Várj csak

Várj csak A Hang-On egyetlen sorra, kék betűkkel van írva. Hang-on logó . A Super Hang-On két sorra van írva, kék és piros betűkkel. Super Hang-On logó .
Kedves Racing videojáték a motorkerékpár
Fejlesztő Sega-AM2 , Genki
Szerkesztő Sega , Elektromos álmok
Kulcsszemélyiség Yū Suzuki (tervező)
Az első játék 1985
Zászlóshajó játék Hang-On (1985)
Super Hang-On (1987)
Hang On GP '96 (1995)
Felület Árkád-terminál , Master System , MSX , PC-88 , Elektronikus játék , Mobiltelefon ( FOMA 904i), Mega Drive , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Sharp X68000 , Atari ST , PC ( DOS ), Mac , Nintendo 3DS , Szaturnusz

Hang-On egysor videojátékokszármazóversenyzésamotorkerékpáráltal kifejlesztettSega AM2ésGenkiés közzétettSega, ami megjelentarcade1985 Sega konzolokra és PC-re. A játékosidőmérőnmegjelölt ellenőrző pontversenyeken vesz részt,harmadik személy nézetében. Minden verseny lehetővé teszi a játékos számára, hogy különböző témájú díszleteket mutasson be, például azAlpokat, aGrand Canyont, egy éjszakai várost, egy tengerpartot és egy kört, egyébként a tipikusafrikaitáj második részében,Ázsiában,AmerikábanésEurópában..

A Hang-On Yū Suzukijapán tervező első slágere. Ez utóbbi, aSega-hoz 1983-bancsatlakozott tervezőmotorkerékpár-projektet kínált, amikor csak egy év szolgálat után lett osztályának vezetője. Ez lehetővé teszi számára, hogy felfedezze egyik szenvedélyét, amotorkerékpárokat. Néhány tanulmány után a csapat rájön, hogy a motoros kerékpár nagyon népszerű. Abban az időben a királynő verseny a GP500 (MotoGP 500  cm 3 ), a motorkerékpár univerzum sebességét pedigFreddie Spenceruralja, aki 1983-ban 21 évesen megnyerte első bajnoki címét a motorkerékpár világában. A folyamat során a csapat szem előtt tartja a Fast Freddy  " -t. A játékban Suzuki meg akarja reprodukálni Spencer vezetését. A terminál számára ezért logikusan meg akarja reprodukálni a motorkerékpárját. Akioszk„  deluxe  ”változataabban az időben atipikus és hallatlan. Ezegy valódi 500cm 3 -es motorkerékpár műanyagreprodukciója, amelyen a játékos felmegy, és mozoghat, hogy megmozgassaavatárját. A Hang-On tehát tisztelgés Freddie Spencer előtt.

A játéknak két folytatása van. A Super Hang-On 1987-ben jelent meg játéktermekben, a Sega konzolokon és sok számítógépen. Új turbógombot is tartalmaz, amely nagy sebességgel aktiválható. Ez a játék a Sega vágyából született, hogy kihasználja a licenceket. A fejlesztőcsapat szándékosan hangsúlyozza a játékmenet elmélyítését, nem pedig a kioszk hardveres oldalát . 1995-ben egy második teljesen háromdimenziós programcsomagot Hang On GP '96 néven fejlesztett ki a Genki , amelyet a Sega adott ki a Szaturnuszon .

Az arcade verziót nagyon jól fogadták atipikus és innovatív megjelenése miatt. Ez a terminál az első a taikan nevű sorozatban, és olyan sikereket kap, mint az Out Run vagy az After Burner . A Super Hang-On megjelenése jó fogadtatásban részesült játékmenet-hozzájárulásáért . A Hang On GP '96 nagyon vegyes fogadtatásban részesült, amikor kiadták. A játékok különböző verziói a franchise-ban számos összeállításban vagy virtuális platformokon jelentek meg újra minden konzolhoz vagy számítógéphez.

Várj csak

Hang-On (ハングオン) egy autóverseny játék a motoros által kifejlesztett Sega AM2 és teszi közzé Sega a arcade a1985. július. Yū Suzuki tervezte . A játékos időmérő versenyen motorkerékpárral versenyez más mesterséges intelligencia által irányított motorkerékpárokkal . Ez az egyik első arcade játékokat használni 16 bites grafika és a Sega Super képátméretezőnek technológia , amely lehetővé teszi a pseudo 3D méretezés a sprite egy magas képfrissítési sebességgel. Ez a játék egy dedikált terminál bevezetését is megjeleníti, amely egy motorkerékpár alakú, amelynek mozgása, amelyet a játékos produkál, lehetővé teszi a motorkerékpár irányítását a játékban. A játék ezt követően számos terminál létrehozására ösztönöz ezen elv alapján. Ennek a címnek a létrehozásával a Sega megpróbálja felvenni a versenyt a Namco versenypiaci játékok terén fennálló erőfölényével .

