Fejlesztő | CCP |
---|---|
Szerkesztő |
SSI (lejárt) CCP Atari Inc. (2008) ? "" UNIQ - nowiki-00000001-QINU ""? 1 ? "" UNIQ - nowiki-00000002-QINU ""? |
Forgalmazó | CCP |
Forgatókönyvíró | CCP |
Kiadási dátum | 2003. május 23- án Európa számára |
---|
Kedves | Űrrepülés-szimulátor (videojáték) , masszívan többjátékos online szerepjáték |
---|---|
Játék mód | Többjátékos |
Felület | Windows , Macintosh (Intel), Android |
Nyelv | Francia, angol, német, japán, orosz, koreai, kínai |
---|---|
Változat | Invázió 3. fejezet |
Értékelés |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Weboldal | www.eveonline.com/fr |
Eve Online egytartósmasszívan multiplayer online játék(MMORPG)set intéráltal kifejlesztett, azizlandicégCCP. Az Eve Online játékosaiszámos szakmában és tevékenységben testet ölthetnek, beleértve a bányászatot, a kalózkodást vagy a globális űripart, a kereskedelmet (teljes egészében az űrállomás játékosai irányítják), a felfedezésben és a harcban (játékos kontra környezetésjátékos versus játékos)). A játék összesen 7800 bolygórendszerrel rendelkezik, amelyeket a játékosok felfedezhetnek.
Az egyedülálló és megosztott játékvilágban a játékosok interakcióinak szélességéről és összetettségéről híres játék elkötelezettséget kínál a nem tervezett gazdasági versenyben, háborúkban és politikai csapásokban más játékosokkal szemben. Az M2-XFE mészárlás , vége2020 december és 2021 eleje két szoros csatájával, amelyekben több mint 13 000 játékos vesz részt háromcsillagos rendszerek körül, a legnagyobb és legdrágább csata a játék történetében.
Az Eve Online egy történelmi eseményeket és játékos teljesítményeket bemutató videónvolt látható a MoMA-ban .
2013 februárjában az Eve Online több mint 500 000 előfizetőt ért el .2016. november 11, a játék felvette az Alpha Free Limited nevű verziót . A teljes hozzáférésű verzió neve Omega .
Az Eve Online elérhető Windows és Mac OS X rendszereken ( Intel processzor), angol, német, francia, orosz, japán, koreai és kínai nyelven (az utóbbi nyelv külön szerverén). A francia fordítás azóta elérhető2014. szeptember 30.
A jövőben több mint 21 000 év múlva az Eve Online háttérsztorija elmagyarázza, hogy az emberiség, mivel a Föld erőforrásainak nagy részét kimerítette az évszázados robbanásszerű népességnövekedés, megkezdte a Tejútrendszer többi részének gyarmatosítását .
Mint a Földön, ez a terjeszkedés is versenyt és összecsapásokat eredményezett az erőforrásokhoz való hozzáférésért. Egy természetes féreglyuk felfedezésével egy felderítetlen galaxishoz vezetett, amelyet később Új Édennek neveztek el . Tucatnyi települést alapítottak, és egy struktúrát, egyfajta kaput építettek (az Új Éden oldalán az "EVE" felirat látható), hogy stabilizálják azt a féregjáratot, amely az Új Éden településeit összekapcsolta az emberi civilizáció többi részével.
Amikor azonban a féreglyuk hirtelen összeomlott, megsemmisítette a kaput, valamint az Új Éden és a Tejútrendszer gyarmatai közötti kapcsolatot. Az emberiség többi részétől és a Föld kínálatától elszakadva Új-Éden kolóniái éhesek voltak és elszakadtak egymástól; sok kolónia kihalt.
Az évezredek során a túlélő telepesek leszármazottainak sikerült újjáépíteniük saját társadalmukat, de ez idő alatt emlékek és ismeretek az emberiség eredetéről, a Földről és a Tejútról, valamint Új-Éden gyarmatosításának történetéről. , elveszettek. A generációk során öröklődött kevés információt félreértették, fordításban elveszítették vagy a mitológiában rögzítették.
Öt különálló nagy társadalom került előtérbe ezekből a túlélő telepekből, amelyek csillagközi civilizációkká váltak, amelyek képesek repülni az űrben.
Az e társaságok körüli államok alkotják az Eve Online öt fő frakcióját: az Amarr Birodalmat, a Caldari Államot, a Gallente Szövetséget, a Minmatari Köztársaságot és a Jove Leadership-t (ez utóbbi az NPC-k versenye ).
