A Csillagkapu a Csillagkapu film, a Csillagkapu kitalált bolygóközi közlekedési eszköz . Ő a Csillagkapu kitalált univerzum középpontja, amely magában foglalja a Csillagkapu SG-1 , a Csillagkapu Atlantisz , a Csillagkapu Végtelen , a Csillagkapu Világegyetem és a Csillagkapu Eredet televíziós sorozatokat . Ezeket az eszközöket úgy írják le, hogy azokat egy " Ősöknek " nevezett nép hozta létre , és a tér-idő manipulálására használják , elsősorban egy féreglyuk létrehozása céljából, amely lehetővé teszi a gyors mozgást a tér-idő két pontja között, egyik ajtótól a másikig. egy másik. Az eredeti változatban " csillagkapunak " vagy fiktív Goa'uld nyelven " chappa'ai " -nak is nevezik ; Ennek a kitalált univerzumnak bizonyos népei "istengyűrűnek", "ősök körének", "ősgyűrűnek", "annulusnak", "gyűrűnek", "portálnak" stb.
A Stargate film , a Csillagkapu leírja, hogy a Stargate-ben fedezte fel 1928-ban Giza , Egyiptom által egyiptológus Langford. Ez a karakter az ajtót lefedő táblán lévő ókori egyiptomi hieroglifákat úgy értelmezi , mint "mennyország ajtaja" vagy "paradicsom ajtaja" , és arra a következtetésre jut, hogy egyfajta mitikus ajtóról szól a túloldal felé .
Az amerikai hatóságok attól tartva, hogy a nácik fegyverként használhatják, 1939-ben hajóval szállították az ajtót az Egyesült Államokba .
A DHD-t (angolul Dial-Home Device ), az ajtó vezérlésére szolgáló eszközt a német hadsereg fedezte fel Egyiptomban a második világháború alatt , és a háború után a szovjetek visszahozták, mielőtt visszaszerezték volna. .
A Csillagkapu parancsnokságban (SGC) szereplő Csillagkapu , amely később a Tejút szabványos modelljének bizonyul, nagy külső gyűrű alakú, körülbelül 6,70 m átmérőjű és körülbelül 32 t súlyú , amelyben egy második forgó gyűrű, amelyre 39 szimbólum van vésve.
Kilenc " chevron " van elrendezve rendszeresen a külső gyűrű körül, és a helyükre pattannak, amikor a kiválasztott szimbólum megáll előttük.
A kapu által alkotott lemez belseje üres, ha a kapu inaktív, de itt stabilizálódik az „ Eseményhorizont” nevű örvénybe való belépés, amikor a kapu működik.
A 1945 , a P r Langford, a lánya Catherine Langford , és a vőlegény is a D Dr. Ernest Littlefield , próbálja működtetni az ajtót. Mivel sem DHD, sem számítógépek nem szimulálják, kézzel manipulálják az ajtót, és véletlenszerű címeket próbálnak ki.
Sikerül kinyitniuk az ajtót egy ismeretlen úticél felé, Ernest Littlefield pedig önként vállalja, hogy az átkelőt űrruhában viseli. Tápellátási probléma lép fel az ajtón, aminek következtében a kapcsolat megszakad, mihelyt elhalad, és eltűnik.
Ezt a kudarcot követően a hadsereg felhagyott a projekttel, és bezárta az ajtót egy lezárt tartályba.
A kutatás a kilencvenes évek elején folytatódott, Catherine Langford vezetésével . Hála Daniel Jackson , a hieroglifákat, amelyek adott fordítják:
Millió év az égig van Ra Sun Isten Ra, a napisten évezredek óta áll az égen | ||||||||||||||||||||
Lezárt és eltemetett minden időkre Az örökkévalóságig lezárva és eltemetve | ||||||||||||||||||||
Csillagkapu Csillagkapu |
Aztán Jackson rájön, hogy az ajtón lévő szimbólumok valójában csillagképek, egy érvényes kombinációt fedeznek fel, és a hadseregnek sikerül egy házi DHD -t szimulálni. A kaput 1996 -ban nyitották meg újra .
A Csillagkapu film fő témája, a Csillagkapu egy "első" kutatási küldetés elküldésének története az Abydos nevű bolygóra , valamint rabszolgasorozatának felszabadítása egy ember által. Földön kívüli, a Goa'uld Râ .