Yū Suzuki tervezőnek, aki 1983-ban csatlakozott a Sega -hoz, motorkerékpár-játékot kínáltak, amikor csak egy év szolgálat után divíziójának vezetője lett. Ez lehetővé teszi számára, hogy felfedezze egyik szenvedélyét, a motorkerékpárokat . Néhány tanulmány után a csapat rájön, hogy a motoros kerékpár nagyon népszerű. Abban az időben a királynő verseny a GP500 ( MotoGP 500  cm 3 ), a motorkerékpár univerzum sebességét pedig Freddie Spencer uralja , aki 1983-ban 21 évesen megnyerte első bajnoki címét a motorkerékpár világában. A folyamat során a csapat szem előtt tartja a Fast Freddy  " -t . A játékban Suzuki meg akarja reprodukálni Spencer vezetését. A terminál számára ezért logikusan meg akarja reprodukálni a motorkerékpárját. A kioszk „  deluxe  ” változata abban az időben atipikus és hallatlan. Ez egy 500 cm 3 -es valódi motorkerékpár műanyagban történő  reprodukciója , amelyen a játékos felmegy, és mozoghat, hogy mozgathassa az avatart . A Hang-On tehát tisztelgés Freddie Spencer előtt.

A játék ezt követően több játékrendszerbe, konzolba és számítógépbe , például a Master Systembe vagy az MSX-be portálódik , vagy elektronikus játékok formájában kerül forgalomba. A játék a japán Sega Mark III-ba kerül, ahol ez az egyik induló cím1985. október 20, majd nyugaton ugyanazon a konzolon, a Master System-en , amely szintén Európában indul 2007-ben1987. szeptember. A játék a konzolok számos változatában megtalálható az összes területen, klasszikus patronként vagy Sega kártyaként , vagy közvetlenül a konzolban. Ezt a verziót 1986-ban is kiadták két összeállításban ugyanazon a konzolon, az egyik az Astro Warrior ( Hang-On és Astro Warrior ), a másik pedig a Safari Hunt ( Hang On és Safari Hunt ). Egy 8-bites konzol második adaptációja kizárólag SG-1000-en jelent meg 1985-ben Hang-On II címmel , bár lényegében az eredeti játék portja volt, amelyet úgy módosítottak, hogy sokkal kevésbé hatékony legyen a platformon. A játékot 1985-ben Hang-On Jr. címmel a Sega System E rendszerén ismét egy függőleges kioszkban hozták létre , amely az eredeti arcade verziónál lényegesen kevésbé teljesített, és amely logikusan engedményeket szenvedett a grafika és a zene tekintetében. . Ez az árkádrendszer a Master Rendszer hardverén alapul . Az eredeti játék ezen korszerűsített verziója 10 szintet (öt alapszintű és öt haladó) tartalmaz, és a Master System verzió konzolba épített sebességváltó rendszerét tartalmazza . A játék elérhető 1986- MSX által Pony Canyon és a PC-88 által Pax Electronica Japán . A játékot a Tiger Electronics 1989-ben, valamint az Epoch 2006-ban elektronikus játékként adaptálta az El-Spirits Retro sorozatba is . A Hang-On csak Japánban, a FOMA 904i modelleken használható mobiltelefonokhoz , amikor ez a modell megjelenik2007. június.

Az arcade verziót nagyon jól fogadták atipikus és innovatív megjelenése miatt. A Master System-en történő átalakítás szintén jó kritikákat kap, annak ellenére, hogy kritikákat vetnek fel a zenék hiányában. A Hang-On többféle iterációt ismer. Az első folytatást 1987-ben adták ki arcade-ban Super Hang-On címmel , valamint két másik Sega arcade-rendszeren , 1987-ben és 1989-ben, valamint a Sega konzolokon és számos személyi számítógépen a következő években. A Hang On GP '96 elnevezésű folytatás 1995- ben jelent meg a Sega Saturnon . A Hang-On után a Sega létrehozott más kioszkokat, amelyeket a lejátszónak irányítania kell, és többet kell tennie, mint egy joystickot és gombokat használni. Ezt a terminálsorozatot taikan- nak hívják, és olyan sikereket kap, mint az Out Run vagy az After Burner .