Amarr, egy harcos teokratikus birodalom volt az első a játszható versenyek közül, amelyek újra felfedezték a szuperluminális utazást. A közelség szempontjából az ezen etnikai csoport által elfoglalt tér a lebontott EVE ajtó közelében található. Ezzel az új technológiával és az istenükbe vetett hit erejével felvértezve az Amarr több faj meghódításával és rabszolgasorba terjesztésével kibővítette birodalmát, köztük a Minmatar-fajt, amely épp a többi bolygó gyarmatosításába kezdett.
Nemzedékekkel később, a Gallente Szövetséggel való találkozás intenzív kulturális sokkja és a katonai katasztrófa utáni inváziós kísérlet után sok Minmatar élt a lázadás alkalmával, és sikerült megdönteni rabszolgáikat, megalakítva ezzel saját kormányukat.
Népességük nagy része azonban továbbra is az Amarr rabszolgája. Egyesek, akik a forradalom idején elfogadták az amarr vallást és az uraik mellé álltak, megszabadultak a rabszolgaság elől, majd ammatári megbízatás alapján köznépként beépültek a Birodalomba. A Szabad Minmatári Köztársaság a Gallente Föderáció eszméi és gyakorlatai ihlette és erős katonai-gazdasági hatalommá válik, és aktívan belekezd testvérei és minden más rabszolgája emancipálásába.
Az eredeti világ, a Gallente és a Caldari ugyanabban a csillagrendszerben található. Gallente otthoni világát kezdetben a francia telepesek Tau Ceti utódai gyarmatosították .
A Caldari Prime-ot eközben egy multinacionális megavállalat vásárolta meg, amely elkezdte terraformálni. A Caldari Prime terraformálása azonban nem volt teljes, mire az EVE féreglyuk összeomlott. A bolygó környezete évezredekig nem volt vendégszerető.
A gallenték néhány száz évvel a Caldari előtt technológiai szempontból hatékony nemzetként hozták létre magukat, felépítve az Új Éden első tartós Demokratikus Köztársaságát a Gallente Szövetség formájában. Eredetileg a Caldari a Föderáció tagjai egy etnikai csoportból állt, de a két nép közötti kulturális ellenségeskedés háborúvá fajult, amelyben a Caldari elszakadt a Föderációtól saját államának megalapítása érdekében. A háború 93 évig tartott, egyik nemzet sem tudta megnyerni a másikat
A Caldari Prime bolygó eredetileg a háború idején a Gallente Szövetség tulajdonában volt, ezért nem volt része az új Caldari Államnak. Sokkal újabban azonban egy Caldari offenzívának sikerült visszaszereznie elveszített otthoni világát. Ezt a tényt rémülten tekintik a gallenteiak, akik Caldari nagy flottájának jelenlétét a bolygón hatalmas túszejtésnek tekintik.
A Gallente Szövetség és a Caldari Állam mind gazdasági, mind kereskedelmi szempontból orientált nemzet. A gallente azonban a liberális gazdaságpolitikát támogatja , ösztönzi az egyéni vállalkozói szellemet és a szociáldemokráciát . Fenntartják a szociális jólét progresszív megközelítését , míg a Caldari állam statisztikai korporatokráciává szerveződött . Maga a Caldari állam tartozik és kihasználják a mégaconglomératok bizonyos bizalmának javát. A Gallente Szövetség hivatalos politikája a multikulturalizmus és a sokszínűség ösztönzése tekintetében sok bevándorlót vonz a Gallente térbe.
Az összes etnikai minmatár egyharmada állampolgárként tartózkodik ott. Mivel a Caldari nem osztotta meg ezt a sokféleség iránti lelkesedését a Gallentével, a Caldari Állam megalakulásakor relatív demográfiai hiányban találta magát ellenfele Gallente-hoz képest. A tömeges bevándorlás és az államon belüli sokszínűség ösztönzése helyett ezt a népességhiányt egy országos mesterséges reprodukciós program pótolta, amely az eszköz által felnevelett úgynevezett "csövekből álló gyermekek" generációját hozta létre. Caldari állam a munkaerő-közösség bővítése érdekében az államot irányító megavállalatok.
A Jovians (nem játszható verseny) szintén a telepesekből származott. Az Eve Online más versenyeivel ellentétben az EVE féreglyuk összeomlása után viszonylag sikeres technológiai társadalmat tartottak fenn, és nem kellett évezredeket költenie az ősi társadalmi fejlemények újrafelfedezésére, mint mások. Míg a másik négy nagy verseny még mindig lemaradt, a jovi történelem az űrbirodalom két fő periódusát látta. Kifelé nőttek és géntechnológiához fordultak annak érdekében, hogy olyan fajokká fejlődjenek, amelyek alkalmasabbak a mély űrben való életre és a távolságközi csillagközi felfedezésre. A genetikai kísérlet és a manipuláció azonban nem volt hátrányos.
