Széna nap

Ez a cikk a videojátékok tervezete .

Megoszthatja tudását javításával ( hogyan? ) (Lásd az írási súgót ).

Széna nap HayDay.jpg
Fejlesztő Supercell
Szerkesztő Supercell
Kiadási dátum iOS 2012.
június 21. Android 2013. november 13

Kedves Stratégiai videojáték
Játék mód Gazdasági szimuláció
Felület iOS , Android
Nyelv Többnyelvű
Változat 1.51.91 verzió
Weboldal haydaygame.com

Hay Day egy videojáték a gazdasági szimulációs kidolgozott és közzétett finn stúdió Supercell megjelent 2012-ben iOS és 2013. Android .

A játék célja

A Széna nap egy olyan gazdaság irányítására szolgáló játék, amelynek tenyésztési tevékenysége (tyúkok, tehenek, sertések, juhok és kecskék ...) és mezőgazdaság (búza, kukorica, sárgarépa, szójabab, cukornád, cukor, pamut, sütőtök, burgonya, indigó) is van. , paradicsom, bors, eper ...). A gazdaság több épület, köztük egy pékség , egy takarmánykeverőnél , egy istálló , egy siló , egy bankot popcorn , egy barbecue , a sütőben a piték , a cukorka , a tejtermékek ...

A fejlesztés kereskedelem útján történik  : elhaladó ügyfelek, teherautók rendelési táblája , leszállópálya a nagy hajós megrendelésekhez, majd vasút megépítése a városgal folytatott kereskedelemhez, amelyet a játékos fejleszt. A játékosok árusítóhelyeket vásárolhatnak és adhatnak el. Díszíthetik gazdaságukat, összefoghatnak ugyanazon környékbeli játékosokkal és megbeszéléseket kezdeményezhetnek. A szerkesztő postásokkal és postaládával kommunikál a játékosokkal ...

A játék segédeszköz átveszi Xavier Robitaille vonásait, aki megkeresi a kért termékeket.

Játékrendszer

A játék az elsődleges növényi erőforrások (búza, kukorica, szójabab, cukornád, sárgarépa, pamut, tök, indigó, burgonya, paradicsom, paprika, eper, rizs, saláta, napraforgó, hagyma, menta, görögdinnye) előállításán alapul (alma, málna, szeder, meggy, kakaó, kávé, citrom, banán, szilva, olajbogyó, kávébab), állatok (tehéntej, tojás, szalonna (disznótermék), gyapjú, kecsketej) és gépi feldolgozás ( takarmány malom , gépi popcorn , tejtermékek , sütő sütemények, piték sütő, facsaró , fagylalt, kemence, stb)

A cél az, hogy minél tapasztalat , és a pénz, bővíteni a gazdaság helyet vásárol környező földek, deforesting , elvezetését a mocsarak .

A 87 -es tapasztalati szinten a játékos feloldja utolsó gépét, az olajsütőt . A 94. szinten pedig feltárja utolsó termését: a szilvát.

Az istálló lehetővé teszi, hogy termékeit a felhasználó által megadott áron, egy bizonyos határon belül értékesítse (egy időben legfeljebb 10 terméket, a terméktől függő maximális árral).

A játékot teherautó -megrendelések, a farmra termékeket vásárolni érkező emberek fejlesztik , majd a tengeri kereskedelem (17. szinten nyitva) és a szomszédos várossal folytatott kereskedelem (34. szinten). A játékosnak felajánlják az aknákat (a 24. szinten kinyitva), amely lehetővé teszi az ásványok felkutatását, és a halászterületet (a 27. szinten kinyitva).

Kezdetben van néhány gyémántunk (amelyek lehetővé teszik a gépek, szántóföldek fejlesztését ...), a termelés felgyorsítása és a különböző gépek gyártósorainak növekedése, pénz, gazdaság, istálló állati növények és feldolgozott termékek tárolására és siló a növénytermesztés tárolására.

3 mezőt kapunk, hamarosan 6-ot, hogy a magokat elvetjük egy vetett mag, két mag összegyűjtése alapján, bármilyen magot ültessünk el. Minden attól függ, hogy mennyi idő szükséges a vetőmag fejlődéséhez.

Minden gyümölcsfa ugyanazon az elven működik: egyszer beültetve egy bizonyos időt - a terméstől függően - meg kell várni, míg a fa előbb 2, majd kétszer 3 gyümölcsöt terem, mielőtt "hervadna". Egy külföldi játékos felélesztheti ezt a fát 3 vagy 4 gyümölcs végső betakarításához.

Az állattenyésztéssel kapcsolatban minden ugyanazon az elven alapul: az etetett állat idővel erőforrást biztosít: az állatoknak egy bizonyos időbe telik a tojásrakás, a tej, a gyapjú stb.

Derby

A derbi egy esemény, amely 6 napon keresztül zajlik, kedd reggel 9 órától hétfő reggel 9 óráig. Ez az esemény akkor oldódik fel, amikor a játékos megjavította a házát (a 18. szinttől), és egy szomszédság része. A derbire regisztrált minden szomszédos játékosnak számos feladatot el kell végeznie (ez attól a bajnokságtól függően változik, amelyben a szomszédság besorolva van). Ez a szám 5 feladattól (kezdő bajnokság) és 9 feladattól (a bajnokok bajnokságáig) terjed. Minden feladatnak korlátozott ideje a teljesítése, és bizonyos mennyiségű patkópontot keres, amikor a játékos elvégzi azt. Például egy játékosnak 171 állatot kell etetnie egy nap alatt, és 255 patkópontot fog szerezni. Ezeket a pontokat hozzáadják a 14 másik környékbeli rangsorhoz. Minden elnyert pont lehetővé teszi a jutalomszintek átlépését is. A Derby végén a legtöbb pontot kerület nyeri a derbit. Ezenkívül, ha a környék a ranglistán az első 3 helyen végez, a játékos a további jutalmakon kívül további 3 jutalmat keres, és a szomszédság magasabb ligába kerül. Ezzel szemben az utolsó 3 helyen végzett környék alacsonyabb ligába kerül.

Fejlődés

Üdvözöljük

Jegyzetek és hivatkozások

  1. "  Hay Day for Android  " [ archívuma2014. március 8] (megtekintve 2014. március 8. )

Külső linkek