Kedves | Első személy lövöldözés |
---|---|
Fejlesztő | Bungie Studios |
Szerkesztő | Bungie Studios |
Kulcsszemélyiség |
Jason Jones Alex szeropiai Greg Kirkpatrick |
Az első játék | 1994 : Maraton |
---|---|
Felület | Mac , Pipp! N , Linux , Windows , iOS |
Marathon egy first-person shooter videojáték-sorozat honnan Bungie Software arról, hogy a Macintosh .
Az első játékot, a Marathont ( 1994 ) két folytatás követte: Marathon 2: Durandal ( 1995 ) és Marathon Infinity ( 1996 ). A Marathon 2 is megjelent Windows 95-re . A maraton volt az egyetlen francia nyelvre fordított játék. 2000 óta az Aleph One nyílt forráskódú projekt lehetővé tette a Marathon futtatását a legtöbb jelenlegi operációs rendszeren .
Kiadva 1994. december 21, A Marathon az elsők között jelent meg a Macintosh-on . Az ugyanekkora FPS-sel ellentétben (például a Doom az id Software-től ) a Marathon kidolgozott forgatókönyvvel (fordulatokban, árulásokban ... gazdag) és különleges hangulattal rendelkezett.
A történetA játék 2794- ben biztonsági tisztként helyezi a játékost a Marathon gyarmati emberi hajó fedélzetére . A külső misszióról visszatérve rájön, hogy a hajót földönkívüliek, a Pfhor , egyfajta modern rabszolgák versenyzik . Ezután meg kell szüntetnie az idegeneket, hogy elérje a fedélzeti számítógépeket és megpróbálja megtanulni, mi történt. A játékos terminálokon keresztül kölcsönhatásba lép a hajó különböző mesterséges intelligenciáival ( Leela , Tycho és Durandal ). Az idegenek által feltört egyikük gyorsan enged, és a játékosnak Durandalra , egy másik mesterséges intelligenciára kell hivatkoznia , hogy elűzze a betolakodókat és újraaktiválja a hajó védekezését. Sajnos Durandal , szenvedés egy betegség úgynevezett Ágaskodó , megy teljesen őrült, mint a szint haladást, és beszédében egyre zavaró. A foglyok szabadon bocsátása és a hajó egyes részeinek újraaktiválása követte egymást, az idegenek nagy megsemmisítésével. A játék során a Durandal sikerül kiszabadítani a S'Pht - egy másik idegen faj - a markolat a Pfhor hacker őket, mert léptek a hajó elektronikus rendszer.
Kiadva 1995. november 24, Marathon 2: A Durandal a Marathon folytatása . A Macintosh verzió mellett a Windows 95 verzió is később jelent meg.
MotorAz első játék motorja teljes felújításon esett át, és az első Maratonnal ellentétben megengedett szabadtéri beállítások, valamint a vízben való fejlődés lehetősége. Számos játék, például a Prime Target és a Damage Incorporated használta a Marathon 2 motorját .
A történetA történet 17 évvel az első maraton után játszódik . Az első játék végén a Marathon hajó fedélzetére fagyva a hős felébred, amikor a hajó megközelíti a S'Pht otthoni világot . A kezdeti cél, akkor szabad a világ egészére, de Durandal AI elrendelő hős, ami leginkább keresnek információt a 11 th klán elveszett S'pht.
A trilógia harmadik része, a Marathon Infinity több szintet tartalmazott, mint a Marathon 2 , amelyek nagyobbak, ijesztőbbek és összetettebbek voltak. Az Infinity Marathon- ot kiadták 1996. október 15és csak Macintosh- on . (Később a 2000-es évek elején a Windows-t és a Linux-ot kompatibilisvé teszi az Aleph One -val .)
MotorA motor alig változott a Marathon 2 óta , és a legtöbb kártya kompatibilis a két játék között. A fő újdonság egy szintű szerkesztő, a Forge és egy társított fizikai szerkesztő, az Anvil szerepeltetése volt . A Forge és az Anvil lehetővé tette a játékosok számára, hogy saját szinteket hozzanak létre ugyanazokkal az eszközökkel, mint maguk a Bungie fejlesztők . További javulás volt az a képesség, hogy minden fegyverhez különféle fegyvereket, szörnyeket és fizikai definíciókat állítottak be, ez az eszköz volt a Double Aught által, aki a Marathon Infinity szinteket tervezte . A Marathon 2 és különösen a Marathon Infinity bonyolult cselekményeikkel volt figyelemre méltó.