A Csillagkapu SG-1 televíziós sorozat kibővíti a filmet azzal, hogy leírja, hogy az abydosi nép között maradt Daniel Jackson hogyan találja meg a többi kapu elérhetőségének listáját.
Egy katona elrablása után a Földön az amerikai hatóságok megértik, hogy a Goa'uld fenyegetés nem kizárt, és úgy határoznak, hogy a légierő külön részlegét hozzák létre a galaxis felfedezéséhez, a Goa'uld-ról információk megszerzéséhez, szövetségeket kötnek, hogy összegyűjtsék a tudást és a technológiákat a Föld védelmének biztosítása érdekében.
A Csillagkapu Parancsnokság (SGC) az ajtó irányítására és a kutatócsoportok más bolygókra küldésére jön létre. A csapatokat az "SG" előtag jelöli: SG-1 , SG-2 stb. , minimum SG-26-ig.
1997- ben Jack O'Neill és Samantha Carter fedezett fel egy második temetett ajtót az Antarktiszon . Ez a kapu a Föld eredeti kapuja, amelyet a régiek alkottak, a Gízában felfedezett kaput, amelyet a Goa'uld Râ hajója hozott, ie 8000 évvel ezelőtt. Az Antarktiszon felfedezett ajtót az 51 -es területen tárolják , majd a NID (Nemzeti Hírszerzési Osztály) ellopta és titokban használta, mielőtt pecsét alá helyezték volna.
A 2000 , SG-1, annak érdekében, hogy elkerülje, elteleportálta a gízai kapu Thor hajó , fertőzött replikátor és a határán összeomlik Földön. Az Antarktisz ajtója ezt követően kicseréli az SGC -ben. A gízai kapu azonban ellenáll az ütközésnek, és az oroszok visszanyerik, majd használják, és ez lesz az elsődleges kapu, amikor csatlakoztatják a tulajdonukban lévő valódi DHD -t, mielőtt az együttműködési megállapodás a használat kizárólagosságát eredményezi. .
A 2002 , az Antarktisz-kapu, amelyet az SGC, elpusztult Anubis "fegyver . Az SGC ezután visszaszerzi a gízai kaput, megállapodást írva alá az oroszokkal, akik később kárpótlásul megkapják a Koroljev űrhajót .
2004-ben a földiek az Ősök előőrsében, az Antarktiszon felfedezték a Pegasus- galaxisban található címet alkotó nyolc szimbólum sorozatát . Egy nemzetközi polgári és katonai expedíciót, Elizabeth Weir doktor vezetésével , kiküldik az SGC kapuján, és megérkezik Atlantiszba , az Ősök mitikus városába . A Pegazus galaxisban a csapat új típusú csillagkaput fedez fel, amely már nem rendelkezik forgó gyűrűvel, és lehetetlenné teszi azok mechanikus aktiválását. A szimbólumok szintén kevésbé vannak, mint a Tejút típusú ajtókon. Ezenkívül az Atlantis Gate rendelkezik egy erőmezővel, amely megakadályozza az illetéktelen áthaladást, például az SGC kapu írisze.
A Föld és Atlantisz városa közötti utazáshoz óriási mennyiségű energiára van szükség, amelyet általában egy nullapont -potenciál -extraktor (EPPZ) segítségével nyernek. Ennek a berendezésnek a ritkasága, és ezért az értéke arra késztette Samantha Cartert és Rodney McKayt , hogy 2006-ban fejlesszék ki az Intergalaktikus hidat . 32 csillagkapu, 16 tejút kapu és 16 rendszeresen sorakozó Pegasus kapu alkotja a két galaxis között . Annak érdekében, hogy az egyik kapuhálózatról a másikra lépjenek, félúton elhelyeztek egy köztes állomást, a Midway állomást . Ez egy űrállomás, amelyet nemcsak arra használnak, hogy események nélkül átjussanak az egyik hálózatról a másikra, hanem egy olyan bázis is, amely lehetővé teszi karanténba helyezését, ha szükséges.
A Destiny kapuhálózata még régebbi, mint galaxisunké. A rendszer különösen mechanikus. A Destiny- t az Ősök indították el, miután más hajók, amelyek várhatóan Doors-csillagokat hoznak létre és bolygókra helyezik őket, összegyűlnek a Destiny felé továbbított információk továbbításában .
