Fejlesztő |
Nazca DotEmu (PC) |
---|---|
Szerkesztő | SNK |
Zeneszerző |
Jim Takushi Hiyamuta |
Termelő | Takashi Nishiyama |
Kiadási dátum | INT : 1996. április 19 |
---|
Kedves | Fuss és fegyver |
---|---|
Játék mód | Egy játékos , két játékos (szövetkezet) |
Felület | Árkád: Neo-Geo MVS Számítógép (ek): ablakok Konzol (ok): Neo-Geo AES , Neo-Geo CD |
Nyelv | Többnyelvű |
---|
Metal Slug |
---|
|
Metal Slug (feliratos Super Vehicle-001 ) egy futás és a pisztoly típusú videojátékáltal kifejlesztett Nazca és közzétett SNK az 1996 on Neo-Geo MVS , Neo-Geo AES és Neo-Geo CD ( NGM 201). Ez a Metal Slug sorozat első epizódja.
A Metal Slug egy árkád , lövöldözz fel, vagy más néven futás és fegyver videojátéknak is nevezhető, amelyet eredetileg a Neo-Geo MVS-n adtak ki . A játék elvileg hasonló a Contra-hoz, és keveri a furcsa humort és az akciót.
2028-ban Marco Rossi, a Szokásos Hadsereg zsoldos katonája, a Peregrine Falcons osztag tagja volt, hogy Donald Morden tábornok amerikai katonáinak Szaddam Husszein karikatúráját foglyokat szállítson . Lázadó seregének célja, hogy rabszolgává tegye a bolygót, és a világ uraivá váljon.
A játék egy Lődd le őket egy görgetéssel a jobb oldalon. A játékos egy több fegyverrel felszerelt karaktert irányít. Ahhoz, hogy esélye legyen elérni a szint végét, szinte folyamatosan kell lövöldözni, hogy az akció fennmaradjon. Minden szint végén egy gigantikus főnök áll, majdnem akkora, mint a képernyő, és elég nehéz legyőzni. Az ellenség nagyrészt jobbról érkezik, de az égből is. Több fegyver kapható. A karakter késsel is közelharcot használhat. Használható a Metal Slug nevű harckocsi is , egyfajta nagy szürke tartály, amelyben van egy pár Vulcan ágyú, valamint egy ágyú. A képernyő tetején látható életsáv található, és amint kiürül, ki kell lépnie a járműből az ugró gombbal, mivel az felrobban. Ha épségben visszahozza a szint végéig, akkor 10 000 bónuszpontot keres a végeredményén.
Ha a Metal Slug rendelkezik a legrészletesebb kétdimenziós látványvilággal és korának egyik legnagyobb spritájával , akkor ez nem figyelemreméltó a műfajba hozott újítások miatt, mivel már léteztek más hasonló játékmenettel rendelkező franchise-ok, mint a Contra vagy a Gunstar Heroes létrejötte előtt. Ez is az egyik játék ebben az időszakban a leglényegesebb lassulásokkal. A lehető legtöbb RAM használatának lehetősége lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kiváló minőségű animációkat készítsenek, és a látvány modern megjelenésük ellenére a megjelenésüktől kezdve elég retro hangulatot árasztanak .