Abban az időben, amikor a játékosok beléptek az Eve Online univerzumába, az emberi genetikai manipuláció évezredei miatt a Jovians alig ismerhető fel emberként. Még rosszabb, hogy a jovi genetikai manipuláció kifejlesztette a halálos „jovi betegséget”. Örökletes pszichológiai rendellenesség, amely a jovi lakosság legnagyobb erőfeszítései ellenére ennek visszafordítására a jovi faj minden egyénét érintette, és következésképpen megnyomorította civilizációjukat. Miután katasztrofális demográfiai hanyatlást tapasztaltak (a jovi társadalom szerkezetét aligha tudnák fenntartani rendkívül fejlett technológiai rendszereik), a joviaiak gyakorlatilag visszavonultak, hogy a kívülállók számára nem hozzáférhető térségben éljenek.
A fajok a különböző háttér és történelem mellett a hajótervezésre jellemző filozófiákkal is rendelkeznek. A Minmatar hajók általában meglehetősen gyorsak, ugyanakkor törékenyek, és nagy sebességükre és manőverezhetőségükre támaszkodnak a nehezebb fegyverkövető rendszerek kikerülésében, miközben továbbra is lövedékfegyvereket, például tüzérséget vagy automata ágyúkat használnak; napjaink legfejlettebb lőszertechnikája.
Az Amarr hajók nehézek, sűrűn páncélozottak, és erős lézerrel hajtott fegyverek elemeit tartalmazzák. A Gallente hajók elegánsak és a páncélozás előnyben részesítésére szolgálnak. Szakterületük robotrepülőgépek flottáinak telepítése, miközben hibrid fegyvereket szerelnek fel, amelyek szupravezető mágnesek segítségével működnek, hogy gyorsítsák a tömegeket a nagy sebességű célok felé ( Electric Cannon ). Végül a Caldari hajók általában rosszul páncélozottak és nem különösebben gyorsak. Erőteljes energiapajzsokkal védik magukat, és széles körben használják a torpedóvetőket, a rakétákat és a hibrid fegyvereket, elősegítve az elkötelezettséget jelentős távolságokban.
Ezektől az általános szabályoktól azonban minden fajta esetében vannak kivételek.
Nagyon különbözik a többi MMORPG-től , az Eve Online- t nagyrészt Elite , a Wing Commander: Privateer , Freelancer inspirálta , és felidézi a Sundog (in) (1984) vagy a Nexus: The Jupiter Incident (2004) vagy az olyan tranzakciók, mint a Darkstar One eszközkezelésének bizonyos aspektusait. (2006).
Konkrétan: a játékmechanika először az űrben való mozgás és annak kiaknázásának képességén megy keresztül ( aszteroidák , holdak kitermelése, bolygókivonás, "patkányoknak" nevezett kalózok elleni harc, áruszállítás).
Fogalmilag a játék integrálja a gazdaságot (vásárlások, eladások, szerződések), vállalatokat és szövetségeket (részvételi vagy felvásárlási), zsarolást (csalás, csatározások, háborúk, agressziómentes paktumok) ...
Az egyszerűség kedvéért a játék „szimulációja” általában közelebb kerül az „arcade” módhoz, miközben távolról tiszteletben tartja a fizika törvényeit . Pont és kattintás , vagyis az egér és a billentyűparancsok játsszák . Az űrben a játékos a kijelzőablakot használja a naprendszer tárgyaihoz, például állomásokhoz, bolygókhoz, aszteroidaövekhez, küldetésszerkezetekhez (élőhelyek, hangárok stb.), Csillagok, hajók vagy roncsaik közötti portálokhoz, gázfelhőkhöz, féreglyukakhoz stb.
A hajók AU / s (vagy csillagászati egység / másodperc) sebességgel mozognak . Ezt a navigációs módot ugrásnak vagy vetemedésnek hívják . Hasonlóképpen, a játékos kölcsönhatásba léphet a hajókkal vagy a szerkezetekkel, ha rájuk kattint. Ennek eredményeként a játékos meglehetősen megkönnyebbül bizonyos navigációs problémáktól ( gyorsulás , testek vonzása , az állomás bejárata felé irányítás ...), és figyelmét a harcra, a gyors mozgásra, a kereskedelemre stb.