Szuper akasztás

Super Hang-On (スーパーハングOrionン) egy autóverseny játék a motoros által kifejlesztett Sega AM2 és teszi közzé Sega a arcade a1987. május. A Hang-On játék folytatása számos új funkcióval jár, mint például a futamok számának megválasztása a választott nehézségi szintnek megfelelően, jobb grafika, a versenyek tájának változása a versenyek során progresszívebb, és a továbbfejlesztett filmzene . Új turbógombot is tartalmaz, amely nagy sebességgel aktiválható. A Sega ki akarja használni a licenceket, és ezért felkéri Yū Suzukit, hogy készítsen folytatást, bár nem szereti a megközelítést. A hangsúly szándékosan a játékmenet elmélyítésén van, nem pedig a kioszk hardveres oldalán . A játékot 1987-ben és 1989-ben más Sega arcade rendszereken , valamint 1991- ben is kiadták Limited Edition Hang-On címmel . A Sega Mega Drive konzolokon és számos személyi számítógépen jelent meg az azt követő években. Megjelent a Mega Drive-on , valamint az Amstrad CPC , a ZX Spectrum , a Commodore 64 , az Amiga , a Sharp X68000 , az Atari ST , a PC ( DOS ) és a Mac-en .

A Super Hang-On megjelenésekor a szaksajtó és a játékosok nagyon jól fogadták őket, különösen az arcade verziót és annak legjobbnak értékelt Amiga, Atari ST és Mega Drive konverzióit . A játék azonban kevésbé fontos a videojátékok történetében, a Sega vagy a Suzuki karrierje során, mint az idősebb Hang-On .

A játékot ezután számos összeállításban , minden platformon kiadták . Az arcade verziót a japán Wii virtuális konzol számára újból kiadják2010. szeptember 14, majd Észak-Amerikában és Európában a 2012. május 3. Ezt a verziót 2012-ben adták ki újra az Xbox 360 -on a Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co. összeállításban . 2012-ben a játék újra megjelent a PlayStation 3 és az Xbox 360 számára a Sega Ages Online sorozatban . A játék a Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage összeállításában szerepel, amelyet csak Japánban adtak ki a Nintendo 3DS számára 2016-ban.

2013-ban a 3D-s Super Hang-On , egy remake a három dimenzióban a Super Hang-On által kidolgozott M2, a forgalmazott dematerializált változat Nintendo 3DS tartományban 3D Classics . Ez a verzió pontosan megegyezik az eredeti játékmenetével . A játék lehetővé teszi a klasszikus kezelőszervek , az irányítógombok és a gombok használatát , de a giroszkóp vezérlőknek nevezett funkciót is. Ez az opció lehetővé teszi az avatár vezérlését a konzol egyik vagy másik oldalra döntésével. Lehetőség van az eredeti kioszk újrateremtésére, a játék képének kisebb átméretezésével és megjelenítésével az eredeti kioszk reprodukciójában. Amikor a motorkerékpár fordul, a kikötőbak megdől a képpel, amely utánozza a kikötőbak viselkedését. A játék új lehetőségeket is kínál, mint például a nehézségi szint megválasztása, az adatok mentésének lehetősége vagy a zene tetszés szerinti hallgatása.

A filmzene megjelent 2013 áprilisszerte a világon, a franchise különböző játékainak számaiból álló összeállításban , Super Hang-On: 20th Anniversary Collection címmel . Az összeállítást eredetileg csak Japánban adták ki2007. júliusa sorozat indítása óta eltelt 20 év emlékére. 2015-ben eredeti hangsávot adtak ki Super Hang-On címmel .

Várj GP-re '96

A Hang On GP '96 (Japánban a Hang On GP '95 ésaz Egyesült Államokban a Hang-On GP ) egy motorkerékpárral versenyzett játék ,amelyet a Genki fejlesztett ki,és amelyet a Sega adott ki a Szaturnuszon 1995-ben. Suite Super Hang-On , a játék teljes egészében a sokszögű 3D . A versenyek már nem a különböző tájakon kanyargó egyenesen zajlanak, mint az előző játékokban, hanem csak három, különféle látványt kínáló áramkörön . A játékos a verseny során a tíz javasolt motorkerékpár és három különböző nézet közül választhat.