A történetInfinity Marathon után kezdődik Pfhor pusztít Lh'owon alkalmazásával túlhajszolt fegyver ellopták a Jjaro (fegyver néven Trih'Xeem vagy korai Nova ). Ezzel a Pfhorok egy kaotikus entitást szabadítottak fel, a W'rkncacnter néven, amely lassan elpusztítja az univerzumot. De Thoth, a S'pht'Kr mesterséges intelligenciája segítségével lehetségesnek látszik megakadályozni az univerzum végét ...
2395- ben az UESG (Egyesült Föld Űrkormányzat) megvette a Deimos marsi holdat a csillagközi kolóniás Marathon hajó építéséhez . A cél nem kevésbé az volt, hogy a holdat hajóvá alakítsák. A munka 2405 és 2408 között kezdődött . Ugyanakkor a Mars emberi kolonistái - a marslakók - lázadásba kezdtek a Terran-kormány ellen, amelyet a MIDA (Marsi Bolygóközi Védelmi Szövetség) terrorista csoport vezetett. Valójában, míg a marsi gazdaság katasztrofális állapotban volt, és éhínség fenyegetett a CRIST (Cargo and Resources In-System Transports) szállítóhajók kudarcát követően, amelyek feladata a Mars anyagokkal és élelmiszerekkel történő ellátása, a kormány földi emberei úgy tűnt, hogy nem érdeklődnek a helyzetük iránt. . 2442-ben a marslakók éhségtől hajtva megtámadták Misriah kormányzati élelmiszer-tartalékát . Az UESG rohamcsapatai tüzet nyitottak a rendbontókra. Igazi vérengzés volt, amelyet "Misriah mészárlása" óta becenevén ismertek: több mint háromszáz éhező marslakót öltek meg. Annak ellenére, hogy soha nem volt bizonyított, úgy tűnik, hogy ez MIDA kéri a lázadás, hogy vonzza a figyelmet a Föld a március . Még odáig is eljutottak, hogy lőszereket rejtettek az épülő Marathon fedélzetén , bár a hajó megváltását soha nem kísérelték meg. 2466-ban a MIDA államcsínyt kísérelt meg, és rövid időre átvette az irányítást a marsi kormány felett. De a puccs kudarcot vallott, és a csoport vezetőit kivégezték.
A Marathon projekt ennek ellenére időben befejeződött, és 2472-ben indult. A Marathon fedélzetén három mesterséges intelligencia volt : a Durandal gondoskodott a hajó autonóm funkcióiról, például az ajtókról, a liftekről, a levegő újrahasznosításáról vagy a konyhák; Tycho irányította a tudományos osztályt; és Leela volt a felelős a legénységgel való kapcsolattartásért. Durandal leszármazottja volt Traxus IV , egy számítógép, amely szenvedett Rampant szindróma és végül lezuhant 2206, ami egy gigantikus leállítását a Mars bolygó hálózat. Tíz Mjolnir Mark 9 katonai kiborgot , amelyek valószínűleg az Ikarosz és a Thermoppylae közötti háborúból maradtak 2194-ben, szintén elhelyezték a Marathon fedélzetén az emberi legénység között.
2773-ban a Maraton több mint háromszáz éves utazás után elérte célját, a Tau Ceti IV bolygót . A legénységet felébresztették kriogén álmukból, és a kolóniát 2787-ben hozták létre a bolygón. Kilenc kiborgot asszimiláltak a telepbe, a tizedik valószínűleg a Maraton fedélzetén maradt . Az út során, Durandal vált egyre bejárása . Egy távoli rendszerben észlelt egy hajót, és valamiért a Marathon felé húzta . Talán a hajó fedélzetén akart menekülni, mert csapdában érezte magát? A mászó szindróma a hatalom és a szabadság nagy vágyáról szól.
Mindenesetre ezzel kezdődött a baj. A hajó utasai Pfhors voltak , a rabszolga-idegenek faja, akik fejlett technológiájukat egy nagyon ősi és felsőbbrendű fajból nyerték el : a dzsátróból . (Anekdota szempontjából a Jjaro- k 1994- ben voltak kapcsolatban a földiekkel . Ezt az eseményt a Marathont megelőző Bungie játékban mesélik el , Pathways into Darkness .)