Az EVE Online univerzuma több mint 8000 naprendszert tartalmaz, 64 régióba csoportosítva. A játékos csillagportálokon vagy csillagkapun keresztül mozog egyik rendszerről a másikra . Minden naprendszer biztonsági állapota 1-től (a legbiztonságosabb) és -1-ig (a legveszélyesebbé) terjed. Biztonságos területeken ( magas szekundum vagy birodalom , szint 1 és 0,5 között), eltekintve a vállalatok vagy párharcok között meghirdetett háborúktól, egy játékos nem támadhat meg valakit anélkül, hogy a rendőrség támogatná őt (nem játszható, a játék intelligenciája irányítja). Ezután alacsony sec zónákról ( biztonsági állapot 0,4 és 0,1 között), majd null sec zónákról (0 és -1 között) beszélünk, ahol minden lehetséges: vannak ritka ásványok és nagy vagyonok, de vannak veszélyes NPC kalózok és sok zsoldos játékos is. A különböző rendszerek általában bolygókat és holdakat, állomásokat, amelyekben a játékos parkolhat, és aszteroidaöveket tartalmaz. A játéktársaságok bázisokat hozhatnak létre a szomszédos holdak és aszteroidaövek kutatásának, előállításának vagy bányászatának céljából.
HarcA harc lehetséges a számítógép által kezelt kalózokkal ( Player versus Environment: PvE ) vagy valódi játékosokkal ( Player versus Player: PvP ). A játékosok közötti konfrontáció nincs korlátozva: minden vállalat egyoldalúan hirdethet háborút. A csatát egyedül, közvetlen konfrontációban vagy kalózkodás útján is meg lehet vívni.
A játékosoknak lehetőségük van szerződést kötni egy játékossal, például ha ingyen bántalmazás áldozatai. Ugyanazon játékos jutalma halmozott és automatikusan annak jár, aki legyőzi.
Bizonyos területeken a harcok korlátozása érdekében az EVE Online bevezetett egy rendszert, amely az egyes napelemes rendszerekhez biztonsági mutatót rendel. Amikor egy játékos egy magas szintű, a bűnüldöző szervek által védett területen csap le (amelyet a játék mesterséges intelligenciája kezel), akkor hatalmas megtorlásra kell számítania, amelyet esélye sincs túlélni. Másrészt a legtöbb terület alacsony biztonsági fokú, és a játék nem védi őket. Ezután a legerősebbek törvénye uralkodik a háborúk menetével.
Az egyszerűség kedvéért :
A kereskedelem nagyon fontos helyet foglal el az EVE Online-ban, szinte bármi cserélhető. Az áruk ára az értékesítési állomástól vagy az eladó választásától függ, és a galaxis két pontja között nagymértékben változhat, dinamikát teremtve a különféle naprendszerek között. A kínálat és a kereslet, de a játék politikai vonatkozásai is (például a vállalat ragaszkodása az érc fő forrásaihoz) nagyban befolyásolhatják egy régió gazdaságát. Így a játékosok választhatnak a kereskedési rendszer különböző tevékenységei közül, a nyersanyagok betakarításától az árucikkek előállításáig, az áruszállításig vagy akár spekulációig . Szerződések rendszere létezik a játékosok közötti kereskedelmi ügyletek megkönnyítésére.
Erőforrás-kitermelés, iparGyakorlatilag minden tárgyat és szerkezetet a játékosoknak kell előállítaniuk. Szüksége lesz egy aszteroidabányászati lézerekkel felszerelt vagy hajszívó hajóra, vagy bolygószerkezeteket fejleszt ki ahhoz, hogy anyagokat állítson elő a játékos űrbázisokhoz (POS), és rengeteg jeget bányásszon, hogy energiát biztosítson a bázison. Meg kell adnia az anyagokat és a tervpéldányt (BPc) annak érdekében, hogy az orbitális állomás gyára elő tudja állítani az objektumot.
Az Eve Online sarokköve az űrhajó. Amikor egy játékos elindul, a karaktere (klón) egy kapszulában ( „ hüvelyben ” ) lesz, amely magában foglalja a hajót. Az oktatóprogram ezt a karaktert egy korvettbe helyezi, majd hozzáférni fog a fregatt, a romboló, a cirkáló és annak harci modelljének, valamint végül a csatahajó osztályú hajójának pilótázásához.
Ha a játékos a kavicsok viszonylagos nyugalmát keresi az űrben, akkor a fenti bányászlézerekkel felszerelt hajók egyikét vezetheti, amíg birtokába juthat egy uszály vagy akár a csúcsmodell, az „ Exhume ” (Hulk). , Mackinaw vagy Skiff). Vezérelhet egy ipari parancsnoki hajót is (például a Porpoise vagy az Orca), amely különféle bónuszokat nyújt a bányászok egész századának.
Amikor a játékos bányászik vagy kereskedik, érceit vagy vásárlásait magas értékesítési helyekre kell költöztetnie (például a Jita vagy az Amarr rendszerekre), és képességeit mindenféle közlekedés irányításához el kell juttatni, a leggyorsabbtól ( láthatatlansággal, mint például a Viator, egy Gallente fejlett ipari szállítóhajó), a legimpozánsabbak (mint például az Obeliszk, a Gallente faj teherszállító hajója is).
Később, amikor a karakter eléri a fejlett képességeket, még két hajó kategóriához juthat hozzá:
Az egyszerű kereskedő az állomáson maradhat vételi és eladási megbízások kiadásával, olyan szállítási szerződések révén, amelyeket más játékosok teljesíthetnek, vagy maradhat, ha 3D-s képét holobárba vetíti harcosainak összehangolására.
A játékosok elindíthatják a játékindítót vagy egy korábban létrehozott karakter kiválasztásával, vagy egy új karakter létrehozásával. A karakter megalkotása az univerzum ezen részének első emberi gyarmatosítói közül az Amarr, Gallente, Minmatar vagy Caldari négy játszható faj egyikének kiválasztásával kezdődik. Van egy ötödik, amely a játékosok számára nem elérhető, a Joviens. Az egyik verseny kiválasztása nem jelent különösebb előnyt a másikkal szemben, csak a gyökeresen különböző hajóstílusokhoz való első hozzáférés (az egyik verseny inkább rakétákra specializálódott, egy másik lézerekre stb.). Három leírás ad információt a hajók alapvető típusairól, a fegyverkezési megközelítésről és a fajpolitikáról (reakció egy másik játszható és nem játszható fajra). Ezután a három vonal egyikét, valamint a nemét választjuk. Az előre meghatározott megjelenés ezután azonnal módosítható. Az elnevezés, az egyetemi kurzus megválasztása a közvetlenül az űrben történő kezelés részéhez érkezik. Az
A fizikai aspektus létrehozása csak akkor lesz hasznos, ha a karakter portréját jeleníti meg. Valóban, egy túlélési hüvelyben marad. Ez a kapszula minden repülő hajóba belefér. Egyedül, törékeny fegyverek és felszerelések nélkül képes lesz mozogni.
Fiókonként három karaktert hozhat létre, és egyszerre csak egy készség tanulható e három karakter egyikén.
Minden fiók három rést tartalmaz egy alt (alternatív karakter, egy másik karakter, amely egy játékos tulajdonában van). Csak egy karakternél aktiválhatja a készségsort, kivéve, ha a fióknak van egy vagy két EPP (Multiple Character Training) a másik 2 alt számára, és bizonyos feltételek mellett.
Ezt a készségszerzési sort az alábbiakban részletezzük.
Készségek és fejlődésA legtöbb MMORPG- ben a karakter képességeinek növelése tapasztalati pontok megszerzésével történik a szint felemelkedése érdekében, általában ellenségek megölésével. Az Eve Online-ban a karakterek készségeik fejlesztésével haladnak előre, valós időben passzív folyamat. A tanulás akkor is folytatódik, ha a játékos nincs bejelentkezve. Ennek a szakképzésnek a sora legfeljebb 50 képességet tartalmazhat, a képzési ütemezés legfeljebb tíz év lehet. Ezek a lehetőségek az Omega előfizetők számára vannak fenntartva, akik kétszer olyan gyorsan alakulnak ki, mint az Alpha előfizetők.
Az Alpha változatban szereplő karakter csak 24 órás várólistával tud edzeni, azonban csak az utolsó képesség képes túllépni ezt az időkorlátot, és ez az ötmillió képzettségi pont maximális határa alatt. Az Alfa nem lesz képes sok készséggel edzeni.
A készség kialakulásának időtartamát csak az implantátumok és a következő két jellemző határozza meg: intelligencia, észlelés, karizma, akarat, memória. Ha a fiók Omega verzióban van, akkor kétszer olyan rövid lesz.
A „neurális átprogramozással”, amikor létrejön, a karakter 14 pontot rendelhet át a jellemzői között. Ezt legfeljebb háromszor teheti meg, majd évente egyszer.
A játékos használhat olyan szoftvert, mint az EveMon, amely megtervezi a jellemzők optimális újraelosztását és az implantátumok megválasztását is. A tíz beültetési hely közül öt a jellemzőknek, a másik öt pedig a különböző fejlesztéseknek (pilotálás, meghajtás, rendelkezésre álló teljesítmény stb.) Tulajdonítható.
A karakter képes lesz megszerezni azokat a készségeket, amelyeket nem bizonyos állomásokon vagy a készségkezelő kijelzőjén szerzett meg (az ár + 30% -ával).
Minden készség az I. szinttől az V. szintig terjed. Az 5. szint eléréséhez napok, hetek, néha hónapok szükségesek a fővárosi hajókhoz, például a Titanhoz. Ez a fajta eszköz sok magas szintű képességet igényel. Éppen ezért ezeknek a magas szintű készségeknek a megvásárlása a készülék költségein túl nem lesz elérhető a közeljövőben. Szükség lesz az ISK "gyártásának" elsajátítására (bányászat, értékesítési vagy beszerzési marketing stb. ).
Minél inkább a karakter szakosodott egy olyan területre, mint például a rakétatámadás pajzsvédelemmel (Caldari verseny), annál inkább meg kell növelnie az alapkészségeket, mielőtt új készséghez juthatna (például: technológiai rakétavető 2. szint) , vagy a legtöbb tech 1 vagy 2 lőszer), és annál hosszabb lesz a kiképzési idő.
Egy okostelefonos alkalmazás, az Eve Portal elérhetővé teszi a játékos számára a karakterkezelési adatokat, beleértve a készségeket is.
A játék ingyenes verziója, az Alpha lehetővé teszi az új játékos megismertetését, még azokat a korábbi játékosokat is, akik egy ideig nem akarják a játék összes funkcióját; még a közösségükkel is kapcsolatban maradhatnak.
A játék összes készségének elsajátítását 40 év körüli életkorban, jó implantátumokkal és éves idegrendszeri újraprogramozással (a jellemzők újraelosztása) értékeljük. A játék legerősebb hajójának, a Titan-nak a vezetése megtanulása több mint 240 napot vesz igénybe, emellett elsajátítja a modulokat és a készséges hajó hatékonyságához szükséges egyéb készségeket, mindezt a négy elérhető verseny egyikében. A választott faj hajóira való szakosodás így időt takarít meg.
A 2016. február 9-i frissítés óta a játékban új vételi és eladási rendszer működik: ügyességi injektorok . Tudás, vagy skill pontokat (SP), akkor mivel lehet értékesíteni, és a piacon vásárolt hozzáférhető az állomásokon, a készség elszívók és ügyességi injektorok, ill. A kivonat készségek és beadni őket egy karaktert, így időt a tanulás. Két nagy készséginjektor (azaz kétszer 500 000 képzési pont) egy havi előfizetésnek felel meg ISK-ban (ára 2021 elején). Napi alfa-injektort (napi maximum 50 000 pont) és 100 000 pontos kis készségű injektort is értékesítenek. A készségkihúzó nem szívhatja el a készségeket olyan karaktertől, akinek kevesebb, mint 5,5 millió készségpontja van.
Készségtörténet és többszörös készségelvárásA Phoebe bővítésének 2014. november 4-i megjelenése előtt a képzési sor lehetővé tette számukra akár 24 órás ütemezést.
Az Odüsszea- bővítésig nem volt lehetséges egynél több karakter edzése számlánként egyszerre. Az Odyssey bevezette a Kettős Karakterképzést, amely lehetőséget kínál a játékosoknak arra, hogy PLEX-et költsenek (lásd alább a Fiókok és előfizetéseket ), hogy lehetővé tegyék a fiók számára, hogy 30 napig képezzen egy második karaktert, ami egyenértékű azzal, hogy 30 napig fizessen előfizetéseket egy másik számlán egy egyetlen karakter. Az Odyssey 1.2 bevezette az általánosabb többszörös karakteres edzést, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy még egy PLEX-et költsenek a fiók harmadik karakterének ezen funkciójának aktiválására.
Idézzük annak a karakternek az esetét, amelynek jelenleg a játék legmagasabb SP-szintje van, és így mindössze két napos létezés után elérte a 400 millió SP-t. Tulajdonosa a rekord összegű, 28 000 dolláros összeget csak nagyméretű készségek injektálására fordította karakterének teljes kiképzéséhez. 2021 februárjában szükséges SP-k száma meghaladja az 533 millió készségpontot több mint 2240 készségért.