A kitalált Csillagkapu univerzumban a csillagkapuk nagy hatással vannak azokra a galaxisokra, amelyekben szétszóródtak. Azáltal, hogy szinte pillanatok alatt lehetővé tették az űrben való utazást, a csillagkapuk lehetővé tették azoknak a népeknek a fejlődését, amelyek nem feltétlenül képesek csillagközi utazásra. A csillagkapuk általában lehetővé teszik a civilizációk közötti technológiai egyensúly helyreállítását a fejlődés különböző szintjein, feltéve, hogy megértik ezek használatát.
Először, a Tejútrendszerben a Goa'uldok a csillagok kapuját használták, miután parazitálták az Unákat, majd az embereket, hogy genetikai memóriájuknak köszönhetően tudást gyűjtsenek.
Az emberek gyengébbek, mint Una, de technológiai tudásuknak köszönhetően Goa'uld könnyebben "javítható". Az utóbbiak ezért az általuk irányított számos bolygón terjesztették hajóikat az emberi fajok kiszolgálása érdekében, hogy házigazdaként, Jaffa harcosokként és rabszolgamunkaként szolgálják őket .
Ezzel szemben ez az ajtóhálózat lehetővé tette, hogy különösen a Föld lakói, akik bizonyos területeken technológiailag alacsonyabb rendűek, mint más civilizációk, fejlett technológiákat szerezhessenek. Ez lehetővé tette számukra, hogy szövetségeseket találjanak a Goa'uldok elleni harcban, és támadó küldetéseket hajtsanak végre pozícióik ellen.
Ezenkívül a Pegazus galaxisában, ahol Atlantisz városa található , sok ajtó pályára áll ahelyett, hogy a bolygók felszínén lenne. Ezért megkövetelik az űrrepülési technológia elsajátítását.
Az Ősök által a Tejútban tervezték és adták ki - bár Ida galaxisában is jelen van - ezt az ajtómodelt valószínűleg Amelius elder találta ki.
Pegasus galaxis modellEzt a csillagkaputípust, az Ősök által készített újabb modellt a Pegasus-galaxis számos bolygóján használják. Fő jellemzője, hogy már nincs forgó gyűrűje. Ezért eleve lehetséges az ilyen típusú Csillagkapu manuális működtetése. A gyűrű forgását villogó fények jelképezik. Ennek a kapuhálózatnak csak 36 szimbóluma van, valószínűleg annak a ténynek köszönhető, hogy a Pegasus-galaxis kisebb, mint a Tejútrendszer. Néhány kapu a bolygók körüli pályán található, nem pedig a felszínükön.
Ezen ajtók közül az egyik különleges: az, amely felszereli Atlantisz városát . Különleges vezérlőkristályokkal felszerelve a Pegazus galaxisban egyedüliként képes örvényt nyitni egy másik galaxis felé, és ezért képes elérni a Földet.
Az Atlantisz kapunak van egy íriszként szolgáló erőtere is, amelyet a város munkatársai "pajzsnak" neveznek.
Megjegyzés: Néhány űrajtón csak 8 szaru van. Valószínűleg inkább vizuális hiba, mint valódi 8 -as chevron modell.
Destiny típusú modellEz az Ősök által épített modell megtalálható a Destiny fedélzetén és az azt megelőző sok automata hajó által felkeresett bolygókon. Utóbbiak felelősek az ajtók készítéséért és terjesztéséért a lakható bolygókon, majd a különböző rendelkezésre álló erőforrásokra vonatkozó információk visszaadásával, ezáltal lehetővé téve a Destiny pályájának megtervezését . Az ilyen típusú ajtók a memóriában tárolják a hozzájuk közel álló ajtók címét, ez a mutató megtekinthető egy hordozható DHD segítségével, amelyet néhány perccel a bolygóra érkezése után frissítenek.
Ez a modell több szempontból különbözik a Tejút és a Pegazusétól. Ez az ajtó csak egy forgó gyűrűből áll, és az alapra van helyezve. Ez bejárati rámpaként szolgál, amikor az ajtó be van kapcsolva, és tartalmaznia kell a gyűrű forgatásához szükséges berendezéseket, valamint az aktiváláshoz szükséges energiaforrást. Másodszor, ennek a modellnek nincs DHD -je a közelben, kivéve a Destiny fedélzetén lévő ajtót , amely megköveteli az utasoktól, hogy hordozzanak a hajón elérhető hordozható DHD -t. Ezenkívül a Destiny projekt kapui nagyon korlátozott hatótávolságúak (néhány ezer fényév csak a galaxis hatótávolságával szemben az újabb modellek esetében), ami arra kényszeríti az utazókat, hogy több köztes bolygón menjenek keresztül, hogy elérjék a kívánt célt. Ez az ajtómodell barnás színű, és az eseményhorizont inkább ezüst, mint kék. A Pegasus-galaxishoz hasonlóan 36 szimbóluma van.
