A Grál keresése

A Grál keresése Jellemzők
Publikációs támogatás Írásos munka ( d )
Eredeti nyelv angol
Szülőföld Egyesült Királyság
Cím eredeti változatban GrailQuest
A sorozat címeinek száma 8.
Szerző (k) JH Brennan
Illusztrátor (ok) John Howe (borító)
John Higgins (belső illusztrációk)
Kiadási dátum 1984 - 1987
Szerkesztő (k) Armada (Egyesült Királyság)
Dell (Egyesült Államok)
Folio junior (Franciaország)
Irodalmi műfaj Hősi fantázia
Bolygó-ldvelh lap https://planete-ldvelh.com/page/artiste-brennan.html

A Grál Quest ( GrailQuest ) egy sor játék könyvek a nyolc kötet írta brit szerző JH Brennan , megkezdődött a 1984 és végződő 1987 . Franciaországban a sorozatot 1985-től jelentette meg Gallimard a Folio junior „A könyv, amelynek hőse vagy te” gyűjteményében .

Szinopszis

összefoglaló

A sorozat története, amely az Avaloni királyság legendáinak univerzumában játszódik, ahol Arthur király uralkodik , humoros és parodisztikus hangot kölcsönöz (a Monty Python: Sacré Grail! A Monty Python vagy a regény hangnemében) a Yankee a Bírósághoz Arthur király által Mark Twain ). A sorozat világos hangot vesz fel, és nem veszi magát komolyan, gyakran bitorolja a fantasy műfajt és beszúrja az elbeszélésbe a pofon humor vagy abszurd elemeket.

Avalon királysága rettegésben él, félelmetes sárkányok és gonosz erőkkel rendelkező varázslók jelenléte miatt, akik terrorizálják a régiót. De Arthur király hű lovagjai (akik a Kerekasztalba csoportosulnak ) nem érhetők el, mindannyian elérni kívánt cselekmények után kutattak. Arthur királynak el kell határoznia, hogy új hőssel helyreállítja a békét az országban.

A játékos Pip, egy fiatal gazda szerepét tölti be, aki epikus küldetéseket hajt végre Arthur király udvarának megbízásából, a legendás Varázsló Merlin bűvész ösztönzője és mentora .

Karakterek

Munkák listája

  1. A sötétség kastélya ( A sötétség kastélya , 1984)
  2. L'Antre des Dragons ( Den of Dragons , 1984) (néha tévesen 1. kötetként mutatják be)
  3. A túlvilág ajtajai ( A végzet kapuja , 1984)
  4. Az utazási rettegés ( Terror útja , 1986)
  5. A Királyság Terror ( Királyság Horror , 1986)
  6. Az átok ideje ( Káosz birodalma , 1986)
  7. A Tomb Hex ( Tomb a rémálmok , 1986)
  8. A holtak légiója ( Holtak légiója , 1987)

Játék rendszer

Dobókocka

A Grail Quest sorozat játékrendszere egyszerű és könnyen megtanulható. Csak két kétoldalas kocka kell .

A kezdeti száma az élet pont kiszámítása két kocka dobásával elején a játék, hozzátéve, a megszerzett pontok és megszorozva ezt az összeget 4 (4 × 2D6).

Ezt követően, minden harc során, minden ütést fegyverrel kell kiadni, amelyről értesülünk, hogy „ f-vel üt  ”, és (ha alkalmazható), hogy „ p további pontokat okoz” ( f pozitív egész számmal az intervallumban [2 , 12]], szükséges:

Sok tesztet igényelnek, amelyek gyakran különböznek egymástól.

14. bekezdés

Ennek a sorozatnak a sajátossága abban rejlik, hogy a karakter halálához vezető körülményektől függetlenül - egy harc végén vagy egy csapda kiváltása után - az olvasó minden egyes kötet 14. bekezdésében mindig megadja magát. . Ebben a bekezdésben a halált szisztematikusan mókás és ironikus hangnemben kezelik (az angyalok kórusát még a walesi XV- hez is hasonlítják ), mielőtt a karakter reinkarnációjához közeledne, hogy folytathassa a kalandot.

Brennan egy másik sorozatában, a Loup * Ardent- ben az ennek megfelelő bekezdés a 13 .

Hozzászólások

Ellentétben azzal, amit a Quest for the Gral sorozat címe sugall, a történetek nem említik a Quest for the Gralt .

Az első kötetek elolvasása azt a benyomást kelti, hogy JH Brennan szerző eredetileg csak három kötetet szándékozott írni. Ezenkívül Brennan a többi játékkönyv-sorozat (például az Égő Farkas sorozat ) szerzője, és rendszeresen humoros módon utalt rájuk a Grail Quest történeteiben . Az "Az átok ideje" című versben Pip karaktere talál egy könyvet "egy égő farkas nevű idiótáról" .

A sorozatban az Arthur-legenda számos szereplőjével találkozhatunk , köztük Arthur király és különösen Varázsló Merlin , aki rengeteg információt, felszerelést és varázslatok könyvét bízza meg (szintén gyakran tévesen) a hős Pipre. Számos sorozattal ellentétben ezt a nevet kapják, Pip fiatal gazda, amelyben az olvasó bezárva van, a kaland ideje, mielőtt visszatérhetne a maga idejében.

Merlin különcségeit a Quest for the Grail sorozat minden könyve képviseli , beleértve azt is, ahol új otthonban jelenik meg, minden alkalommal furcsább, mint az előző.

A sorozatnak csak az utolsó könyve ("A holtak légiója") hagy ki konkrét részleteket Merlin házáról, de bárhol is van, egy ajtó vezet ki és vezet a pokolba.

A "The Doors of the Beyond" kötet stílusa eredeti formátumot  vesz fel, amelyet nagyon inspirált a "  szörny-kincs hordozó ": a játékos rendelkezik a földalatti térképpel (egy "  börtön  "), amelyet felfedezhet, és a térképen szereplő számok jelzik a bekezdések, amelyeket el kell olvasni, amikor belépnek egy szobába. Amint halad a folyosókon, a játékos véletlenszerűen felhívja a találkozásokat (a Dungeons and Dragons híres „vándorszörnyei” ).

Megjegyzések és hivatkozások

Megjegyzések

  1. Egy ponton, Pip nyilvánította magát „ura” ( Lord ) a dzsungel és EJ, utalva Pip, azt mondta: „Hagyd gazfickó  ! »( Szabadítsd meg, varlet! )
  2. Költészet szabálytalan rím és a ritmus, gyakran szándékosan így burleszk vagy komikus hatást.
  3. A hivatkozás Szindbád, a tengerész , aki szembenéz szikla madarakat az a második útja.

Hivatkozások

  1. „Le Château des ténèbres” , Stéphane Bechard, planete-ldvelh.com (elérhető 13 február 2019).
  2. "James Herbert Brennan (Herbie Brennan, Cornelius Rumstuckle)" , Stéphane Bechard, planete-ldvelh.com (elérhető 13 február 2019).

Külső linkek