Kedves | Racing videojáték a motorkerékpár |
---|---|
Fejlesztő | Sega-AM2 , Genki |
Szerkesztő | Sega , Elektromos álmok |
Kulcsszemélyiség | Yū Suzuki (tervező) |
Az első játék | 1985 |
---|---|
Zászlóshajó játék |
Hang-On (1985) Super Hang-On (1987) Hang On GP '96 (1995) |
Felület | Árkád-terminál , Master System , MSX , PC-88 , Elektronikus játék , Mobiltelefon ( FOMA 904i), Mega Drive , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Sharp X68000 , Atari ST , PC ( DOS ), Mac , Nintendo 3DS , Szaturnusz |
Hang-On egysor videojátékokszármazóversenyzésamotorkerékpáráltal kifejlesztettSega AM2ésGenkiés közzétettSega, ami megjelentarcade1985 Sega konzolokra és PC-re. A játékosidőmérőnmegjelölt ellenőrző pontversenyeken vesz részt,harmadik személy nézetében. Minden verseny lehetővé teszi a játékos számára, hogy különböző témájú díszleteket mutasson be, például azAlpokat, aGrand Canyont, egy éjszakai várost, egy tengerpartot és egy kört, egyébként a tipikusafrikaitáj második részében,Ázsiában,AmerikábanésEurópában..
A Hang-On Yū Suzukijapán tervező első slágere. Ez utóbbi, aSega-hoz 1983-bancsatlakozott tervezőmotorkerékpár-projektet kínált, amikor csak egy év szolgálat után lett osztályának vezetője. Ez lehetővé teszi számára, hogy felfedezze egyik szenvedélyét, amotorkerékpárokat. Néhány tanulmány után a csapat rájön, hogy a motoros kerékpár nagyon népszerű. Abban az időben a királynő verseny a GP500 (MotoGP 500 cm 3 ), a motorkerékpár univerzum sebességét pedigFreddie Spenceruralja, aki 1983-ban 21 évesen megnyerte első bajnoki címét a motorkerékpár világában. A folyamat során a csapat szem előtt tartja a" Fast Freddy " -t. A játékban Suzuki meg akarja reprodukálni Spencer vezetését. A terminál számára ezért logikusan meg akarja reprodukálni a motorkerékpárját. Akioszk„ deluxe ”változataabban az időben atipikus és hallatlan. Ezegy valódi 500cm 3 -es motorkerékpár műanyagreprodukciója, amelyen a játékos felmegy, és mozoghat, hogy megmozgassaavatárját. A Hang-On tehát tisztelgés Freddie Spencer előtt.
A játéknak két folytatása van. A Super Hang-On 1987-ben jelent meg játéktermekben, a Sega konzolokon és sok számítógépen. Új turbógombot is tartalmaz, amely nagy sebességgel aktiválható. Ez a játék a Sega vágyából született, hogy kihasználja a licenceket. A fejlesztőcsapat szándékosan hangsúlyozza a játékmenet elmélyítését, nem pedig a kioszk hardveres oldalát . 1995-ben egy második teljesen háromdimenziós programcsomagot Hang On GP '96 néven fejlesztett ki a Genki , amelyet a Sega adott ki a Szaturnuszon .
Az arcade verziót nagyon jól fogadták atipikus és innovatív megjelenése miatt. Ez a terminál az első a taikan nevű sorozatban, és olyan sikereket kap, mint az Out Run vagy az After Burner . A Super Hang-On megjelenése jó fogadtatásban részesült játékmenet-hozzájárulásáért . A Hang On GP '96 nagyon vegyes fogadtatásban részesült, amikor kiadták. A játékok különböző verziói a franchise-ban számos összeállításban vagy virtuális platformokon jelentek meg újra minden konzolhoz vagy számítógéphez.
Hang-On (ハングオン) egy autóverseny játék a motoros által kifejlesztett Sega AM2 és teszi közzé Sega a arcade a1985. július. Yū Suzuki tervezte . A játékos időmérő versenyen motorkerékpárral versenyez más mesterséges intelligencia által irányított motorkerékpárokkal . Ez az egyik első arcade játékokat használni 16 bites grafika és a Sega Super képátméretezőnek technológia , amely lehetővé teszi a pseudo 3D méretezés a sprite egy magas képfrissítési sebességgel. Ez a játék egy dedikált terminál bevezetését is megjeleníti, amely egy motorkerékpár alakú, amelynek mozgása, amelyet a játékos produkál, lehetővé teszi a motorkerékpár irányítását a játékban. A játék ezt követően számos terminál létrehozására ösztönöz ezen elv alapján. Ennek a címnek a létrehozásával a Sega megpróbálja felvenni a versenyt a Namco versenypiaci játékok terén fennálló erőfölényével .