A játék vegyes fogadtatásban részesült a szaksajtótól, amikor kiadták. A címet továbbra is széles körben ítélik meg, mint átlagos címet, kritikával illetve a meglehetősen szögletes grafikát, az irreális játékmenetet , a túl érzékeny vezérléseket és a kellemetlen hangsávot.

Hivatkozások

  1. Benjamin Berget , 4. Hang-On (1985), p.  72-77.
  2. Ken Horowitz , Hang-On (USA - 1985. október) , p.  92-97.
  3. (en) Martin Robinson, "  Out Ran: Találkozás Yu Suzukival, Sega eredeti kívülállójával  " , az Eurogamer oldalán ,2015. március 22.
  4. (in) Kieren Hawken, Az AZ a Sega Master System Játékok , Vol.  1, Andrews UK Limited,2017, 191  p. ( ISBN  978-1-78538-623-7 , online olvasás ) , "  Hang-On  ".
  5. hang-on  " Tilt , n o  46,1987. október, P.  44..
  6. függeszthető  " billentés , n °  49,1987. december, P.  98-99.
  7. Hangon  ", Arcades , n o  7,1988. április, P.  109..
  8. (in) "  Hová Sega Master System?  " , Digital Press , n o  22,1994. november-december, P.  24..
  9. (in) "  Mint a régi időkben  " , Computer Entertainer , vol.  5, n o  4,1986. július, P.  1.
  10. (in) "  SG-1000: Kérdések és válaszok Yu Suzukival  " , Retro Gamer , n o  163,2016. december, P.  61.
  11. (a) "  hang-on  " , Retro Gamer , n o  6,2004. július, P.  36-37.
  12. (es) "  Softactualidad: Hang-On  " , Input Micros , n o  25,1988. június, P.  20–22.
  13. (ja) "  『PC88用ソフトハングオンkapaszkodni (SEGA) 1986年#前編』  " , aコオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム) ,2014. július 11.
  14. (a) "  Grand állvány Games  " , lerombol , n o  3, Christmas, 1990, p.  73..
  15. (in) "  Video izgalom a kezedben  " , számítógépes és videojátékok , n o  113,1991. április, P.  37.
  16. (in) "  Our Man in Japan  " , The Games gép , n o  22,1989. szeptember, P.  69.
  17. (ja) El-Spirits : Retro  " , a korszakban ,2007.
  18. (ja) „ セ ガ i FOMA 904i に 対 応 し ア ー ケ ー ド の 操作性 を 再現。「 ハ ン グ オ ン ( Hang-On ) 」  ” , a Game Watch alkalmazásban ,2007. április 23.
  19. (a) "  A Arcade Pénzbedobós Giants 1987  " , Sinclair Felhasználói , n o  59,1987. február, P.  94-65.
  20. (in) "  Arcade Action: Hang-On  " , számítógépes és videojátékok , n o  50,1995. december, P.  89.
  21. Hang On  ", Generation 4 , n o  1, utolsó negyedében 1987 o.  30.
  22. (in) "  Sega System Review: Hang On  " , számítógépes és videojátékok , n o  77,1988. március, P.  121.
  23. (in) "  érmés Capers Super felakasztható  " , Retro Gamer , n o  77,2010. május, P.  74-81.
  24. "  Speedy Gonaltest: Super Hang On  ", konzolok + , n o  53,1996. április, P.  144.
  25. (in) „  Hang on GP '95  ” , számítógépes és videojátékok , n o  170,1996. január, P.  56-57.
  26. (in) James Mielke, "  eltűnése Yu Suzuki : 1. rész  " A 1UP .com ,2012, P.  2-3.
  27. Benjamin Berget , 6. Super Hang-On (1987), p.  96-99.
  28. Ken Horowitz , Super Hang-On (Egyesült Államok - 1987. június) , p.  118-120.
  29. (be) "  Hang-On - Sega  " , ACE , n o  1,1987. október, P.  25 ( online olvasás ).
  30. (in) "  Slots of Fun: Super Hang On  " , Sinclair ,1987. augusztus, P.  50 ( online olvasás ).
  31. (en) "  Super Hang-On  " , Commodore Felhasználói , n o  45,1987. június, P.  86–87 ( online olvasás ).