A 2794. július 25reggel 8: 30-kor a Pfhor hajó megtámadja a Maratont . Ezzel kezdődik a Maraton játék . Durandal és Tycho az első támadáskor működésképtelenné válik, míg Leela megsérült. A tizedik kiborgot (te) felébresztik mesterséges álmából, hogy Leela mellett harcoljon és megpróbálja visszaverni a Pfhor invázióját .
A Pfhor ősi idegen faj , rabszolgakereskedők, akik a galaxist akarják irányítani, és sok gonosz tettet hajtanak végre játékokban. A Pfhor kétlábú, világosabb, vékonyabb és valamivel magasabb, mint az ember, három vörös szeme és szürke bőre van. A Pfhor különböző klánokba és egységekbe csoportosul, amelyek néha egymással harcolnak:
A Pfhor a Feltételezett Rangokat vagy rabszolgasorozatokat is használja , akik kénytelenek harcolni a birodalomért. A meghódított fajok alkotják a feltételes rangsorok többségét. Ezek közé tartozik a Hulks , S'pht stb
A S'phtA S'pht vagy fordítóprogramok , egy faj cyborg idegenek által létrehozott Jjaro a F'lickta terraformálni Lh'owon . A Phfor rabszolgává tette őket, és Durandal tömegesen szabadította fel őket a Marathon 2-ben .
Az összeállítók repülő kibernetikus testekben vannak. A fordító biológiai komponensei annyira meg vannak kötve a gépen, hogy nélküle nem tudnak túlélni. Az igazi fordító test nagyon kicsi, hasonlít egy mamut agyra, csakhogy az idegsejtek finomabbak és összetettebbek. Képesek kapcsolódni a Marathon számítógépeihez, hogy feltörjék őket vagy átvegyék az irányítást. Két színük van: narancs és lila. Néhány erősebb is láthatatlan.
11 S'pht klán volt Lh'owonon :
Csak a S'pht'Kr sikerült elmenekülnie Pfhor rabszolgaság . Ők kénytelenek elmenekülni Lh'owon a második hold , K'lia , hogy elmeneküljenek a háború ellen, a S'pht'Mnr i.sz. 811. sikerül kiutasították a hold K'lia a Lh'owon rendszer alatt a Pfhor 1811-ben megtámadták a Jjarótól ( Y'rr ) örökölt erőteljes technológiát .
A F'licktaA F'lickta Lh'owon őshonos lénye, akik csatornában, vízben vagy lávában élnek. Ők a S'pht ősei. Egyszerűsített emésztőrendszerük van: a tápanyagokat abból az anyagból szívják fel, amelyben élnek. Rendkívül ingerlékenyek, fegyvertelen barlangjaikba való belépés nem ajánlott.
A JjaroKevéssé ismert a Jjaro , egy rendkívül fejlett faj, amely millió évvel ezelőtt tűnt el galaxisunkból (nem látjuk őket a játékban). Technológiájuk egy része a Pfhor kezébe került. A Jjaro-nak nagyon fejlett kiborg technológiája volt (amelyet az S'pht létrehozásához használtak), egy nagyon erős fegyver, Trih'Xeem néven (amelyet a Pfhor ellop és használ Lh'owon elpusztítására), és képes volt mozgassa az egész bolygót azáltal, hogy megvetíti a körülöttük lévő teret.
A Jjaro egy régebbi Bungie játékban , a Pathways into Darkness-ben jelent meg .
Nagyon odaadó, nem tudja sokáig követni Önt a Pfhorok támadásai alatt.
A Mjolnir Mark IV katonai kiborg a kiborg kibontakozott típusa, akik elsőként tudtak észrevétlenül fejlődni az emberi társadalomban. Noha sok emberi szervből áll, a Mjolnir sokkal gyorsabb, erősebb és ellenállóbb, mint bármely más ember. Ők a leghatékonyabb emberi harci fegyverek a terepen.
Az Icarus aszteroida és a Thermopylae Köztársaság közötti, 2194-es háború után, amely Mjolnir tömeges használatát eredményezte, a Cyborgs használatát szigorúan szabályozták. Mindazonáltal tíz Mjolnir Mark IV-et titokban bevezettek a Maratonba annak indulása előtt, a Mars felkelése alatt. A felkelés gyorsan kudarcot vallott, és a Maraton fedélzetén lévő kiborgok kialakítását soha nem ismerték.