A Sors kapuja csak a Tejútról érhető el a Csillagkapu Világegyetem sorozatában kifejlesztett koncepció, a kilencedik chevron használatával .
Az oriak megpróbálják meghódítani a Tejutat a galaxisukból. A Tejútrendszeren két nagyon nagy ajtót építettek az űrhajók flottájának befogadására. Ezek az ajtók a térben lebegő, egymással összekapcsolt elemek láncából állnak. A szuperkapu elemeit az Oris-galaxisból küldik normál csillagkapun keresztül. Közötti kapcsolatok építőkövei supergate elég erősek ahhoz, hogy ellenálljon a kombinált tűz a flotta Ha'tak a Goa'uld motherships.
Ezeknek a kapuknak a mérete és a két galaxis között megtett távolság olyan, hogy ezek a szuperportok energiaellátásukhoz mikro-szingularitást vagy fekete lyukat igényelnek , amelyet egy bolygó összenyomásával érnek el erőtér segítségével a kritikus tömeg eléréséhez. . A fekete lyuk az örvényt is több mint 38 percig nyitva tartja. Ezeket az ajtókat csak egy másik galaxisból lehet aktiválni.
Az is lehetséges, hogy az Ori saját Csillagkaput fejlesztett ki. Valójában az első prédikátor, aki átlépte a Tejútrend kaput, az Oris-galaxisból származott. Ezért nagyon valószínű, hogy az Ori-nek megvan a csillagkapu modellje.
Orlin kapuOrlin, aki korábban felemelkedett , egy lakatlan bolygóra száműzték, mert megszegte a "nem magas" életébe való be nem avatkozás törvényét, mielőtt menedéket talált a Földön. Carter kapitány alagsorában egy kisméretű, egyszer használatos Csillagkaput épít az interneten vásárolt kellékekkel, köztük titánnal, kábellel, ipari kondenzátorokkal és kenyérpirítóval. Ezt az ajtót az Orlin használata során megsemmisítették, így a földiek nem tudták elemezni működését.
Tollane ajtóA tolániak technológiai fejlettségűek ahhoz, hogy tudják, hogyan kell csillagkapukat építeni. Miután elmenekültek szülőbolygójukról, egy másik bolygón találtak menedéket, amelyet az ősök nem szereltek fel csillagkapuval. Tehát saját ajtót építettek. Ennek nincs mozgó része. Mindazonáltal 7 fényes, négyszögletes alakú és fehér színű chevronja van. Feltételezik, hogy a kaput megsemmisítették a Goa'uldok bolygó elleni támadása során.
A csillagkapu látszólagos működése emlékeztet a régi forgótárcsás telefonokra, ahol a számokat körbe rendezték. A csillagkapuk naqahdah-ból , a Földön ismeretlen anyagból készülnek, rendkívül erős és szupravezető még extrém hőmérsékleteken is. A csillagkapuk ezért szinte elpusztíthatatlanok.
A csillagkapu fő célja, hogy nagyon gyorsan utazzon a galaxis egyik helyéről a másikra egy hipertér- alagút segítségével egy másik csillagkapuhoz, feltéve, hogy az egy bolygón vagy pályáján van. Ez az átvitel úgy lehetséges, hogy szétbontják az utazót alkotó anyagot szubatomi szinten, és az anyag áramlását elküldik a létrehozott örvényen keresztül.
A csillagkapu kinyitásához nem szükséges a forgó gyűrű és a szarufák kezelése. Vezérlő eszköz használatával nagyon gyorsan lehet ajtót nyitni. Ilyen "távirányító" általában minden Csillagkapu mellett elérhető, és a sorozat szereplői DHD-nek nevezik . A "DHD" az angol "Dial Home Device", azaz "otthoni telefonálási eszköz" szóból származik (a film ÉS "ÉS telefonház" híres sorával való analógiát jegyezzük meg , jelezve a hazatérés vágyát) ).
A tér torzításának létrehozása elég sok energiát igényel . Az örvény kinyitásához a csillagkapu először energiát halmoz fel a naqahdah-ban, az alkatrészben, amely akkumulátorként képes tárolni az energiát.
Mivel a környezeti energia nem elegendő az akkumulátor ésszerű időn belüli feltöltéséhez (ellentétben a kisebb eszközökkel, mint a Goa'uld Spear), az ajtót feszültség alá kell helyezni, mielőtt az örvény kinyílik. Általában a DHD szolgál tartalék akkumulátorként a csillagkapu töltésére. DHD hiányában az ajtót más módon kell működtetni. Az ajtó tápellátási felülete nem összetett: elég egy egyszerű fizikai érintkezés, mert az ajtó ötvözete szupravezető.
A DHD -n kívül néha használt energiaforrások:
Amikor a 8 th Chevron hívtuk másik galaxis, az energiafelhasználást növeli: a DHD már nem elegendő, további forrását kell használni. A négy ismert példa:
Lehetőség van arra is, hogy kevésbé erős energiaforrásokat (például naqahdah generátorokat) használjunk egy 8 chevronos cím létrehozásához, de örvényt, amely csak nagyon rövid ideig marad nyitva. Ez nem elegendő egy objektum vagy személy átviteléhez, de másrészt lehetővé teszi üzenet és adatok küldését rádióhullámokkal hatékony tömörítéssel .
Cím 9 szarufánálA használata a 9 -én szarufa igényel energiaellátás sokkal fontosabb is, mint egy E2PZ, mert ez az a kérdés, amelyben egy ajtó sokkal távolabb az univerzumban. Az egyetlen módja ismert és igazán használható a pillanatban, hogy kapcsolatba egy ajtó közvetlenül a magja Icarus- típusú bolygó , a nucleus tagjai kizárólag naquadria . Mindkét esetben, amikor a kísérletet végezték, és bár minden alkalommal stabil örvény jött létre, a bolygó ezt követően felrobbant. A harmadik kísérletet egy harmadik Icarus típusú bolygón tervezik. De ez a lakott, a projekt várva van.
Egy másik módszer létezik elméletben, hogy aktiválja ezt a 9 -én a Chevron. Ez abból áll, hogy felhasználják a Sors gyűjtőit, amikor az utóbbiak feltöltődnek egy csillag energiájával, és ezt az energiát az ajtó felé irányítják, hogy kihasználják a "csillag erejét", hogy örvényt nyissanak a Föld felé. Ez a technika lehetne használni egy Föld edény, hogy kapcsolatba Destiny a mi galaxisunkban. De ennek a módszernek az első kísérletére a folyamat szinte az edény megsemmisülését eredményezte. Egy második kísérlet során örvény alakulhat ki a Föld felé. De túl instabilnak bizonyult, egy időbeli anomália jött létre a napkitörés interferenciája következtében , végül a folyamat túlterhelést váltott ki a Destiny rendszereiben .
Végül egy harmadik lehetőség is felmerült a Destiny szerencsétlen legénysége számára, amikor egy hasonló felépítésű cserkészhajót fedeztek fel: a két hajó energiatartalékainak összevonásával ez elegendő erőt adott volna ahhoz, hogy 9 szarufánál megadja a címet. De az idegenek meghiúsították ezt a tervet, majd később ezt a felderítő hajót megsemmisítették.
Az örvény fenntartásaAz örvény létrejötte után az ajtót a csatlakozás ideje alatt folyamatosan áramellátással kell ellátni. Mindenesetre körülbelül 38 perc elteltével a fogyasztás olyan mértékűvé válik, hogy lehetetlen nyitva tartani az átjárót, hacsak nincs sokkal nagyobb energiaforrása, például:
Két bolygó közötti utazáshoz mindegyiknek működő csillagkapuval kell rendelkeznie. Egy másik kapu koordinátáit beírjuk a kiindulási kapuba, majd a két kapu között tér-idő „örvény” képződik. Az örvény aktív marad mindaddig, amíg az anyag vagy az elektromágneses hullámok áthaladnak rajta, de normál körülmények között nem maradhat aktiválva 38 percnél tovább.
A fizikai testek csak egy irányban haladhatnak az örvényben (valójában Reissner-Nordstrøm vagy Kerr-Newman féreglyuknak hívják, átjárható, de egy irányban), a szétesés fájdalma alatt. Az ellenkező irányba történő utazáshoz le kell zárni az örvényt, majd újra kinyitni a másik ajtóból.
