Fejlesztő | Relic Entertainment |
---|---|
Szerkesztő | Sierra Entertainment |
Rendező | Alex kert |
Forgatókönyvíró |
Arinn Dembo Martin Cirulis |
Zeneszerző | Ruskay Pál |
Termelő | Curtis frottír |
A projekt kezdete | 1997 |
---|---|
Kiadási dátum |
INT : 1997. szeptember 28
Remastered Collection INT : 2015. február 25 |
Kedves | Valós idejű stratégia |
---|---|
Játék mód | Egyjátékos , többjátékos |
Felület | Linux , Mac OS , Windows |
Nyelv | Többnyelvű |
---|---|
Változat | 1.05 |
Értékelés |
ESRB : E ? |
---|---|
Weboldal | www.relic.com/games/homeworld |
Hazavilág |
---|
|
A Homeworld (angolul " eredetvilágnak " fordítva) egy1999-benkiadottPC-játék,amelyet aRelic Entertainmentfejlesztett kiés aSierra Entertainment adott ki. Azűrhajóktervezéseannak idején különösen figyelemreméltó volt.
A Karak bolygó, a Kusan lakói rájönnek, hogy nem ebből a bolygóról származnak. Fel akarják fedezni származásukat, és elindultak a galaxison át saját bolygójukra: Hiigarába.
De a Taidan Birodalom, amelyről semmit sem tudnak, homályosan szemléli az ismeretlen anyahajó behatolását a határaiba, és a zsarnoki császár flottát küld, hogy elpusztítsa Karakot és mindenkit a felszínén, az anyahajó legénységét és 500 000 telepesét hagyva mint versenyük utolsó képviselői.
Megkezdődik a harc szülőföldjük visszahódításáért.
Ez az első valós idejű stratégiai űrjáték, ahol az egységek háromdimenziós tengelyek mentén mozoghatnak . A fényképezőgép tetszés szerint elfordítható, és a fókusz középpontja bármely egységen újradefiniálható. Az egységek mozgása két szakaszban történik: irány, majd magasság kiválasztása. Mindezeket a műveleteket gyorsbillentyűk segítik elő.
Lehetőség van a Kusan vagy Taïdan táborban játszani, a két nemzet közötti különbség elsősorban az egységek kialakításán alapul. Még mindig két apró változat létezik: a védekező vadászt és a Kushan drón-fregattját a Taïdan között lézervadász és a pajzs fregatt váltja fel.
Az egyjátékos kampány követi a túlélők Kushan útját Hiigarába (vegye figyelembe, hogy lehetőség van az egyik vagy másik verseny lejátszására, ez csak megfordítja a szerepeket, de a neveket nem). Az utazás során más, nem játszható, többé-kevésbé harcias földönkívüli versenyeket mutatnak be, mint például a kalózok vagy a Bentusii. A játék általános hátterét nagyon biztosítja, különösen a játékhoz mellékelt 15 oldalas mellékletekből álló fájl, amely részletesen elmagyarázza az utazás eredetét és Karak életét.
A játék sajátossága, hogy a hadsereg konzerválódik egyik küldetésről a másikra. Ezért nagyon nehéz alkalmazkodni az ellenséges flottához, amely maga változik egyik küldetésről a másikra, és elengedhetetlenné teszi az erőforrások kezelését. A hiper-térbeli mozgások (egyfajta teleportálás) lehetősége a többjátékos játékok során lehetőséget teremt új stratégiákra.
A Yes csoport Homeworld című dalának kivételével (a The Ladder albumról ) a játékban a legtöbb zene háttérzene. Figyelje meg Agnus Dei jelenlétét , amelyet Samuel Barber írt, aki Adagio kórusának változata vonósokra , amelyet 1967-ben adaptált a Voyces Santa Barbara Quire-hoz , egy nyolc hangú kórushoz. A Paul Ruskay által írt tizenhárom zeneszámot tartalmazó audio CD- t az első GOTY- verzió (Game Of The Year kiadás) tartalmazta, a következőben azonban nem (a "Best Seller Series" szalaggal jelölve).
Hazavilág | ||
Média | Ország | Megjegyzések |
Számítógépes játékok világa | MINKET | 4.5 / 5 |
GameSpot | MINKET | 90% |
Gen4 | FR | 5/5 |
IGN | MINKET | 95% |
Jeuxvideo.com | FR | 18/20 |
Joystick | FR | 90% |
PC Gamer USA | MINKET | 93% |
PC zóna | Egyesült Királyság | 94% |
Jegyzetek összeállítása | ||
Metakritikus | MINKET | 93% |
Homeworld érdemlegesen szavaztak „a legjobb stratégiai játék ” a 1999 by Computer Gaming Világ magazin.