, a Bombo pedig egy Ravager.
A Final Fantasy XIII-tól eltérően az ellenségek már nem láthatók közvetlenül a térképen: bizonyos időpontokban megjelennek, véletlenszerű harcok benyomását keltve. A harcok azonban egy fal nélküli arénában folytatódtak. Ezenkívül a játékos viselkedése a harc előtt befolyásolja a konfrontáció kezdetét a „ Mog Clock System ” -nek köszönhetően . Az ellenség hirtelen megjelenése során megjelenik egy színmérő (zöldtől pirosig), amely meghatározza a harc megkezdésének feltételeit. Ha a harc a kurzorral kezdődik a zöld zónában, akkor a játékosnak meglepetés-támadás bónusz jár . Ennek eredményeként a harcosok profitálnak a „Speed” fejlesztésből, és az ellenségek automatikus találatot kapnak, ami körülbelül egyharmaddal növeli a sokkhatásukat. Éppen ellenkezőleg, ha a kurzor eléri a vörös zóna végét, a harc automatikusan elindul, és nem lehet újra kezdeni. Ez a rendszer lehetővé teszi a konfrontációk felpezsdítését és a nagyobb stratégia bemutatását. A játékos választhatja, hogy várakozás nélkül szembe néz a szörnyekkel, vagy megpróbál elmenekülni a zónából, ahol vannak, azzal a kockázattal, hogy időben nem jár sikerrel. a harc kényesebb helyzetben.
Az ebben az epizódban bevezetett újdonság a Mog használatának lehetősége, amely elkíséri Önt rejtett kincsek feltárása érdekében, vagy túl messze van. Ezenkívül a kurzusválasztási szakaszban is megtekinthető.
A játék során a játékosnak többször lehetősége van kiválasztani a karakter válaszait egy beszélgetés során, amely befolyásolja a beszélgetés menetét és jutalmat keres a választott válasz (ok) függvényében. A játékosnak lehetősége van egy sorozat újrakezdésére is, hogy megváltoztassa a kapott választ és így a jutalmat.
Hasonlóképpen, bizonyos cselekedetek, például a főnökkel való szembesülés anélkül, hogy először egy bizonyos műveletet végeznének, megváltoztathatják a történetet, és egy adott befejezési sorrendet eredményezhetnek, amelyet „paradox befejezésnek” neveznek.
Az elődtől eltérően a Final Fantasy XIII-2 mini-játékokat kínál. Találunk, akárcsak a Final Fantasy VII aranycsészéjét , a Fortuna nevű vidámparkot. Ez csak a híres Chocobo versenyeket kínálja CD változatban, valamint kaszinót. Ez a lista növekszik a letölthető tartalmak megjelenésével, ahogyan azt a játék is elmondta. Egy másik világ, a Colosseum, amelyet röviden a fő történetben láthatunk, az első DLC érkezésével a szörnyek és visszatérő karakterek harci arénájává válik. Final Fantasy univerzum .
Académia városában is sorozatos vetélkedők zajlanak, amelyek a Final Fantasy XIII és XIII-2 univerzumára terjednek ki . Az időbeli paradoxonok megoldása során találunk olyan puzzle-alapú szekvenciákat is, amelyek a játék előrehaladtával bonyolultabbá válnak.
A játékot ismertették 2011. január 18a projekt igazgatója, Motomu Toriyama , a Square Enix által Tokióban megrendezett konferencia alkalmából , a Square Enix 1. produkciós osztályának bemutatója . A Final Fantasy XIII-2- t PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra jelentették be .
A játék tartalmára vonatkozó első információkat a 2011 E3 során adták át , és bizonyítékkal azt mutatták, hogy a játékrendszer az előző szakaszban szereplő optimalizálása. A játékot kevésbé lineárisnak és sokkal dinamikusabbnak hirdetik, amely nagyobb játékos részvételt igényel.
A 2011. június 30, a párizsi Japan Expo során három zeneszerző nevét jelentették be: Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta és Mitsuto Suzuki. Úgy tűnik azonban, hogy Hamauzu marad a fő zeneszerző.
A 2011. szeptember 15, a Tokyo Game Show során bejelentették a játék globális megjelenési dátumát, valamint egy gyűjtői PlayStation 3 kiadását és számos részletet, például a főcímdalokat. ASzeptember 18, a játék megjelenése után hivatalosan további tartalmat jelentettek be. Jelmezeket, fegyvereket és mini játékokat tartalmaznának, például egy Chocobo versenyt vagy egy kaszinó játékot.
