A készülék multitouch (vagy multitouch angol) mind technikája ember-számítógép interakció és hardver , amely végrehajtja azt ( érintőképernyő ). Ezt az eszközt arra használják, hogy több érintkezési ponton (gyakran több ujjal) kommunikáljanak a számítógépes hardverrel .
A készülék egy érintőpadról vagy egy érintőképernyőre felvitt átlátszó érintőfelületből áll , amely felismeri az egyidejű és több érintési pontot, valamint egy szoftverből, amely értelmezi ezeket az egyidejű érintéseket.
Ez általában magában foglalja az egyes érintkezési pontok helyzetét (és esetleg a nyomás mértékét), egymástól függetlenül, ami lehetővé teszi a gesztusok végrehajtását és több ujjal vagy kézzel való interakciót, valamint intuitív mozdulatokkal gazdag interakció kialakítását.
A multi-touch rendszereket különféle paraméterek, például az interfész mérete és típusa alapján valósították meg. A leggyakoribb formák a telefonok, táblagépek, asztalok és tapintható falak.
Az egyik technológia képet vetít át egy akril- vagy üvegfelületen, majd LED-ekkel világítja meg a képet.
Az érintőfelületek bevonat hozzáadásával nyomásérzékenyek is lehetnek. Ez a bevonat eltérően tükröződik a préselés során kifejtett nyomástól függően, amely módosítja a visszaverődést.
A hordható technológiákban gyakran elektromos töltést hordozó panelt használnak (kapacitív technológia). Amikor egy ujj megérinti a képernyőt, az érintkező megzavarja a panel elektromos terét. A zavart eseményként rögzítik (a számítástechnikában), és el lehet küldeni a szoftverhez, amely ezután választ indít a mozgási eseményre.
Az interfész mérete befolyásolja annak megvalósítását. Például az érintésérzékelők pontossága közvetlenül függ a képernyő méretétől; így az érintőasztalhoz nincs szükség olyan pontos érzékelőkre, mint az okostelefon képernyőjén.
Az elmúlt években több vállalat is kiadott olyan termékeket, amelyek a Multi-Touch technológiát használják. Ennek a drága technológiának hozzáférhetőbbé tétele érdekében a hobbisták önálló oktatóanyagokat tettek közzé.
Különböző típusú technológiák léteznek . Tablettákban és okostelefonokban használt elektromos technológiák; sok helyet igénylő optikai technológiák, amelyeket ezért nagy rendszerekben (asztalok, teljes helyiségek stb.) és végül akusztikus hullámokon és rádiófrekvenciákon alapuló hullámtechnológiákon alkalmaznak.
ElektromosEllenálló:
Az optikai technológiák a fénytörésen alapulnak, amikor egy ujj vagy egy tárgy megérinti a felületet. Az érzékelők vagy kamerák rögzítik a fénytörést és elküldik a multi-touch szoftverbe.
Mérettől függően egyes multi-touch rendszerek több felhasználót támogatnak egyszerre ugyanazon az eszközön.
Ennek a technikának az az innovatív aspektusa, hogy megkönnyíti:
ezáltal közvetlenebb műveleteket tesz lehetővé, mint egy egypontos eszköz, például egy ceruzával manipulált egér vagy táblagép . Az OS ( operációs rendszer ) és az alkalmazások feladata meghatározni a rendszer használatát és korlátait (például az asztal, az adott objektum vagy az asztal bármely objektumának manipulálása).
Az interfész mérete befolyásolja annak használatát. Ha két érzékelőt egyszerre stimulálunk, akkor különbség van, hogy ugyanazon kéz két ujja vagy két különböző felhasználó ujja stimulálja őket egyszerre. Kis képernyőn azt feltételezzük, hogy a két érintkezési pont ugyanazon kéz két ujjáról származik. Nagyobb képernyőknél integrálni kell annak lehetőségét, hogy ezt a különbséget meg lehessen tenni egy vagy több személy egyidejű használata között. A MERL beépítette ezt a lehetőséget Diamond Touch rendszerébe .
Az érintési felületek mérete bizonyos felhasználások esetén problémás lehet. Például a kisebb kezű gyerekeknek nehezebb a nagy interfészek használata. Könnyebb a kis képernyőkre fókuszálni.
A tervezők és a fejlesztők csapatai közösen optimalizálják interfészeiket a kis képernyőkhöz. Sokkal kevesebb megoldást fejlesztenek azonban a nagy képernyőkhöz. Ezt elsősorban az érintőképernyők piaca magyarázza, amely inkább a mobiltelefonok és a csatlakoztatott óraszámlák képernyőjét állítja elő, valamint a nagy formátumú érintőfelületek fejlesztésének összetettségét. Néhány vállalat a nagy formátumú fejlesztésekre összpontosít, és csodálatosan megvalósítja ezeket az interfészeket.
A tabletták használata egyre könnyebb. Jakob Nielsen szerint azonban számos probléma merül fel az érintőpadok használatával a gesztus interakcióján keresztül:
Az érintőképernyők, nevük ellenére, semmilyen tapintási jelzéssel (azaz bőrrel) nem rendelkeznek. Ennek eredményeként, ha nem kíséri őket képernyőolvasó (mint az okostelefonokon ), akkor komoly akadálymentesítési problémát jelentenek a vak emberek számára.
A multi-touch ötlete a számítógépes billentyűzetek használatának köszönhetően született meg. Valójában ez az eszköz elengedhetetlen a billentyűparancsok végrehajtásához több billentyű kombinációjával.
Az érintőképernyő elvét a brit EA Johnson mutatja be 1965-ben, és részletesebben 1967-ben. A legtöbb eszközben ma alkalmazott kapacitív technológiát alkalmazza. 1968-ban kifejlesztettek egy alkalmazást a légiforgalmi irányító képernyőkhöz.
A multi-touch technológia nagy része 1982-ben kezdődött, amikor a Torontói Egyetem Villamosmérnöki Tanszéke kifejlesztette az első ember által használható multi-touch rendszert. Tíz évvel később az IBM és a Bell South gyártotta az első uni-touch tapintható okostelefont, a Simont .
2007-ben az Apple piacra dobta az első iPhone-t , amely multi-touch technológiát használt. A multi-touch képességei az évek során és a technológiai fejlődéssel javultak.
Már jóval azelőtt, hogy életképes fogyóeszköz lett volna, a populáris kultúra leírta a multi-touch technológiák jövőbeni felhasználását, nevezetesen a Star Trek franchise több telepítésében .
A CSI: Miami televíziós sorozat hat évszakában mutatja be az érintőképernyőket. Egy másik televíziós sorozat, az NCIS: Los Angeles a multi-touch felületek használatát mutatja be a digitális átállás kezdeményezőjeként. A multi-touch számítógép egy másik formája megtalálható a Sziget című filmben , amelyben a professzor, akit Sean Bean alakított, egy multi-touch asztallal rendelkezett fájljainak rendezésére, a Microsoft Surfaces későbbi verziója alapján (ne keverje össze az érintéssel párnák, amelyek most ugyanazt a nevet használják). A többérintéses technológiák megtalálhatók a Quantum of Solace című James Bond- filmben is, amelyben az MI6 érintőképernyős felületen keresztül keres információt Dominic Greene bűnözőről. Az epizód a The Simpsons sorozat , Lisa Simpson utazik Apple víz alatti székhelyén, hogy megfeleljen Steve Mobbs, aki megjelenéseinek teljesítő számos kéz mozgását egy nagy tapintható fal.