Néhány elektromágneses hullámok , mint a rádió hullámok utazhatnak mindkét irányban. A főhősök tehát rádión keresztül beszélgethetnek két örvény által összekapcsolt ajtó között. Másrészt a látható fényspektrumhoz tartozó elektromágneses hullámok nem mennek át az ajtón, ezért az a tény, hogy az örvény két oldalán átlátszatlan.
A DHD rendszerint lehetővé teszi az elérni kívánt ajtó koordinátáinak megadását. Hét szimbólum képezi az úticél címét: az első hat rúd a tér azon pontjait (csillagképeket) jelöli, amelyek kettővel kettővel összekapcsolva három egyenest alkotnak, amelyek metszik egymást a tér azon pontján, ahol az érkezési kapu található, a hetedik pedig a kiindulási pont. A Tejútrendszerben a központi gyűrű forog, hogy az ajtószarufákat a cím különböző szimbólumaihoz igazítsa. Ezután egy központi piros ellenőrző gomb okozza az örvény kialakulását. Ha a vezérlőasztal nem létezik, vagy megsérült, az ajtót kézzel lehet mozgatni a gyűrű forgatásához. DHD hiányában az SGC négy motorral forgatja a választó gyűrűt a vezérlőteremben lévő számítógépről. Walter Harriman az üzemeltető legtöbbször.
Ha a célkaput valamilyen oknál fogva nem lehet elérni, például annak megsemmisítése vagy az átjáró akadályozása, a hetedik és az utolsó szarufa nem kapcsolódik be, és az összes többi azonnal deaktiválódik.
Az ajtó távvezérelhető egy kompatibilis eszközzel is, például a Puddle Jumper távirányítóval , de ehhez olyan fejlett technológiára van szükség, amellyel csak bizonyos fajták rendelkeznek, mint például a Nox .
Hét kévével ellátott címen a Tejút egyik ajtajának és egy adott származási helynek a lehetőségei vannak
vagy 1 987 690 320 lehetőség, de ez nem mindig felel meg a tőle távol eső ajtónak. Ezért normális, hogy aki nem tudja, melyik címet írja be, annak kevés esélye van érvényes címet találni. Mindennek ellenére ez véletlenül történt.
Nyolc chevron címet használnak a csatlakozáshoz egy másik galaxis kapuinak tömbjéhez, és az extra szimbólum (amely a második az utolsó) körzetszámként működik, mivel a cím mindig az eredet d pontjával végződik, ahonnan az utazó távozik. Különösen arra használják, hogy az Ida galaxisba menjenek, ahol az Asgarde civilizáció él .
A kilencedik chevron -t egyes pletykák szerint az időutazáshoz vagy akár a klaszterek megváltoztatásához használták. De a harmadik sorozat, a Csillagkapu Világegyetem megadta a választ: arra használjuk, hogy kapcsolatba lépjünk egy ősi kutatóhajóval, a Destiny-vel. A Destiny ajtajában egy tizedik szarufát is találunk, amely az eseményhorizont felőli földön helyezkedik el, és amelynek hasznossága ismeretlen.
|
|
|
|
|
|
Az örvény egy féreglyuk fizikai megnyilvánulása . Lehetővé teszi a tér több ezer, millió vagy milliárd fényévnyi távolságra lévő két pontjának összekapcsolását azáltal, hogy e két pontot közelebb hozzuk egymáshoz a tér-idő torzításnak köszönhetően.
Az örvény úgy nyílik meg, hogy felszakítja a téridőt, majd stabilizálja és megnöveli a könnyet, hogy stabil alagutat hozzon létre. Ez az oka annak, hogy az ajtó kinyitása a "kawoosh" nevű hatást eredményezi, amely az ajtó előtt néhány méteres területen felbomlik az útjába. Lehetséges a kawoosh- hatás elnyomása , akár a csillagkapu működésének finomabb programozásával, akár fizikai vagy energetikai írisz használatával, akárcsak a Nox vagy a versenyzők kellően fejlett technológiával.
A kawoosh bemutatja annak hasznosságát, hogy elhárítson minden akadályt a Csillagkapu előtt, de nem belül.
Az alűrben elhelyezkedő örvény természetesen láthatatlan, kivéve a kezdeti instabil formáját. A csillogó hatás, amelyet egy ajtó kinyitásakor látunk, ezért mesterséges. Ez az Események Horizontja . Ez egyfajta nagyon finoman konfigurálható erőtér. A következő funkciókkal rendelkezik:
Az ajtókat írisz védheti, hogy megakadályozzák a legtöbb támadást. A Föld kapu volt a Tejútrendszerben az első, amelynek titánból készült egy 3 mikrométeres távolságban a láthatártól . Az ötletet aztán néhány Goa'uld felvette, mint Anubis, erőtér formájában. Az ötlet azonban nem volt új, az Atlantisz kapuja a Pegazus galaxisában, amelynek erőterét az Öregek állították fel 10 000 évvel ezelőtt, hogy megvédjék magukat a lidércektől .
Minden csillagkapu rendelkezik Dial-Home Device (DHD) nevű számítási egységgel , egyfajta autonóm számítógéppel, amely a kaput alkotó különböző rendszereket vezérli.
A DHD megakadályozhat olyan műveleteket, amelyek károsíthatják az ajtórendszereket, mint például a rendelkezésre állónál nagyobb áramot igénylő cím törlése, vagy kezelheti az ajtó bemeneti teljesítményszabályozását, és így elkerülheti a készülék halálos túlterhelését, sőt az érkezési kapu által az örvény létrehozása előtt küldött hibakódok értelmezése az aktiválás okozta hibák kezelésére (eltemetett ajtó, hozzáférhetetlen, deaktivált, mozgásban ...).
Az a tény, hogy az SGC-nek nincs "eredeti" DHD-je, komoly problémákat és számos hibát okozott (lásd: Meghibásodások ).
A kapunak van egy atommemóriája (vagy puffermemóriája) az eseményhorizonton áthaladó objektumok atomjainak tárolására. Miután az objektum teljesen szétesett, az atomok a másik kapuhoz kerülnek. Ez viszont a kapott atomokat ideiglenes memóriájában tárolja. Miután az objektum teljesen megérkezett, az érkezési kapu eseményhorizontja rekonstruálja. Ez megmagyarázza például, hogy egy kar, amelyen az ember belép az ajtón, nem tűnik elő azonnal a másik oldalról: a tárgyak csak akkor haladnak át, ha teljesen beléptek. Ez lehetővé teszi egy olyan tárgy eltávolítását is, amely részben belépett az ajtón.
Ha véletlenül a bejárati ajtó bezárul, mielőtt az objektumot rekonstruálták, a belső memória megőrzi az információt egy bizonyos ideig, vagy amíg az ajtót újra kinyitják (ilyenkor a memória törlődik.). Csak az eseményhorizont aktiválható örvény nyitása nélkül a memóriában még tárolt objektumok helyreállításához. Teal'c egyszer beragadt az ajtó memóriájába.
A stabilizáláshoz az örvénynek vissza kell kapcsolódnia egy másik csillagkapuhoz. Ezért elengedhetetlen, hogy ismerje az ajtó térbeli helyzetét, amelyet el szeretne érni. Ahogy a bolygók és a csillagok az idő múlásával mozognak, a kapuknak rendszeresen frissíteniük kell a többi csillagkapu tényleges koordinátáit. Ehhez az ajtók kommunikálnak egymással a szoftverfrissítések vagy koordináták érdekében. Úgy tűnik, hogy a DHD felelős ezekért a kommunikációkért. Ezt a jelenséget "korrelatív frissítésnek" nevezzük.
A DHD hiánya a Föld kapujához igazolja azt a tényt, hogy kezdetben csak a legközelebbi bolygók voltak elérhetők, és ezért a legkevesebbet mozogtak 2000 évben ( például Abydos és Chulak ), és meglehetősen mozgalmas utazással (a nagy sebesség és a hőmérséklet fagyosnak érezte magát) érkezéskor). Ezután a Föld "házi" DHD -jéhez hozzáadtak egy koordináta -korrekciós rendszert, hogy kijavítsák ezeket a problémákat. A korrekciós programot azonban nem mindig követi az SGC, ami számos meghibásodáshoz vezet (lásd "A csillag magjának kiegyensúlyozatlansága ").
A Csillagkapu működése annak ellenére, hogy az írók a legvalószínűbb hatást keresték, nem mentesül néhány következetlenségtől:
A csillagkapu elve elméletileg a valóságban végrehajtható. Ez egy tudományos jelenség, amelyet már Einstein megjósolt , és nem ütközik a húrelmélettel . Valódi kapu a tér-idő torzulásán alapulna, hogy lehetővé tegye az egész univerzumban történő utazást, különösen egy Reissner-Nordström féreglyuk révén, de ezeknek a féreglyukaknak a kialakításához szükséges gravitáció tönkretesz minden galaktikus utazót. A Csillagkapusban ezt a problémát úgy kerülik meg, hogy a kapun belépő tárgyak szubatomi szinten elpusztulnak, mielőtt áthaladnak a féreglyukon, és érkezéskor újjáépítik. Mindezeket a kutatásokat nehéz, ha lehetetlen befejezni, egységes fizikai elmélet nélkül .