A 2011. október 13, egy új forgatókönyvírásban és játékrendszer-információkban gazdag előzetes került bemutatásra. Ez lehetővé tette számunkra, hogy számba vegyük az elmúlt hetekben szűrődő információkat (történet, Mog-dobás, elfogásra szolgáló lények, harci technikák, csokobok ...). Bemutatták a Heart of History működését, valamint a játék dinamikus megjelenítésének pontosabb bemutatását, valamint új minijátékokat is szemléltettek.
A 2011. november 12a Final Fantasy XIII-2 közösségi rendezvényt a Square Enix France szervezte. Két egyenként 600 főt befogadó foglalkozással a közönség kivételes előadásra kapott meghívást. Yoshinori Kitase producer megtette az utat, hogy friss információkat adjon a Final Fantasy XIII-2-ről, és két játékbemutatót ajánlott a rajongóknak, az egyiket még soha nem látták. Az ülésen lehetőség nyílik a játék művészi alkotásának néhány részletének megismerésére, a verseny végén versenyt rendeztek promóciós kép litográfiájának elnyerésére. Vigasztalási díjként mindenki matricákkal és kifejezetten az eseményhez tervezett emlékkártyával távozott.
Fejlesztői csapatA játék filmzenéjét Masashi Hamauzu, aki már az első játék zenéjének zeneszerzője, Mitsuto Suzuki és Naoshi Mizuta kíséretében alkotta meg, az eredetiség kedvéért az új zenei témák létrehozásában, de azért is, hogy a zene tovább szóljon idő.
1. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Cím | Szerző | Egyéb kreditek | Időtartam | |||||
1. | ZÁRÓ FANTASY XIII-2 Nyitány | Masashi hamauzu | |||||||
2. | Harcos istennő | Masashi hamauzu | |||||||
3. | ZÁRÓ FANTASY XIII-2 - Kívánságok- | Masashi hamauzu | |||||||
4. | Etro bajnoka | Masashi hamauzu | Intézkedések: M. Hamauzu és Ryô Yamazaki | ||||||
5. | Örök háború | Masashi hamauzu | |||||||
6. | Isteni konfliktus | Masashi hamauzu | Intézkedések: M. Hamauzu és Ryô Yamazaki | ||||||
7. | Nyíl az időn keresztül | Masashi hamauzu | |||||||
8. | Paradoxon | Naoshi Mizuta | |||||||
9. | Óriás ökle | Naoshi Mizuta | |||||||
10. | Cocoon nélküli világ | Masashi hamauzu | |||||||
11. | Teljes sebesség előre | Naoshi Mizuta | |||||||
12. | Karácsonyi téma | Naoshi Mizuta | Előadó: KOKIA | ||||||
13. | Új Bodhum | Mitsuto Suzuki | Előadó: ORIGA | ||||||
14. | New Bodhum -Aggressive Mix- | Mitsuto Suzuki | Előadó: ORIGA | ||||||
15. | Paradigmaváltást | Naoshi Mizuta | |||||||
16. | Glory rajongása | Mitsuto Suzuki | |||||||
17. | Groovy Chocobo | Mitsuto Suzuki | Eredeti zene: Nobuo Uematsu | ||||||
18. | ZÁRÓ FANTASY XIII-2 -Jövő- | Masashi hamauzu | |||||||
19. | Historia Crux | Mitsuto Suzuki | Előadó: ORIGA | ||||||
20. | Világok ütköznek | Naoshi Mizuta | Előadó: David Whitaker |
2. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Cím | Szerző | Egyéb kreditek | Időtartam | |||||
1. | Látatlan betolakodó | Naoshi Mizuta | Előadó: Aimee Blackschleger | ||||||
2. | Látatlan behatoló-agresszív keverék- | Naoshi Mizuta | Előadó: Aimee Blackschleger | ||||||
3. | Az utolsó vadász | Naoshi Mizuta | |||||||
4. | Áldott rajongás | Mitsuto Suzuki | |||||||
5. | Az eddigi történet ... | Naoshi Mizuta | |||||||
6. | Hiányzó link | Mitsuto Suzuki | Előadó: ORIGA | ||||||
7. | A jövő emlékei | Naoshi Mizuta | Előadó: KOKIA | ||||||
8. | Fogyatkozás | Mitsuto Suzuki | Előadó: Michiyo Honda | ||||||
9. | Eclipse - Agresszív Mix | Mitsuto Suzuki | Előadó: Michiyo Honda | ||||||
10. | Hope témája - Holnap álma - | Masashi hamauzu | |||||||
11. | A Farseers dala | Naoshi Mizuta | Előadó: Joelle | ||||||
12. | Falu és Üresség | Naoshi Mizuta | Előadó: Joelle | ||||||
13. | Village and Void - Agresszív Mix- | Mitsuto Suzuki | Előadó: Joelle | ||||||
14. | Temporal Rift | Mitsuto Suzuki | |||||||