  32. (in) '  Super Hang-On  ' , Zzap! 64 , n o  48,1989. április, P.  22 ( online olvasás ).
  33. (a) „  Super Hang-On  ” , A 16 bites játékokhoz , n o  4,1989. január, P.  22 ( online olvasás ).
  34. (in) '  Super Hang-On  ' , Amigád ,1989. július, P.  64 ( online olvasás ).
  35. (in) "  Super Hang-On  " , Amiga Computing , vol.  1, n o  9,1989. február, P.  79 ( online olvasható ).
  36. (in) "  Electric Machine Dreams: Super Hang-On  " , a játékok Machine , n o  11,1988. október, P.  63 ( online olvasható ).
  37. (a) "  Super Hang-On  " , ACE , n o  13,1988. október, P.  91 ( online olvasható ).
  38. (in) Sean Áron "  Nintendo Letöltés: 14. & 15. szeptember 2010 (Japán)  " A Nintendo élet ,2010. szeptember 10.
  39. Boulapoire, "  CV: Monster World IV datated in Europe  " , Gamekult ,2012. május 4.
  40. Redaction: "A  Sega bejelentette új összeállításait  " a Jeuxvideo.com oldalon ,2012. április 3.
  41. Puyo, Alex Kidd és Wonder Boy elváltak  " , a Gamekult oldalán ,2012. március 30.
  42. (in) Damien McFerran, "  kérdésekben Import: Sega 3D Fukkoku Archive 3: Final Stage  " a Nintendo élet ,2017. január 5.
  43. (in) Jeremy Parish, "  3D-s Super Hang-On Review: Turning évben OK játékot egy csodálatos élmény  " a USgamer ,2013. december 4.
  44. (in) Thomas Whitehead, "  Review: 3D Super Hang-On (3DS eShop)  " a Nintendo Life-on ,2013. december 2.
  45. (ja)馬波 レ イ, "  3D 3D パ ワ ー ド リ フ ト」 配 信 記念! 鈴木 裕 x x 堀 井 ス ペ シ ャ ャ ル談 温 故知 新, レ ト ロ な セ ガ を 知る るFam ゲ ー ム の 進化 が 見 え て く る る......  " a Famitsuban ,2016. november 2.
  46. (ja)株式会社 イ ン ン レ ス, "  3D 3D, ー パ ー ハ ン グ オン」 特別 イ ン タ ュ ー ジャ イ ロ と ム ー 創 り 出 す「「新 た な 移植 作 へ の 提言」  " a Game Watch-on ,2013. március 27.
  47. (ja) „  「 ハ ン グ オ ン 」シ リ ー の が サ ン ト ラ が iTunes な ど で で 信。 ボ ー ナ ス ト ラ ッ ク,  " , a 4gamer .net webhelyen ,2013. április 25.
  48. (in) „  「 ハ ン グ オ ン 」シ リ ー の サ ウ ンド ト ラ ッ ク を に 先 駆 け て 配 信 開始!  ” On Famitsu ,2013. április 25.
  49. (in) Jeremy Parish, "  SEGA on Vinyl: New Life for Four Classic Game Soundtracks  " on USgamer ,2016. február 25.
  50. (in) Jeremy Parish, "  Inside adat lemezeket, az M2 videojáték Vinyl  " on USgamer ,2016. február 24.
  51. (in) Steve Hannley, "A  Stage of Rage II Vinyl előrendelés kezdődik ezen a héten, Shenmue / Super Hang-On Back In Stock  " a Hardcore Gamer-en ,2016. február 23.
  52. (in) "  Hírek: Virtua Hang On  " , Mean Machines Sega , n o  35,1995. szeptember, P.  10..
  53. (be) "  Hang on GP '95  " , Edge , n o  25,1995. október, P.  34.
  54. "  Hang On GP '95  ", konzolok + , n o  49,1995. december, P.  122.
  55. (in) "  Sega Saturn: Hang on GP '95  " , számítógépes és videojátékok , n o  169,1995. december, P.  88.
  56. (in) "  Sportoldalak: Hang On GP  " , GamePro , n o  91,1996. április, P.  93..
  57. (itt) "  Hang on GP '95  " , gamefan , vol.  4, n o  1,1996. január, P.  22..
  58. (in) "  Saturn: Hang On GP '95  " , Next Generation , n o  14,1996. március, P.  158.
  59. (a) "  Hang On GP '95  " , Él , n o  28,1996. január, P.  80.

Bibliográfia

A cikk írásához használt dokumentum : a cikk forrásaként használt dokumentum.

Függelékek

Kapcsolódó cikkek

Külső linkek

videó ikonra Külső videók
[video] (hu) Játékmenet - Hang-On (árkád)
[video] (hu) Játékmenet - Super Hang-On (árkád)