A Csillagkapu SG-1 első epizódjában a produkció újból felhasználta az „ajtó” részeit, amelyeket két évvel korábban a filmkészletekhez használtak, és elkészítették a másodikat. Anyaguk acél és üvegszálas és átmérője 6,7 m . Az első ajtó, a fólia, a külső dekorációkhoz használható, míg a második teljesen automatizált, és képes a nyolc lóerős motor által meghajtott címgyűrű forgatására, és kérésre a szarufák működtetésére. Az ajtót vezérlő számítógép gyorsan és pontosan elindíthatja és leállíthatja a címgyűrű forgását a lézeres érzékelőknek köszönhetően, amelyek a felső hét szarufán találhatók.
Ez az egész rendszer teszi az ajtót közlekedhetetlenné, ami megmagyarázza, hogy miért csak a vancouveri stúdiókra korlátozódott, ahol az SGC dekorációja volt. A második ajtó kevésbé bonyolult, mert nem tudja önállóan elfordítani a címgyűrűt, vagy aktiválni a szarufákat. Szabadtéri jelenetekhez használják.
E két "igazi" ajtó mellett számos más ajtó is létezik, amelyek valójában csak két dimenzióban vannak annak érdekében, hogy könnyebben szállíthassák őket a forgatás különféle helyein; az illúzió fenntartása érdekében ezeket aztán csak elölről filmezik.
Ha egy lövés magában foglalja az írisz mozgását (általában kinyílik vagy záródik), akkor azt hozzáadják az utómunkálatokhoz, mivel az általa végrehajtott mechanikát rendkívül bonyolult lenne reprodukálni a valóságban. Másrészről, ha egy nézet a zárt íriszt mutatja, akkor az fedélként van beágyazva az ajtóba.
A Stargate SG-1 és a Stargate Atlantis sorozat speciális effektusait a Rainmaker Entertainment stúdió készíti, de néhány jelenetet házon belül készítettek. A költségek csökkentése érdekében az ajtó kinyitását és bezárását leggyakrabban hanghatással, majd megvilágított vízfelülethez közeledő fényeffektusokkal javasolják. Ez hatékonyan illeszkedik a stabil örvény megjelenéséhez. Ezt a fényes hatást a nagyon nagy alumínium fólia biztosítja.
Maga az ajtó szinte mindig sima háttérrel készül , hogy megkönnyítse a speciális effektek beágyazását, amikor például egy karakter áthalad az ajtón. Esetenként előfordulhat, hogy az ajtó teljes egészében számítógéppel készült, különösen akkor, ha elmozdul, vagy a helyszínen lehetetlen felszerelni, vagy túlzott áron.
Az az ajtó elve, amely lehetővé teszi a gyors áthaladást egyik helyről a másikra, nem új keletű a tudományos fantasztikus irodalomban ( űrajtók a Buck Rogersben, ikonikus portálok a Star Trekben , a Babylon 5 stb.), De a Csillagkapuban volt az a koncepció, legfejlettebb.
Mivel , az ötlet számos tudományos-fantasztikus, sőt tudományos fantázia- műben is felmerült . Számos videojátékban ( Outcast , Dofus , egy Garry's Mod , World of Warcraft , Wakfu , Minecraft modok , Minecraft plugin , Eve Online ) a Stargate megfelelői vannak jelen, és gyakran nagyon közel állnak a Stargate-hez : halmon állnak díszített szimbólumok körül ... Csak a név változik: „ zaap ”, például a Dofus .
Az ilyen ajtók gyakran segítenek felgyorsítani a játék folyását, lehetővé téve a játékos számára, hogy gyorsan mozogjon anélkül, hogy szállítást kellene használnia. Az ajtókat gyakran úgy állítják be, hogy "nagyon régen" építették "nagyon erős idegenek" vagy "nagyon erős mágusok", akik eltűntek, és nem igényelnek karbantartást vagy infrastruktúrát (Iconians in Star Trek, Eliatropes for Zaap Dofus és Wakfu)