Yū Suzuki tervezőnek, aki 1983-ban csatlakozott a Sega -hoz, motorkerékpár-játékot kínáltak, amikor csak egy év szolgálat után divíziójának vezetője lett. Ez lehetővé teszi számára, hogy felfedezze egyik szenvedélyét, a motorkerékpárokat . Néhány tanulmány után a csapat rájön, hogy a motoros kerékpár nagyon népszerű. Abban az időben a királynő verseny a GP500 ( MotoGP 500 cm 3 ), a motorkerékpár univerzum sebességét pedig Freddie Spencer uralja , aki 1983-ban 21 évesen megnyerte első bajnoki címét a motorkerékpár világában. A folyamat során a csapat szem előtt tartja a " Fast Freddy " -t . A játékban Suzuki meg akarja reprodukálni Spencer vezetését. A terminál számára ezért logikusan meg akarja reprodukálni a motorkerékpárját. A kioszk „ deluxe ” változata abban az időben atipikus és hallatlan. Ez egy 500 cm 3 -es valódi motorkerékpár műanyagban történő reprodukciója , amelyen a játékos felmegy, és mozoghat, hogy mozgathassa az avatart . A Hang-On tehát tisztelgés Freddie Spencer előtt.
A játék ezt követően több játékrendszerbe, konzolba és számítógépbe , például a Master Systembe vagy az MSX-be portálódik , vagy elektronikus játékok formájában kerül forgalomba. A játék a japán Sega Mark III-ba kerül, ahol ez az egyik induló cím1985. október 20, majd nyugaton ugyanazon a konzolon, a Master System-en , amely szintén Európában indul 2007-ben1987. szeptember. A játék a konzolok számos változatában megtalálható az összes területen, klasszikus patronként vagy Sega kártyaként , vagy közvetlenül a konzolban. Ezt a verziót 1986-ban is kiadták két összeállításban ugyanazon a konzolon, az egyik az Astro Warrior ( Hang-On és Astro Warrior ), a másik pedig a Safari Hunt ( Hang On és Safari Hunt ). Egy 8-bites konzol második adaptációja kizárólag SG-1000-en jelent meg 1985-ben Hang-On II címmel , bár lényegében az eredeti játék portja volt, amelyet úgy módosítottak, hogy sokkal kevésbé hatékony legyen a platformon. A játékot 1985-ben Hang-On Jr. címmel a Sega System E rendszerén ismét egy függőleges kioszkban hozták létre , amely az eredeti arcade verziónál lényegesen kevésbé teljesített, és amely logikusan engedményeket szenvedett a grafika és a zene tekintetében. . Ez az árkádrendszer a Master Rendszer hardverén alapul . Az eredeti játék ezen korszerűsített verziója 10 szintet (öt alapszintű és öt haladó) tartalmaz, és a Master System verzió konzolba épített sebességváltó rendszerét tartalmazza . A játék elérhető 1986- MSX által Pony Canyon és a PC-88 által Pax Electronica Japán . A játékot a Tiger Electronics 1989-ben, valamint az Epoch 2006-ban elektronikus játékként adaptálta az El-Spirits Retro sorozatba is . A Hang-On csak Japánban, a FOMA 904i modelleken használható mobiltelefonokhoz , amikor ez a modell megjelenik2007. június.
Az arcade verziót nagyon jól fogadták atipikus és innovatív megjelenése miatt. A Master System-en történő átalakítás szintén jó kritikákat kap, annak ellenére, hogy kritikákat vetnek fel a zenék hiányában. A Hang-On többféle iterációt ismer. Az első folytatást 1987-ben adták ki arcade-ban Super Hang-On címmel , valamint két másik Sega arcade-rendszeren , 1987-ben és 1989-ben, valamint a Sega konzolokon és számos személyi számítógépen a következő években. A Hang On GP '96 elnevezésű folytatás 1995- ben jelent meg a Sega Saturnon . A Hang-On után a Sega létrehozott más kioszkokat, amelyeket a lejátszónak irányítania kell, és többet kell tennie, mint egy joystickot és gombokat használni. Ezt a terminálsorozatot taikan- nak hívják, és olyan sikereket kap, mint az Out Run vagy az After Burner .
Super Hang-On (スーパーハングOrionン) egy autóverseny játék a motoros által kifejlesztett Sega AM2 és teszi közzé Sega a arcade a1987. május. A Hang-On játék folytatása számos új funkcióval jár, mint például a futamok számának megválasztása a választott nehézségi szintnek megfelelően, jobb grafika, a versenyek tájának változása a versenyek során progresszívebb, és a továbbfejlesztett filmzene . Új turbógombot is tartalmaz, amely nagy sebességgel aktiválható. A Sega ki akarja használni a licenceket, és ezért felkéri Yū Suzukit, hogy készítsen folytatást, bár nem szereti a megközelítést. A hangsúly szándékosan a játékmenet elmélyítésén van, nem pedig a kioszk hardveres oldalán . A játékot 1987-ben és 1989-ben más Sega arcade rendszereken , valamint 1991- ben is kiadták Limited Edition Hang-On címmel . A Sega Mega Drive konzolokon és számos személyi számítógépen jelent meg az azt követő években. Megjelent a Mega Drive-on , valamint az Amstrad CPC , a ZX Spectrum , a Commodore 64 , az Amiga , a Sharp X68000 , az Atari ST , a PC ( DOS ) és a Mac-en .
A Super Hang-On megjelenésekor a szaksajtó és a játékosok nagyon jól fogadták őket, különösen az arcade verziót és annak legjobbnak értékelt Amiga, Atari ST és Mega Drive konverzióit . A játék azonban kevésbé fontos a videojátékok történetében, a Sega vagy a Suzuki karrierje során, mint az idősebb Hang-On .
A játékot ezután számos összeállításban , minden platformon kiadták . Az arcade verziót a japán Wii virtuális konzol számára újból kiadják2010. szeptember 14, majd Észak-Amerikában és Európában a 2012. május 3. Ezt a verziót 2012-ben adták ki újra az Xbox 360 -on a Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co. összeállításban . 2012-ben a játék újra megjelent a PlayStation 3 és az Xbox 360 számára a Sega Ages Online sorozatban . A játék a Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage összeállításában szerepel, amelyet csak Japánban adtak ki a Nintendo 3DS számára 2016-ban.
2013-ban a 3D-s Super Hang-On , egy remake a három dimenzióban a Super Hang-On által kidolgozott M2, a forgalmazott dematerializált változat Nintendo 3DS tartományban 3D Classics . Ez a verzió pontosan megegyezik az eredeti játékmenetével . A játék lehetővé teszi a klasszikus kezelőszervek , az irányítógombok és a gombok használatát , de a giroszkóp vezérlőknek nevezett funkciót is. Ez az opció lehetővé teszi az avatár vezérlését a konzol egyik vagy másik oldalra döntésével. Lehetőség van az eredeti kioszk újrateremtésére, a játék képének kisebb átméretezésével és megjelenítésével az eredeti kioszk reprodukciójában. Amikor a motorkerékpár fordul, a kikötőbak megdől a képpel, amely utánozza a kikötőbak viselkedését. A játék új lehetőségeket is kínál, mint például a nehézségi szint megválasztása, az adatok mentésének lehetősége vagy a zene tetszés szerinti hallgatása.
A filmzene megjelent 2013 áprilisszerte a világon, a franchise különböző játékainak számaiból álló összeállításban , Super Hang-On: 20th Anniversary Collection címmel . Az összeállítást eredetileg csak Japánban adták ki2007. júliusa sorozat indítása óta eltelt 20 év emlékére. 2015-ben eredeti hangsávot adtak ki Super Hang-On címmel .
A Hang On GP '96 (Japánban a Hang On GP '95 ésaz Egyesült Államokban a Hang-On GP ) egy motorkerékpárral versenyzett játék ,amelyet a Genki fejlesztett ki,és amelyet a Sega adott ki a Szaturnuszon 1995-ben. Suite Super Hang-On , a játék teljes egészében a sokszögű 3D . A versenyek már nem a különböző tájakon kanyargó egyenesen zajlanak, mint az előző játékokban, hanem csak három, különféle látványt kínáló áramkörön . A játékos a verseny során a tíz javasolt motorkerékpár és három különböző nézet közül választhat.
A játék vegyes fogadtatásban részesült a szaksajtótól, amikor kiadták. A címet továbbra is széles körben ítélik meg, mint átlagos címet, kritikával illetve a meglehetősen szögletes grafikát, az irreális játékmenetet , a túl érzékeny vezérléseket és a kellemetlen hangsávot.
: a cikk forrásaként használt dokumentum.
Külső videók | |
---|---|
[video] (hu) Játékmenet - Hang-On (árkád) | |
[video] (hu) Játékmenet - Super Hang-On (árkád) |