Szakmák és egyéb tevékenységekMivel az EVE Online egy homokozós játék , nem szab konkrét célt. Mindazonáltal a szokásos lehetséges tevékenységeket az „Ügynökség” ablakban, az „Ügynökök és missziók, értekezletek, feltárás, erőforrások összegyűjtése” címsor alatt, az „oktatóanyagon” kívül kínálják. A „Flotta keresése” fül lehetővé teszi a játékosok számára, hogy újracsoportosuljanak egy játékos, a flotta vezető által meghatározott tevékenységre.
Ez az összes rendszerben szétszórt több ezer ügynök kínál küldetéseket:
Minden küldetés ISK-kat, modokat, implantátumokat és természetesen jó hírnevet szerez a különféle frakciók, vállalatok és ügynökök számára; ami szinte mindig csökkentheti más frakciók hírnevét és megakadályozhatja a területre való bejutást.
A „Találkozók” szakasz négyféle intenzív találkozáshoz nyújt hozzáférést. Alapvető fontosságú a csoportosítás:
A "Felfedezés" szakasz a játékosokat jelek után kutatja, hogy felfedezzék a nem feltárt helyeket és ezért nagy értékű kincseket, vagy hogy felfedezzék az SSA ISK bankjait.
Az "Erőforrásgyűjtés" szakasz kínál helyeket a bányászathoz (jég aszteroidák vagy sem), valamint egy bolygó extrakciós szerkezet telepítéséhez az erőforrások összegyűjtése és kombinálása érdekében, hogy ez hasznos elem legyen a játékosok űrbázisai számára. A kitermelés időtartama akár 14 nap is lehet, mielőtt visszatér a betakarításhoz és a berendezések újraindításához.
Egyéb lehetséges tevékenységek / szakmák:
Összehangolt cselekvések révén minden játékos vagy játékosvállalat képes befolyásolni a világot és a világegyetem négy sarkában lévő gazdaságot vagy a térpolitikát.
Az univerzum hatalmas, a játékosok fantáziája is. Előfordulhat, hogy egy játékos nem listázott tevékenységet végez, vagy ami még jobb, egy eredményt.
Kém, lopás és kettős játékAz EVE megalakulása óta számos kémkedés történt, és ezek az idők során egyre fontosabbá válnak.
Két nagyszerű példa történt 2009-ben és 2013-ban. Mindkét esetben a folyamat ugyanaz: a szövetségben régóta titkolt kém elnyeri mindenki bizalmát, majd végül olyan helyzetbe kerül, hogy feloszthassa azt. Szövetség vagy sikerül meggyőzni egy ilyen erővel rendelkező személy.
2009. február 5-én a Band Of Brothers szövetség az ellenséges szövetség, a Goonswarm egyik kémjének célpontjává vált. Körülbelül 85 milliárd ISK-t veszítettek el vagy loptak el, nem számítva a napelemes rendszerek hardverét vagy szuverenitását.
az 1 st július 2013, az S2N Citizens szövetségbe beszivárgó kém, több év után, egy szavazást követően elnöke lett. Teljes hatáskörrel úgy dönt, hogy ellopja a szövetség pénzét (400 milliárd ISK) és feloszlatja. Ez a feloszlatás megkérdőjelezi a különféle szuverenitásháborúk menetét.
A magatartás frusztrációkat generálMivel a játékon hangsúlyt a szabadság, a következmények, és az önállóságot, sok viselkedés is, amelyek zavaró vagy fájdalmas a legtöbb más MMO engedélyezett Eve Online . Ide tartozik az " átverés " és az a tény, hogy más karaktereket az NPC-k nagy csoportjai ölnek meg ( " kihasználni " ).
Csak a rosszindulatú, elhúzódó és koncentrált zaklatásokat, amelyekben anyagi haszon nem származik, valamint néhány egyéb cselekményt tartanak jogellenes demoralizálásnak a játék fejlesztői. A CONCORD (az NPC űrrendőrsége, amely bünteti a magas biztonságú rendszerek bűncselekményekhez) szintén tilos, mivel a játékmechanika szándékaink szerint a CONCORD-ot megállíthatatlannak tervezték.
Bár lehet egyedül játszani, mint bármelyik MMORPG-ben , a játékos létrehozhat egy vállalatot . Lehetővé teszi az erőforrások és a tehetségek összevonását, és saját pályaállomása lehet. Több vállalat csoportosulhat szövetség alapításával vagy csatlakozásával.
E két entitás érdeke a tagok zavartalan jelenlétének lehetővé tétele. Egy másik haszon a szuverenitás megszerzése és megőrzése az alacsony biztonságú területeken. Ezek célja a gazdagság kiaknázása, miközben viszonylagos nyugalomban olyan tőkehajókat építenek fel, amelyek hónapokig tartó építkezést és értékes erőforrásokat igényelnek, ami szinte megszakítás nélküli védelmet igényel az űrállomások segítségével.
A legfontosabb vagyon mindig a veszélyes területeken található.
Csakúgy, mint a legtöbb masszív multiplayer játékban, a frissítéseket rendszeresen végezzük. Ráadásul az ingyenes bővítések évente körülbelül két ütemben jelentkeznek, és nagyobb változásokat hajtanak végre.
2003, amikor a játék megjelent, és 2021 között 29 bővítés jelent meg:
2009. augusztus 18-án a CCP bejelentette az EVE Online univerzumán alapuló FPS / RTS , a Dust 514 fejlesztését . A két játéknak képesnek kell lennie kölcsönhatásra.
Az E3 2011-en Hilmar Veigar Pétursson, a CCP vezérigazgatója bejelentette, hogy a Dust 514 a PS3, a Sony konzol kizárólagos terméke , a 2012 nyarára tervezett kiadással.
2013. január 10-én a Dust 514 szervereket integrálták az EVE Online "Tranquility" fő szerverébe.
A Dust 514 kiszolgálók 2016. május 31-e óta zárva vannak.
A játékos karakterek körzeteinek integrációját az Incarna bővítésével hajtották végre 2011 júniusában.
A kapitány szállását 2017-ben eltávolították. Lásd még ezeknek a szállásoknak a használatát.
Az EvE Online filozófiája nem a játékosok szétválasztása. Így az összes játékos egyetlen szerveren játszik és találkozhat egymással. A játék Kínában való megjelenésekor azonban egy második szervert adtak hozzá a kínai játékosok számára. Van egy tesztszerver is, amely mind a fejlesztők, mind a játékosok számára hasznos a játék új verzióinak kísérletezéséhez.
2008 júliusától az EVE Online-nak összesen több mint 230 000 aktív fiókja volt. 2009 májusáig ez a szám meghaladta a 300 000-et, és 2012 decemberében elérte a 450 000-et.
2013 februárjában az EVE Online túllépte az 500 000 kapszulázó (játékos) mérföldkövét.
A legtöbb pilóta rekordja egyszerre 65 303. A korábbi 63 170 rekord 2011-ből származik.
Ellentétben az MMO-k többségével, amelyekben a játék állandó univerzumának sok példánya fut egyszerre, ennyi szervercsoporton, az Eve Online egyetlen univerzumot alkot, amelyben az egész közösség fejlődik. Technikailag az univerzum öt példánya forog:
A következő csaták a rendszert futtató egyetlen szerverhez csatlakozó játékosok terhelésének fejlődését mutatják. 2021 elején a maximális terhelés alig több mint 6700 játékos, egyetlen rendszerben.
Több mint tizenkét további csata meghaladta az ezermilliárd ISK veszteséget.
Ezt a játékot jelölték a 2009-es MMORPG.com díjakra, és a következő díjakat kapták:
2004 óta számos más díjat adtak ki, mind az EVE Online, mind a CCP számára , a leginnovatívabb vállalattól a legjobb közösségig.
2003. május 6-án a játékot a Simon & Schuster Interactive kiadta, és dobozos formában adták el. 2003. decemberétől a CCP megvásárolta a terjesztési jogokat, és a játékot letölti a weboldalán . 2008 eleje óta a játék elérhető a Steamen is . 2009. március 10-e óta a játékot egyes országokban ismét dobozosnak javasoljuk, az Atari kiadója .
2016. november 15. óta a játék két verziója érhető el (lásd angol nyelvű megjegyzés). Az "Alpha" változat hozzáférést biztosít a fregattokhoz, akár harci cirkálókhoz, hajómodulokig; egyes funkciók korlátozottak, például a készségpontok 5 millióig terjedhetnek. Az „Omega” verzió hozzáférést biztosít az összes funkcióhoz, és a készségeket kétszer olyan gyorsan elsajátítja.
A PLEX ( pilóta engedélyének kiterjesztése ) nevű objektum készpénzértéke a játékon kívül vagy a játékon belüli piacon található.
2015 és 2020 között a csatlakoztatott játékos számlák száma átlagosan (stabil) 36 000.