A kiborgok mindazonáltal nagyon hasznosak voltak a Pfhor által a Tau Ceti gyarmat ellen elkövetett 2794-es támadás során: közülük kilenc segített a gyarmatosoknak az első támadás során a Pfhor visszaszorításában, de a második támadás hatalmas bombázása során elpusztultak. Nem tudni, hogy pontosan mi történt a Marathonon maradt tizedik Mjonirral, de a pletykák szerint egyedül ő taszította el a Marathon elleni első támadási hullámot, mielőtt az AI Durandallal elindult volna egy elfogott Pfhor-hajón.
A Vidmasterek azok a játékosok, akik rendkívüli módon elsajátítják a maratoni játékokat. Számukra ott van a Vidmaster Challenge . Arról szól, hogy maximális nehézségekkel fejezzük be a játékot, miközben megakadályozzuk magunkat bizonyos stratégiákban, amelyek megkönnyíthetik a játékot. A legfontosabb az, hogy a lehető legtöbb stílusban játsszon. (Egyes játékosok tartózkodnak az öklön kívüli egyéb fegyverek használatától, az újratöltők vagy életbónuszok használatától!)
"Ígérem, hogy minden kapcsolót megütöm, soha nem lövök oda, ahol gránátokat használhatok, beismerem, hogy a Total Carnage kivételével nincs szint, soha nem használom a Caps Lock-ot a" futás "kulcsomként, és soha, soha nem hagyok egyetlen Bobot sem élő. "
A Marathon közösség ma is nagyon aktív az interneten. Például a webhely fórumának, amely a Marathon történetének elemzését szenteli, ma is naponta több tucat üzenet érkezik. A játékosok naponta készítenek új térképeket a Marathon számára, és az Aleph One-nak köszönhetően az internetes hálózaton játszanak .
Az Aleph One egy nyílt forráskódú projekt, amely lehetővé teszi a Marathon trilógia futtatását a legújabb számítógépek többségén. A projekt januárjában kezdődött 2000-ben követi a kiadás a Marathon 2 motor által Bungie . Az Aleph One lehetővé teszi az eredeti Marathon 2 és Marathon Infinity játékok futtatását , de nem az első Marathon, amelynek más motorja volt, hanem annak egy változatát, az M1A1 -et fejlesztették ki az Aleph One vezetésére. Az Aleph One számos operációs rendszeren működik : Mac OS X , Mac OS 9 , Windows , Linux , BSD , BeOS x86, BeOS PPC ... A legújabb stabil verzió dátummal rendelkezik 2005. január 22.
A Marathon Resurrection egy ingyenes mod az Unreal Tournamenthez . Ez egy remake a Marathon , de aktualizálni. A Marathon Resurrection az Unreal Tournament minden verzióján működik ( Mac OS , Windows , Linux ...).
A Halo , a Bungie újabb játéka , amelyet a Microsoft teljes fejlesztés alatt vásárolt meg , számos hasonlóságot mutat a Marathonnal, és sokan Marathon 4-nek tartják . A játék több helyén megtalálhatjuk például a Marathon logóját , a Hunters (Hunter) -t, az SPNKR rakétavetőt, valamint néhány, a Marathon-ban talált poént .
A 2004. december 21, több mint tíz évvel az eredeti játék megjelenése után, kiadott egy új történetet a Marathon számára . Futás a Aleph Egy hajtómű, az általa kínált nagyon részletes textúrák ( lehetővé teszi a 64 MB a videomemória !), És lehetővé teszi keresztül 48 szintek és új szörnyek és fegyverek, hogy Marathon életre .
A 2005. január 12, A Bungie bejelenti, hogy a Marathon trilógia ( Marathon , Marathon 2 és Marathon Infinity ) most ingyenesen letölthető. Elérhetők az eredeti kézikönyvek és a hivatalos szerkesztő eszközök (Forge, Anvil és oktatóanyagok), valamint a Marathon 2 és a Marathon Infinity Windows verziói is .
Az MML szkriptek a játék vagy a motor elemeinek módosítására szolgálnak. Integrálhatók a Map fájlokba .
Az MML az XML nyelvre épül .
LuaA Lua az Aleph One másik szkriptnyelve. Különösen lehetővé teszi a Marathon játékmenetének radikális módosítását . Az MML szkriptekhez hasonlóan a Lua szkriptek is beágyazhatók egy Map fájlba .