Segíthet referenciák hozzáadásával vagy a publikálatlan tartalom eltávolításával. További részletekért lásd a beszélgetés oldalt .
A passz egy zsonglőr figura, amely több embert (legalább két kezet ) érint . A bérleteket csempészek között rögzítik, rögzítik, útközben vagy "postán" mások szolgálatában. Az önmagának való továbbjutást énnek nevezzük .
A választott fegyver a révész klub, bár néhányan átengedik a gyűrűket , a levegőben lévő és visszapattanó labdákat és a diabolót . A klubok megválasztása a golyókkal kapcsolatos dimenziók hozzáadásával magyarázható; klubok inkább vizuális, mert van két további forgástengely, amely lehetővé teszi például, hogy a florishs , lakások , tomahawks , helikopterek, visszakeresztezés , treblas ... és még megy, ahol elérünk klubok l „egymás ellen. Úgy tűnik, hogy a klub félelmetes közelharci fegyverként horgonyzott a szokásainkba (lásd a gladiátorjátékot az egyezményben).
A sitewap aszinkron, szinkron, multiplex használható az átadás szekvenciájának rögzítésére. Az <xxx | yyy> megjegyzésével azt értjük, hogy egy zsonglőr az xxx szekvenciát, míg egy másik éééé . Hozzáadunk p-t, hogy képviseljük a passzot. Például <3p 3 | 3p 3> egy 6 objektum, amely mindkét alkalommal ugyanazzal a kézzel halad el. Egy másik példa: kétszemélyes „zuhany” van írva <(4xp, 2x) | (4xp, 2x)> .
4 ütemű passz, oldalnézet;
Felülnézet.
A passz 2 zsonglőrrel, 6 klubbal és négyszeres passzolás a legklasszikusabb a passzban. A két zsonglőr egymással szemben áll, és 4 ütésenként kereszt nélküli klubot küld, vagyis a zsonglőr általában a jobb kezével, a partner bal kezére dobja az ütőt. A másik három alkalommal a két zsonglőr klubot küld magának (önmagának). Így a zsonglőr négy klubból egy klubot küld partnerének, vagyis egy jobb kezet kettőből (jobbkezes passzban).
Walsz (3 ütem)A háromütemű passz során, amelyet az azonos ritmusú tánc analógiájából valsinak is neveznek , a két zsonglőr 3 ütemenként cseréletlen klubot cserél. Mivel a ritmus furcsa, a zsonglőrök cserélgetik a klubokat úgy, hogy felváltva küldik őket jobb és bal kézzel. Ezenkívül, mivel az ütések száma megegyezik az egyes zsonglőrök golyóinak számával, mindig ugyanaz a két golyó cserélődik ki, amelyek az utóbbit össze-vissza alkotják a zsonglőr jobb keze és a zsonglőr bal keze között. . 'egyéb.
Passe-passe (2 alkalommal)A kétütemű passzban, amelyet passz-passzának is neveznek (ami zavaró lehet, mert a passz-passz általában két egymást követő ütés során küldött klubot jelöl meg, mint például a passz-passz-én során), a zsonglőrök minden klubot cserélnek. másodszor. Így a jobbkezes passzban a zsonglőr elküldi partnerének az összes klubot, amelyet a jobb kezében tart (passzol), és a saját jobb kezével elküldi az összes klubot, amelyet a bal kezében kap (fojtások).
Végső (1 ütem)A végső, vagyis 1 ütemű passz az összes klub cseréjének felel meg a két zsonglőr által. Így a zsonglőrök jobb és bal kézzel egyaránt küldenek és fogadnak. Mivel a zsonglőrök nem adják át maguknak, ez az elmúlás kevés lehetőséget hagy az egyes trükkökre.
Mint akárhány objektum esetén, a páratlan ütemek is kétértelműek, a páros ütések jobbra / balra is fordíthatók. Amit az alábbiakban páros időkre mutatunk, az elsősorban jobbkezes. 2 módszerrel lehet, sőt meg is kell dolgozni.
Önátadás (2-szer)A zsonglőrök 2 ütemenként 1 klubot cserélnek. Legtöbbször ez a szám kettős passzokkal történik, a nagyobb magasság és ezért a dobás és a klubfogadás közötti idő elérése érdekében (általában minél magasabbra dobja, annál több fordulatot végez a klub). A 2 zsonglőr egyenes passzokat hajt végre (az is lehet, hogy a 2 zsonglőr keresztezi passzát, de a klubütközések gyakoriak).
Példa az ábra megkezdésére:
Az algebrai jelölés a következő: 4p 3 | 3 4p
Walsz (3 ütem)A zsonglőrök háromszor 1 klubot cserélnek. Legtöbbször ez a szám kettős passzokkal történik, a nagyobb magasság és ezért a dobás és a klubfogadás közötti idő elérése érdekében (általában minél magasabbra dobja, annál több fordulatot végez a klub). Az egyik zsonglőr egyenes, a másik zsonglőr keresztbe passzol.