15. | Oracle Drive | Naoshi Mizuta | |||||||
16. | Caius témája | Naoshi Mizuta | Megállapodások: Naoshi Mizuta és Sachiko Miyano | ||||||
17. | Az Etro szeme | Naoshi Mizuta | |||||||
18. | Párhuzamos világok | Mitsuto Suzuki | Előadó: ORIGA | ||||||
19. | Párhuzamos világok-agresszív keverék- | Mitsuto Suzuki | Előadó: ORIGA |
3. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Cím | Szerző | Egyéb kreditek | Időtartam | |||||
1. | Az Üresség túl | Mitsuto Suzuki | Megállapodások: Mitsuto Suzuki és Masashi Hamauzu | ||||||
2. | Oathbrand | Naoshi Mizuta | |||||||
3. | Limit Break! | Mitsuto Suzuki | Előadó: Shootie HG | ||||||
4. | Újrakezdés | Naoshi Mizuta | Előadó: Joelle | ||||||
5. | Túl agresszív keverés indítása | Naoshi Mizuta | Előadó: Joelle | ||||||
6. | Huncut Mog csodálatos terve Flannel | Naoshi Mizuta | |||||||
7. | Az örökkévalóság síkságai | Naoshi Mizuta | Előadó: Joelle | ||||||
8. | Plains of Eternity - Agresszív keverék | Naoshi Mizuta | |||||||
9. | Serendipity | Naoshi Mizuta | |||||||
10. | Chocobo Rodeo | Kengo Tokusashi | Eredeti zene: Nobuo Uematsu | ||||||
11. | Mindent vagy semmit | Naoshi Mizuta | |||||||
12. | Veszélyszint Omega | Naoshi Mizuta | |||||||
13. | Kaotikus gyám | Naoshi Mizuta | Megállapodások: Sachiko Miyano | ||||||
14. | Yeul témája | Naoshi Mizuta | Előadó: Joelle | ||||||
15. | Feral Link | Naoshi Mizuta | |||||||
16. | Augusta-torony | Mitsuto Suzuki | |||||||
17. | Augusta-torony - agresszív keverék- | Mitsuto Suzuki | |||||||
18. | Academia | Masashi hamauzu | Intézkedések: Masashi Hamauzu és Ryô Yamazaki | ||||||
19. | Academia téma | Masashi hamauzu |
4. korong | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Cím | Szerző | Egyéb kreditek | Időtartam | |||||
1. | Egy halványuló csoda | Masashi hamauzu | |||||||
2. | Őrült Chocobo | Shootie HG | Eredeti zene: Nobuo Uematsu | ||||||
3. | Valhalla árnyéka | Mitsuto Suzuki | |||||||
4. | Számtalan elválás | Naoshi Mizuta | |||||||
5. | Hollow Seclusion -Game Over- | Mitsuto Suzuki | |||||||
6. | Serah témája -Memóriák- | Masashi hamauzu | Előadó: Frances Maya | ||||||
7. | Noel témája - Végső utazás- | Naoshi Mizuta | Előadó: KOKIA | ||||||
8. | Villám témája - Védtelen jövő - | Masashi hamauzu | Megállapodások: Mitsuto Suzuki és Masashi Hamauzu | ||||||
9. | Etro kapuja | Masashi hamauzu | |||||||
10. | Az Istennő könnyei | Masashi hamauzu | |||||||
11. | Káosz labirintusa | Naoshi Mizuta | |||||||
12. | Az idő mestere | Naoshi Mizuta | |||||||
13. | Káosz szíve | Naoshi Mizuta | Megállapodások: Yoshitaka Suzuki | ||||||
14. | Ígéret a jövőnek | Yoshitaka Suzuki, Naoshi Mizuta | Megállapodások: Yoshitaka Suzuki | ||||||
15. | Látatlan mélység | Mitsuto Suzuki, Naoshi Mizuta | Elrendezések: Mitsuto Suzuki | ||||||
16. | Örök paradoxon | Yoshitaka Suzuki, Naoshi Mizuta | Megállapodások: Yoshitaka Suzuki | ||||||
17. | A remény világa | Masashi hamauzu | |||||||
18. | Metashield telepítve | Masashi hamauzu | |||||||
19. | Az istennő halott | Masashi hamauzu | |||||||
20. | Zárókreditek | Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta | Megállapodások: Sachiko Miyano | ||||||
21. | (Rejtett pálya) |
Média | jegyzet |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 10-ből 8 |
GameSpot ( USA ) | 10,5-ből 7,5 |
IGN ( USA ) | 10-ből 8 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20-ból 17 |
A Final Fantasy XIII-2 először Japánban jelent meg , ahol a Media Create adatai szerint 524 217 példányt adott el PS3 változatában , ami nagyon kiábrándító eladásoknak felel meg a Final Fantasy XIII körülbelül 1,5 millió példánynál kezdődő értékesítéséhez képest . A cím ennek ellenére a 2011-es ötödik, a PS3 pedig a harmadik legjobban eladott.
Az Egyesült Államokban az NPD szerint mintegy 340 000 példányt adott el az indítási hónapra, ami szintén jóval elmarad a sorozat korábbi játékai által elért eladásoktól. Ugyanabban a hónapban 80 000 példányt adott el az Egyesült Királyságban a GfK szerint , ebből 43 000-et a PlayStation 3-on és 37 000-et az Xbox 360-on .
A Final Fantasy XIII-2 volt az első Final Fantasy a fő sorozatban, amely megkapta a DLC-t (letölthető tartalom). Néhány hónappal a játék japán megjelenése előtt bejelentett kétféle DLC-t különböztethetünk meg: előrendelési bónuszok és maga a kampány.
Területtől függően a Final Fantasy XIII-2 előrendelési bónuszai némileg változtak. Európában azonban a játékosok egy csomagra jogosultak voltak, amely egyebek mellett karácsonyruhát, Serah ruháját és az opcionális Omega főnököt is tartalmazta.
A Final Fantasy XIII-2 DLC kampány nem sokkal a játék megjelenése után kezdődött Japánban, és a csomag Európa előrendelési bónuszát jelentette. De ez a kampány valóban 7-én kezdődött és2012. február 8, miután a játék nyugaton megjelent. A 6 és2012. március 7, minden játékos összegyűjthette az előrendelhető DLC-ket is a különböző földrajzi területekről, hogy mindenki ezen a szinten egyenlő helyzetben legyen.
Ezek a DLC-k alkalmat adtak a rajongóknak arra, hogy megtalálják és megküzdjenek a Final Fantasy XIII bizonyos szereplőivel , mint például az Amodar vagy a Jihl, de a sorozat más emblematikus alakjaival is, például Gilgamesh-szel. A Sazh, a Snow és a Lightning joguk volt a DLC-k megírásához.
A közösség azonban meglehetősen megosztott volt a témában: egyrészt sok tiltakozás olvasható a hivatalos oldalakon vagy a közösségi oldalakon, de mindennek ellenére a Final Fantasy XIII-2 néhány DLC-je a Felső 5 az amerikai PlayStation Network-től február hónapokra.
Amikor Japánban megjelent a Final Fantasy XIII-2 , a folytatásról szóló pletykák gyorsan megjelentek a közösségi oldalakon. Valóban, a „ Folytatás ” végén megjelenő hitelek több mint elég volt a rajongók kezdeni spekulálnak követően a játék. A pletyka még inkább kitartó, hogy röviddel a megjelenése előtt a Final Fantasy XIII-2 , A Square Enix bejegyezte a finalfantasyxiii-3.com domain nevet. És bár a vállalat azóta azt állította, hogy ezt a domain nevet csak megelőző intézkedésként vették nyilvántartásba, az Istennő Villám Rekviem epizódjának vége arra utal, hogy folytatást lehetne fejleszteni . A Lightning Returns: Final Fantasy XIII címet viselő folytatást hivatalosan is hivatalossá tették1 st szeptember 2012-es. A játék Európában megjelent2014. február 14A PlayStation 3 és Xbox 360 .