Kedves | Akció-kaland |
---|---|
Fejlesztő | SCE Santa Monica Stúdió |
Szerkesztő | Sony Computer Entertainment |
Elosztó | Sony Computer Entertainment |
Kulcsszemélyiség | David Jaffe ; Cory Barlog (en) |
Első játék | 2005 : A háború istene |
---|---|
Felület | PlayStation 2 , PSP , Mobiles , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
Weboldal | Godofwar.com |
---|
God of War (szó szerint: " God of War ") egy sorakció-kaland játéktípusa verni őket kezdődött2005, produced bySony Computer Entertainment. A sorozatotDavid Jaffeindította,ésaz első epizódokhozagörög mitológiábólmerít ihletet, majdezt követően askandináv mitológiából. Második címétől kezdve aGod of WaraSony egyikkiemelt sorozatávávált a grafika és ajátékminőségének köszönhetően. A játékokat kizárólag PlayStation számára készítették.
A játékos félelmetes harcost, Kratost testesíti meg , aki számos ellenséggel találja szembe magát. A fejlesztés a játékos követett utazik egy harmadik személy nézet , bizonyos részeket bemutatott rögzített felvétel . Ez a rendszer teljesen megváltozik, amikor a jövő God of War megérkezik a PlayStation 4- re egy olyan kamerával, amely sokkal közelebb van Kratoshoz, amelyet mozgathatunk. Ez a rendszer a The Last of Us videojátékhoz nagyon hasonló hatást nyújt .
A játékos sokféle mozdulattal rendelkezik, sok lehetséges kombinációval. A harcokat rendszeresen kontextuális támadások tarkítják az előre beállított beállítással ( Quick Time Event ): kérdés, hogy a joystick segítségével jó időzítéssel kell végrehajtani a billentyűsort egy olyan mozifilmben, amely gyakrabban végződik egy ellenség halálával. .
A játék számos platformfázist is tartalmaz , amelyek során a karakternek ugrania kell a díszlet elemei közé, fel kell másznia, a kötél végén hintáznia stb. Ezek a platformfázisok néha kontextuálisak is, ugyanazzal a Quick Time Event rendszerrel . A haladást különféle rejtvények is szórják.
Mitológia | Generáció | Cím (*) | Fejlődés | Platformok | Az első forgalomba hozatali dátum |
---|---|---|---|---|---|
görög | Első (2005) |
A háború istene | Santa Monica Stúdió | PlayStation 2 , PlayStation 3 | 2005. március 22 |
Második (2007-2008) |
A háború Istene ii | 2007. március 13 | |||
Árulás | Javaground | Mobil | 2007. június 20 | ||
Az Olympus láncai | Készen áll a Dawn stúdióban | PlayStation Portable , PlayStation 3 | 2008. március 4 | ||
Harmadik (2010–2013) |
A háború istene III | Santa Monica Stúdió | PlayStation 3 , PlayStation 4 | 2010. március 16 | |
Spárta szelleme | Készen áll a Dawn stúdióban | PlayStation Portable , PlayStation 3 | 2010. november 2 | ||
Felemelkedés | Santa Monica Stúdió | Playstation 3 | 2013. március 12 | ||
északi | Premiere (2018) |
A háború istene | PlayStation 4 | 2018. április 20 | |
Második (2022) |
A háború istene: Ragnarök | Playstation 5 | 2022 |
(*): Kék színben, a játékok új generációs konzolt nyitottak, sárga színnel az azonos generációs konzolokat. Minden játék ugyanazzal a címmel kezdődik, a God of War .
A Háború Istene története a görög mitológia univerzumával kezdődik, és egy egyszerű isteni rangra emelt halandó történetét meséli el.
Született Sparta , Kratos egy harcos vezér, mind tiszteletben tartják, és félt, immáron egy furcsa embertelen erőt. Egy napon, egy barbár hadsereg véres csata közbeni inváziója előtt sarokba szorult, kétségbeeséséből üzletet kötött Aressszal , a háború istenével , cserébe a teljes hűségéért. Így nagyhatalmat szerez, amely lehetővé teszi számára, hogy könnyedén legyőzze ellenségét és legyőzhetetlenné váljon, láncolva a győzelmeket az összes háború alatt, amelyeket azután elkezd, jótevője parancsára. Sajnos, lelkét elvesztve, elrabolt egy várost, amely a hadserege alá került, és minden lakót meggyilkolt, beleértve feleségét és lányát is, akiket keze nélkül megölt, anélkül, hogy észrevette volna. Cseréjéért megbocsátásért cserébe, és abban a reményben, hogy kísérteties emlékeit kitörlik, felajánlja hatalmát és fegyvereit az isteneknek, megoldva azokat a konfliktusokat, amelyekbe a Pantheon közvetlenül nem avatkozhat be, Sparta szellemévé válva. Így segítenek az istenek abban, hogy megszüntesse a zsarnokká vált Arest.
Kihasználásai jutalmául Kratos a háború új istenévé válik, de megdöbbenésére nem törli bűncselekményeit és fájdalmas emlékeit. Ezt a kudarcot követően, amelyet új elárulásra szán, Kratos addig fecseg, hogy ellenőrizhetetlenné válik, ami nem tetszik az isteneknek, akik száműzik az Olimposztól . Kratos ekkor új keresztes hadjáratot indít, de ezúttal személyesen Zeusz ellen . Szövetségre lép ezért a titánokkal , a Zeusz által elesett korábbi istenségekkel, és nagy háborút indít el, amely Olimposz isteneinek, de maguknak a titánoknak is a bukását okozza , akik szintén elhagyták őt az utolsó csata során.
Kratos, miután bosszúálló küldetése által elpusztított földjein persona non grata lett , az északi száműzetésbe vonul, abban a reményben, hogy láthatatlanul újjáépíti életét. Útja ezért folytatódik a továbbiakban a skandináv mitológia univerzumában .
Fáradt, de nyugodt Kratos az, akit megtalálnak, és aki most egyedül neveli fiát, új felesége meghalt. Kratos tapasztalatai révén megpróbálja beágyazni utódaiba azokat az értékeket, amelyek lehetővé teszik számára, hogy ebben az ellenséges világban éljen, miközben minden tudását megpróbálja továbbadni neki. Spárta szelleme tehát azt reméli, hogy fia nem ugyanazokat a hibákat reprodukálja, mint ő, nevezetesen az értelmetlen és meggondolatlan cselekedeteket, amelyeket gyűlölet és naivitás hajt végre. Sajnos múltja ismét utoléri őt egy rendkívüli hatalommal rendelkező külföldi érkezésével ...