Küldetés (szerepjáték)

Egy szerepjáték játék , vagy egy videojáték , a küldetés egy olyan típusú forgatókönyv  : ez egy végrehajtandó műveletet annak érdekében, hogy a jutalom. A küldetést általában egy nem játékos karakter , a „parancsadó” adja.

Küldetés típusai

Bár gyakorlatilag nincs korlátozás, a leggyakoribb küldetések a következők:

Időkorlát integrálása is lehetséges. Karakterenként megengedett egyidejű küldetések száma változó és néha végtelen.

Felbontás

A küldetések gyakran magukban foglalják a választásokat, és arra kérik a játékost, hogy gondolkodjon el a végrehajtandó cselekvésről és az ebből fakadó következményekről - mondja a szerepjáték lelke. A jutalom néha a küldetés felbontásának módjától függ, és néha a küldetés végének állapotától függ.

Küldetés végállapota

A „küldetés vége” (néha rövidítve SFQ vagy SDFQ) jelöli a rést a küldetés célja és a kaland végén kialakult helyzet között. Ez nagyjából megválaszolja a kérdést:

A küldetés a megrendelő kritériumai szerint teljesült?

Ezért megkülönböztetünk:

Díjak

A küldetés egy adott jutalom keresése, szemben a játék egyszerű megnyerésével.

A küldetés által nyújtott jutalmak általában a következők:

Néha többféle jutalom közül kell választani, vagy egy típus esetén többféle jutalom közül kell választani. A jutalom nem mindig kézzelfogható, mert egy küldetés csak az általa kinyitott többi küldetés révén lehet érdekes, vagy mert lehetővé teszi a cselekmény előrehaladását .

Szekvenciák

Gyakori, hogy a küldetés befejezése után újabb küldetés indul. Ez egy küldetéssorozatot alkot. Az összevont küldetések gyakran közös témával rendelkeznek, és általában egy logikai sorrendet képviselnek. Az is lehetséges, hogy a küldetés feladója egyszerre több küldetést biztosítson.

Másodlagos és fő küldetés

Az oldalsó küldetés vagy rész küldetés egy választható kaland, amely a fő küldetés mellett zajlik. Az oldalsó küldetések általában lehetővé teszik a játékos számára, hogy új fegyvereket és tárgyakat találjon, ami segít nekik teljesíteni fő küldetésüket. Más küldetések célja, hogy megismertesse a játékost a múlt ismeretlen vonatkozásaival vagy a karakterek karakterével.

Fő célja a játék élettartamának meghosszabbítása , és még inkább a szerepjátékoké, egy olyan játékkategória , amelynek élete véges, és amelynek későbbi újrafelhasználása a történet befejezése miatt elveszíti érdeklődését (ellentétben egy sporttal, stratégiával) vagy olyan platformjáték, amelyben nem a történet a fókuszpont). Ez az opcionális fogalom fontos, lehetővé teszi a játékos számára, hogy eldöntse, fontos-e neki ez a küldetés vagy sem. A szabadság érzetét kelti.

Megjegyzések és hivatkozások

  1. (in) "  Hatékony tervezési küldetés az MMORPG környezetben  " [ archívum2005. augusztus 12] , Game Developers Conference 2005, 2005. március 11
  2. (in) "A hónap májiszapja" (2007. november 20-i kiadás az Internet Archívumban ) , The MUD Connector
  3. (in) Marie-Laure Ryan , Elbeszélő Across Média: A nyelvek Storytelling , Lincoln, U of Nebraska Press,2004, 422  p. ( ISBN  0-8032-3944-0 ) , „Küldetés-játékok mint elbeszélés utáni beszéd”

Kapcsolódó cikkek