Példa az ábra megkezdésére:
Az ábra alternatív neve: Passe-Self-Self
Az algebrai jelölés: 4.5p 3 3
Ok diagram:
Végső (1 ütem)A zsonglőrök kicserélik az összes klubot. Valójában ebben a ritmusban nincs Én. Legtöbbször ezt a trükköt egyes passzokkal hajtják végre. Az egyik zsonglőr egyenes, a másik keresztpasszban dob.
Példa az ábra megkezdésére:
A minősítés: 3,5p
Jongl szoftver mintafájl: m / 7_1cnt_Pass
Ok diagram:
4 ütemA zsonglőrök 4 ütemenként 1 klubot cserélnek. Legtöbbször ezt a trükköt hármas passzokkal hajtják végre. A 2 zsonglőr váltakozó fázisokban végez egyenes passzokat.
Példa az ábra megkezdésére:
Az ábra alternatív neve: Passe-Self
Algebrai jelölés: 5p 3 3 3 | 3 3 5p 3
Passe-Passe-Self (3 lépés)Ez egy ritmus, ahol a 2 járókelő nem ugyanazt csinálja. Ezért szükséges a pozícióváltás!
J1 elvégzi a sorrendet: egyszeres kereszt, kettős kereszt nélküli átadás, Self
J2 elvégzi a sorrendet: dupla kereszt nélküli passz, Self, kettős kereszt nélküli passz
Példa az ábra megkezdésére:
Algebrai jelölés: 3p 4p 3 | 4p 3 4p
Ok diagram:
Lehetséges variáció a keresztbe jelölt passzok és a keresztbe nem jelölt passzok keresztezése. Ez a változat azonban több ütközést generál.
3 Jim idejeMindegyik zsonglőr végzi a sorrendet: 3 kettős passz jobb kézzel (fojtások között), majd 3 kettős passz bal kézzel (fojtások között). Az egyik keresztezi a passzokat, a másik keresztezi őket.
Ne feledje, hogy minden ötverés után minden zsonglőr ugyanazzal a kézzel kezdi az elejét, mint amellyel megállt.
Példa az ábra elkészítésére:
Ennek az alaknak az egyik módja az, ha azt mondod magadnak: amikor klubot (vagy más tárgyat) kapok, önmagamat csinálom.
Self-Self Pass (3 lépés)Minden zsonglőr ugyanazt a Pass - Self - Self ritmust hajtja végre, az egyik zsonglőr keresztezi a passzokat, a másik pedig átlépi azokat (4.5p 3 3). A passzok úszó duplák (4,5p).
Példa az ábra elkészítésére:
Ez egy aszinkron ritmus.
Variációk:
Egyszerű ritmus, sok klubban, különböző magasságokban cserélve. <4p 4p 4p 3 3 | 3 3p 3p 5p 3>
Példa az ábra elkészítésére:
5 ritmus
Visszaszámlálás2 ritmus
A pattogatott kukoricaEzeket a ritmusokat azért hívják, mert időről időre egy klub (vagy más tárgy) ugrik egyik vagy másik oldalra ... Érdemes dolgozni rajtuk, mert nagyon kellemes megfordítani őket.
6-szorMinden zsonglőr pontosan ugyanazt csinálja.
Minden zsonglőr a következő sorrendet hajtja végre: Ön kettős (inkább hármas!) - Ön-átadás - Ön - Én - Ön (5 3 4p 3 3 3).
Példa az ábra elkészítésére:
Minden cselgáncsozó ugyanazt csinálja, kivéve, hogy az egyik keresztpasszt ad, a másik pedig keresztet. Ez kétértelmű ritmus, nagyon érdekes.
Minden zsonglőr a következő sorrendet hajtja végre: Ön kettős (inkább hármas!) - Ön-passz - Ön-én (5 3 3,5p 3 3).
Példa az ábra felvételére (úgy kezdjük, mint a 6 ütéses popcorn):
Lehetséges ennek a ritmusnak a variációja azzal, hogy a kezdeti "Dupla Én-Én" -et "Oszlop - Oszlop" -ra cseréli. Ez adja: oszlop - oszlop - Pass - Self - Self (4 4 3.5p 3 3).
3-szorMindegyik zsonglőr ugyanazt csinálja, kivéve, hogy az egyik keresztpasszt ad, a másik pedig keresztet.
Minden zsonglőr végzi a következő sorrendet: Passe-Self-Colonne (3,5p 3 4).
Példa az ábra megkezdésére:
Algebrai jelölés: 3,5p 3 4 | 4 3,5p 3 (aszinkron ritmus - a J2-et 1/2 ütem ellensúlyozza a J1-hez képest)
Ok diagram: